アルカディア+追記 | フーミンの「鉄拳はスポーツです!」

アルカディア+追記

ニーナに関してはたいしたことはなし。

というかほとんどのキャラが前にも書かれていたような

戦術紹介でおもしろみに欠けたなぁ。

クマはためになったのでクマ使いは必見。

4WK後のサーモンはまじ爽快だわ(○´艸`)


でアルカのニーナの記事で


「アイボリーヒット時は大幅に有利なので

中段と下段の2択を迫ることができるぞ」


ってタケヤマさんご冗談をw

今回当てて+3か4ですから。

前回は+7という最高の数字で通常投げすら相手は横移動で

回避できない、っていうか相手は守りに徹しなければならない空気が

ヒット後に漂うので大好きな技だったんですがね。


ええ今回通常投げかわされました。変な中段もかわされた気がします。

多分簡単に言うならアパストとロングレンジの2択かな?

当ててもなんか期待感が感じられない技になったったよ。


次に今回アパストと左アッパーがヒット後有利になって最近多用してます。

みんな前回までの「当てて不利」に慣れているせいか

結構ヒット後調子よく攻められるんだけど、

みんなニーナに対して優しすぎるかな。


アパストが増えるってことは左横移動でかわしやすくなるわけで

クリークに必要性が無い今、DRのニーナは

左横移動を「露骨」に繰り返しているだけでいいんだよ。


ちょっと前マグマで昔プラボ与野の神将戦で見かけた

ニーナ使いの人がいたのね。

当時赤段だったから、なにか左横移動対策してるかな~って思って

こっちリリでひたすら2P側で高速左横移動カクカクしながら

スウィープだけに気をつけるといういつぞやのしょうぞぉのような

クソスタイルで相手の対応を待ったんだけどダメだったw


クリークはしゃがんでライトゥー、他の技はあえなくスカってライトゥー

スウィープはガードして遅ライトゥー。


何戦かしたら台パン聞こえました(ワラ


俺はニーナを弱いと思う派です。

キャラランクでキングより強いとかありえんw

今回のダイパンさんすげーたちわるいよw2勝8敗とかもう無理ww

リバースアイボでかゆいところに手が届いたのに

クリーク弱体化でもっとかゆくなったとかw

クマリ師匠も挫折しているみたいで萎え。


ただクリークを、クリークだけでも元に戻ればいいキャラなんです!

むしろVer5.1ニーナでもいい。


明日に期待!


<追記>

ドラの7連コンボは側面インタフレームヒット後に限らず

相手の側面をとったら確定くさい。ニーナの側面ジャミングみたいな。

確定なら修正対象だな。あ、キャベツに書いたの俺w

キャベツはドラ板だけは誠意ある人のおかげでいい雰囲気だね。