R&Bキャン歩きの続き
以前から書いているR&Bキャンセル~横移動歩きの続きです。
この技で相手の立ち途中技をスカした後は
ジャミングコンボ(RKLKRP;以下ジャミンゴ)でもまぁいいのですが
できればシンツウか右アッパーがいいと思います。
なぜか?
調べていて気づいたことがありました。
相手の立ち途中技をスカしてジャミンゴの1発目、
つまりRKがヒットしても
続く2発目がガードできないほどの角度にならない。
簡単に言えば2発目はガードされてしまうってことです。
じゃあガードできないくらいの角度まで歩いてから
ジャミンゴをだせばいいじゃん?
って思いますよね。
ええ、もちろん試してみました~よ。
試した内容は
ブライアンのリフトアッパーを右歩きでスカして
初段のRKがガードされそうなくらいまで引っ張って
ジャミンゴを発射ァ!
で
ダメでしたw
ブラのリフトアッパーって相当スカ硬直があるほうなんですが
この技をスカらせて、ギリギリまでジャミンゴを引っ張っても
ガードされるとなれば、他の技でもダメだと予想はできるでしょう。
でも一部スカした後に、ジャミンゴが確定する状況もあります。
今のところわかっているのは
アンナのリフトアッパー
マードックのレイドキック
のような発生が遅く、スカ硬直が長く
かつ前へかなり前進する技です。
これが一番重要な要素かな?
前進されることでかなり側面をとれるようになります。
ですがこのような技をもっているキャラは一部ですし
その一部に対して頭を切り替えるのも面倒でしょう。
なので俺はリターンがとれて
かつ失敗し(ガードされ)てもリスクのない
シンツウもしくは右アッパー
をオススメしたわけであります。
あ、ちなみに
歩いているときは横移動からの技はだせませんので。
そしてスカした後、技を当ててもそこまで軸はずれていないため
例えばアイボを当てても側面ヒットとかにはまずなりません。
あとブラのリフトアッパーは正確には右に歩いてもくらいますw
VSブラ、フェン、カズヤを調べたので
明日かあさってに更新します。
カズヤはクソだ!