R&Bキャン歩きの続き | フーミンの「鉄拳はスポーツです!」

R&Bキャン歩きの続き

以前から書いているR&Bキャンセル~横移動歩きの続きです。


この技で相手の立ち途中技をスカした後は

ジャミングコンボ(RKLKRP;以下ジャミンゴ)でもまぁいいのですが


できればシンツウ右アッパーがいいと思います。


なぜか?


調べていて気づいたことがありました。


相手の立ち途中技をスカしてジャミンゴの1発目、

つまりRKがヒットしても


続く2発目がガードできないほどの角度にならない


簡単に言えば2発目はガードされてしまうってことです。


じゃあガードできないくらいの角度まで歩いてから

ジャミンゴをだせばいいじゃん?


って思いますよね。


ええ、もちろん試してみました~よ。


試した内容は


ブライアンのリフトアッパーを右歩きでスカして

初段のRKがガードされそうなくらいまで引っ張って

ジャミンゴを発射ァ!



ダメでしたw


ブラのリフトアッパーって相当スカ硬直があるほうなんですが

この技をスカらせて、ギリギリまでジャミンゴを引っ張っても

ガードされるとなれば、他の技でもダメだと予想はできるでしょう。


でも一部スカした後に、ジャミンゴが確定する状況もあります。


今のところわかっているのは


アンナのリフトアッパー

マードックのレイドキック


のような発生が遅く、スカ硬直が長く

かつ前へかなり前進する技です。

これが一番重要な要素かな?

前進されることでかなり側面をとれるようになります。


ですがこのような技をもっているキャラは一部ですし

その一部に対して頭を切り替えるのも面倒でしょう。


なので俺はリターンがとれて

かつ失敗し(ガードされ)てもリスクのない


シンツウもしくは右アッパー


をオススメしたわけであります。


あ、ちなみに

歩いているときは横移動からの技はだせませんので。


そしてスカした後、技を当ててもそこまで軸はずれていないため

例えばアイボを当てても側面ヒットとかにはまずなりません。


あとブラのリフトアッパーは正確には右に歩いてもくらいますw


VSブラ、フェン、カズヤを調べたので

明日かあさってに更新します。


カズヤはクソだ!