ニーナDRダメージ まとめ
まぁ今さらなんですが一覧を作ろうと思います。
変更前はVer5.0です。
■強化(ダメージUP↑)
・連撃双掌破とアサルトコンボの双掌破の部分 20 → 24
・螺旋双破(側転からのも含む) 20 → 22
・ヘルプハンド 10 → 15
・双掌破 20 → 24
・左アッパー 10 → 13
・3LK 10 → 13
※クリークアタック2発止めは 10・12(22) → 13・12(25)
・クリーク&レフトローハイ4発目 15 → 20
■弱体化(ダメージdown↓)
・PKコンボ~アサシンブレード2、3発目 4・18・24 → 4・15・21
・PKコンボ~デスサイス3発目 21 → 18
・レフトハイ&ライトハイキック 25・15 → 18・15
・ジャミングコンボの2発目 15 → 13
・アパスト2発目 13 → 10
※1発目は強化されているので合計ダメージは変化なし。
・ディバインキャノン(クリークからのも含む) 25 → 21
・スライサー 7 → 5
・スティンガーライトヒール 20 → 18
・スカルスプリッター 21 → 18
・レイハンズ 6・8(14) → 4・6(10)
・シットトリプルコンボ3発目とフローズン2発目 15 → 10
※これでレイブを使う価値はなくなった?
・ランディングキック 25 → 15
・居反肘落とし 40 → 35
・居反肘落とし脇固め 50 → 42
以上です。
弱体化が多いですね。
強化では双掌破関連がダメUPしてますが微々たるもの。
左アッパーと3LKも3ダメ上がってますが
頻繁に使う空コンでは残念ですがダメージは1しかあがりませんw
それに比べて弱体化面はかなり下げられてます。
特にランディングとレイハンズ、フローズンはひどい。
レイハンズのダメージを下げる理由を説明してほしいですね。
主力だからってのは理由になりませんから。
負けるなニーナ!