R&Bとキャンセル横移動について、~検証と結果ー立ち状態からの攻撃編~ | フーミンの「鉄拳はスポーツです!」

R&Bとキャンセル横移動について、~検証と結果ー立ち状態からの攻撃編~

W杯見てたので日にちが過ぎてしまいましたが更新です。
<結果>からの文が更新部分です。


<検証項目>


①R&B2発目キャンセル横移動~ガード

相手のどれくらいの技までガードすることができるのか


②R&B2発目キャンセル横移動~横歩き

相手のどれくらいの技までかわすことができるのか。


<検証方法>

家庭用鉄拳5のプラクティスにて

コマンドキャプチャーでR&Bキャンセル横移動を記憶させ

自分はデビル仁、アスカ、ニーナ、アンナ、マドクの

5キャラを使って攻撃を当てていった。


当てていく技は立ち状態からの技と

レバー3入れ~立ち途中攻撃の2種類。


ニーナの横移動する方向は、

右横移動(反時計周り)と左横移動(時計周り)の両方。


なお一つの技に対して最低10回以上、

納得のいく結果が得られるまで技をだしていった。


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<結果>


※まずはじめに比較的、上の5キャラに
共通した結果があったので、長文をさけるため
単刀直入に2つのことを書きます。


・R&Bキャンセル横移動~ガード(左右両方)
・R&Bキャンセル横移動~横歩き(左右両方)


どちらの行動をとっても


相手の10フレまでの「立ち技」を確定でくらった。


根拠は


デビル仁の閃光烈拳(10F) → ヒット
デビル仁の6RK(11F) → ヒットせず
ニーナの6RP(12F) → ヒットせず
その他キャラでも10F技はヒット、それ以上はしなかった。


また上2つのどちらの行動をとっても


相手はレバー1、2、3入れですぐにしゃがみ状態を作れます。


※しゃがむことによって硬直をキャンセルできる。

また、相手は3入れの中段攻撃をだそうとするとしゃがみ攻撃になる。


これにより相手の

しゃがパン(LPRP両方)
生ロー
シットスピンキック


を確定でくらいました。
でもコールドブレードやレッグスウィープはガードできました


●ここまでの結論


・R&Bキャンセル横移動~ガード(左右両方)
・R&Bキャンセル横移動~横歩き(左右両方)


どちらの行動をとっても


・相手の10フレまでの「立ち技」をくらう。


・相手はすぐにしゃがみ状態を作れるため

生ロー、シットスピン、しゃがパンなど

発生の早いしゃがみ攻撃を確定でくらう。


●考察
R&Bをだして立ち技をだしてくる相手なんていないので
一つ目の結論は気にしなくていいと思います。


2つ目の結論は、地味だけれどもこちらの行動を封じる
相手のてっとり早い行動になると言えます。
ただし、しゃがパンに関しては意外とタイミングがシビアで
横歩きだとかわせることも多いです。


結局のところ生ローがこちらを潰す最善策になります。


と、嬉しくない情報から始まりましたが
生ロー程度だからいいじゃ~んってことで
次は待望の相手の立ち途中攻撃の結果についていきましょう。


明日も早いので今日はこのへんで。

3日以内には書きたいです。