調整 | フーミンの「鉄拳はスポーツです!」

調整

お成からポピー5onの誘いがあったので快諾。


おかげでモチベーションが高まりました。

よろしくお願いします。


ところでどこかで

「ニーナは闘劇出場者は多いがチームの中心にはなっていない」


って痛烈な言葉を見て、

でも納得してしまった自分に悲しくなりました。


まぁ確かにニーナは安定したキャラじゃありませんから

しょうがないとは思います。


デカキャラぐらいしか気が楽なキャラがいませんけど!ww


とりあえずピリっと辛いスパイスってことで!


ニーナよりむしろ俺が弱いんだけど、頑張ります。


さてその調整のつもりで

自分がまだ開拓していない技と連係に精をだしています。


課題は右アッパー


前回のしょうぞぉ戦でバックダッシュ>入れ込み技

の選択肢というか引き出しがなかったことを指摘されたので

いかに右アッパーを相手に吸い込ませるか、を念頭に

色々やっています。


がしかし、なかなかないw


いかに相手がくらってくれるかっていうのはながーい経験から

自分のなかで統計をだして編み出されるもの、

だと思っているので、まぁそりゃそうかな~と。


今のところレイハンズをキャラ2人分空いた距離で

スカらせてからだすと引っかかってくれています。


レイハンズは慣れていない相手にとっては

見た目よりも硬直が長く感じるようで結構近寄ってくれますね。


ただ実際はこの技のスカり硬直はそんなに少なくありません。

ガクスンコウとかはくらえるので、

目の前でスカらせないようにしたいですね。


今のところスカり硬直が一番少なそうなのは3RKかな?

横でスカされなければ確認されて攻撃を受けることはないでしょう。


もう一つ気になっているのが逆アイボの先端ガード


先端をガードさせることによって相手の確反技が届かなくなり

逆にスカったところをもう一度逆アイボ、もしくはディバインで

ごちそうさま、を狙えます。


ただそうなるキャラをほとんど知らないんです。


実は先端でも


「やっぱくらうじゃん!」


って経験が多いためです。


今のところ成功例はカポエラのビリバのみ。


推測の領域になりますが

スモウの右アッパーは届かなくなるはずです。

三島の最風もダッシュ最風にしないと、

ブラはジェッパからマッパにしないと届かないでしょう。


フェンのガクスン、キングのトラース、飛鳥の禊払い

尼金の肩、ステブのソニック、仁の6RK←微妙

はダメでした。


マドクのコング、アンナのアッパー、平八の無双はきわどいです。


ロウは確反がないに等しいのでだしまくりんぐですw


最近はこの二つの技の感覚を頭に焼きつけるために

そりゃもう露骨にぶっぱしているので負けまくってます(^ω^;)


これが調整、になっていればいいんですがねw


調整って言っても強い相手でないと事がうまくいきすぎたりして

勘違いしていまう可能性がありますから。


週末は嫌でもポピーかサファリで鍛えないと。


色んなニーナ使いと戦いたいけれど人口が少ない。


闘劇出場のニーナ使いは多いのにね。


不思議です。