今のニーナと今後のニーナ
まぁネタがないので今日は今のニーナの感想と
今後のニーナの理想像を述べたいと思います。
まず今のニーナさん。
強さでいうと中の下あたりでしょうか。
弱くもないが、決して強くはないキャラ。
主力技には大小なりともリスクがあり、
ほとんどでスカり硬直が長く、初心者におすすめできない。
逆アイボとスティンガーの影響で火力は以前より高いですが
基本技の性能がいまいちで、立ち回りが苦しく
特にガン待ちスタイルの相手には
相当な集中力と我慢強さが要求されます。
基本がいまいちって思う理由は
・使える技の中でガードさせて有利になる技がない。
・当てて五分か有利になる下段もない。
・横に強く、発生が14フレ以内の技がない。
と感じるためです。
上の二つは
ロウのブレイクロー、ガンリュウのけたぐりヒット後のように
くらった側がその後、まず防御を考えたくなる状況
を作る技がほしいなって思うので挙げました。
横に強く~はフェンの4RKに嫉妬しているだけですw
よってDRに修正がまたかかるなら(実はこれが言いたかった)
■強化
・アスカの1LK、ロウのブレイクローのような当てて有利な下段追加。
もしくは水面刈りの硬直を-12に。
・クリークを強制ガードに戻す。
・左アッパーはガードで+1。
・アパストはディレイがかかる。
・アイボヒット後+3から+4に。
・ヘルブリンガーとかいう技をどうにか使えるように。
・逆アイボが他の技に化けないように。
■弱体化
・スティンガーCHから逆アイボはつながらない。
もしくは+14フレに減少。
・強化点が満たされるなら側面ジャミングは浮かなくていい。
欲をだすとキリがないのでこれぐらいですね。
あ、忘れてました。
俺が何よりも望む修正点。
それは
スパイダーニー(←→LK)の削除
もうさ、Ver5.0からいらねーよこのゴミ技って言ってるのに
なんでいつまでたってもあるんですかねこれ。
これ使えるよマジ!っていうニーナ使い一人もいないと思う。
これさえなければ微妙なスカしにレプラきめられるのになぁ。
がんばって逆アイボきめろよって思うでしょうが
たかが2フレされど2フレ。
俺は逆アイボがどうしても16フレに感じられませんw
今度こそお願いしますよナムコさん。