今のニーナと今後のニーナ | フーミンの「鉄拳はスポーツです!」

今のニーナと今後のニーナ

まぁネタがないので今日は今のニーナの感想と

今後のニーナの理想像を述べたいと思います。


まず今のニーナさん。


強さでいうと中の下あたりでしょうか。

弱くもないが、決して強くはないキャラ。

主力技には大小なりともリスクがあり、

ほとんどでスカり硬直が長く、初心者におすすめできない。


逆アイボとスティンガーの影響で火力は以前より高いですが

基本技の性能がいまいちで、立ち回りが苦しく

特にガン待ちスタイルの相手には

相当な集中力と我慢強さが要求されます。


基本がいまいちって思う理由は


・使える技の中でガードさせて有利になる技がない。


・当てて五分か有利になる下段もない。


・横に強く、発生が14フレ以内の技がない。


と感じるためです。


上の二つは

ロウのブレイクロー、ガンリュウのけたぐりヒット後のように

くらった側がその後、まず防御を考えたくなる状況


を作る技がほしいなって思うので挙げました。


横に強く~はフェンの4RKに嫉妬しているだけですw


よってDRに修正がまたかかるなら(実はこれが言いたかった)


■強化


・アスカの1LK、ロウのブレイクローのような当てて有利な下段追加。

 もしくは水面刈りの硬直を-12に。


・クリークを強制ガードに戻す。


・左アッパーはガードで+1。


・アパストはディレイがかかる。


・アイボヒット後+3から+4に。


・ヘルブリンガーとかいう技をどうにか使えるように。


・逆アイボが他の技に化けないように。



■弱体化


・スティンガーCHから逆アイボはつながらない。

もしくは+14フレに減少。


・強化点が満たされるなら側面ジャミングは浮かなくていい。



欲をだすとキリがないのでこれぐらいですね。


あ、忘れてました。


俺が何よりも望む修正点。


それは


スパイダーニー(←→LK)の削除


もうさ、Ver5.0からいらねーよこのゴミ技って言ってるのに

なんでいつまでたってもあるんですかねこれ。


これ使えるよマジ!っていうニーナ使い一人もいないと思う。


これさえなければ微妙なスカしにレプラきめられるのになぁ。


がんばって逆アイボきめろよって思うでしょうが

たかが2フレされど2フレ。


俺は逆アイボがどうしても16フレに感じられませんw


今度こそお願いしますよナムコさん。