アルカディア+追記
ニーナに関してはたいしたことはなし。
というかほとんどのキャラが前にも書かれていたような
戦術紹介でおもしろみに欠けたなぁ。
クマはためになったのでクマ使いは必見。
4WK後のサーモンはまじ爽快だわ(○´艸`)
でアルカのニーナの記事で
「アイボリーヒット時は大幅に有利なので
中段と下段の2択を迫ることができるぞ」
ってタケヤマさんご冗談をw
今回当てて+3か4ですから。
前回は+7という最高の数字で通常投げすら相手は横移動で
回避できない、っていうか相手は守りに徹しなければならない空気が
ヒット後に漂うので大好きな技だったんですがね。
ええ今回通常投げかわされました。変な中段もかわされた気がします。
多分簡単に言うならアパストとロングレンジの2択かな?
当ててもなんか期待感が感じられない技になったったよ。
次に今回アパストと左アッパーがヒット後有利になって最近多用してます。
みんな前回までの「当てて不利」に慣れているせいか
結構ヒット後調子よく攻められるんだけど、
みんなニーナに対して優しすぎるかな。
アパストが増えるってことは左横移動でかわしやすくなるわけで
クリークに必要性が無い今、DRのニーナは
左横移動を「露骨」に繰り返しているだけでいいんだよ。
ちょっと前マグマで昔プラボ与野の神将戦で見かけた
ニーナ使いの人がいたのね。
当時赤段だったから、なにか左横移動対策してるかな~って思って
こっちリリでひたすら2P側で高速左横移動カクカクしながら
スウィープだけに気をつけるといういつぞやのしょうぞぉのような
クソスタイルで相手の対応を待ったんだけどダメだったw
クリークはしゃがんでライトゥー、他の技はあえなくスカってライトゥー
スウィープはガードして遅ライトゥー。
何戦かしたら台パン聞こえました(ワラ
俺はニーナを弱いと思う派です。
キャラランクでキングより強いとかありえんw
今回のダイパンさんすげーたちわるいよw2勝8敗とかもう無理ww
リバースアイボでかゆいところに手が届いたのに
クリーク弱体化でもっとかゆくなったとかw
クマリ師匠も挫折しているみたいで萎え。
ただクリークを、クリークだけでも元に戻ればいいキャラなんです!
むしろVer5.1ニーナでもいい。
明日に期待!
<追記>
ドラの7連コンボは側面インタフレームヒット後に限らず
相手の側面をとったら確定くさい。ニーナの側面ジャミングみたいな。
確定なら修正対象だな。あ、キャベツに書いたの俺w
キャベツはドラ板だけは誠意ある人のおかげでいい雰囲気だね。