DRニーナさん変更点
90戦してきました。さすがに疲れましたw
気づいた変更点を網羅してみます。
他のニーナ使いの方と被りますがご了承を。
まずは新技
・失脚中4RK
浮かせ技。出は遅いもののリーチはまぁまぁで横にも強い。
シェイクのあとの中段の選択肢としては少し遅くて微妙。
ガードされて-14だそうです(あいりさんより
・リバースアイボ(4LP+RK)
発生16(あいりさんより。下段捌いたらパンチキック問わずこれ。
リーチもアイボより若干長く横にも強くてイイ感じ。
ヒット後は距離が離れているので少しダッシュして
クリークで拾ったほうがいいと思います。9RKでも拾えます。
コマンドがRP+LKだったらいいのにな~と。
たまにキリングにばけて萎えます。
ガード時-15以上はあるけど、相手が壁を背負ってなければ
先端を当てるほど距離が遠くなってウホホ。近いとヤバイ。
三島系でもダッシュ最風にしないと届かないんでねーの?
・アイボリー
ガード時の硬直は変わってないんだけどヒット時がかなり重くなった。
それによって空コンのアイボ〆からの展開が遅くなりました。
っていうかむしろ相手のほうが先に動けるっぽくて、
当然起き上がりに双掌破はあたりません。
後転をR&Bで拾うこともできません。
前回の俺愛用の壁やられ中>アイボ>踏み付けも確定しません。
スウィープとアギトの2択っぽいのはできそうだけど
展開が遅くなったせいでスウィープが見やすくなったため
この2つで攻めるのはちょっと怖くなりました。
・LPたぶん前入れLPも
ものすごく違和感、重すぎる。空コンで上手く刻めません。
相手を壁まで運ぶときは6RPやR&Bを使って
器用にやる必要がありそうです。これがアイボの次にショック。
・双掌破(6WPor立ち途中WP)
なんかヒットすると画面が揺れてすごく痛そうな感じがするけど
別にダメージは変わってないとか(;´д`)
ちなみに66双掌破もあります。わかりにくいですが。
6のほうはニーナの声が「フゥーン!」で
66のほうは「ハァー!」です。
マドクとクマにはスウィープのあと確定します。ヤッホー。
ただ66双掌はまだ未確認です。
・レッグスウィープ
ご存知のとおりカウンター時浮きません。イタタタタ。
スウィープ>スウィープが一部のキャラにガードされる
という情報は確認してませんが多分大丈夫かと。
・アパスト
はいこれも2発目ディレイかかりません。だるい。
・アパスト膝
硬直は減っています。でもカウンター自動移行はなさげ。
相変わらずジャストの猶予が短くてよくミスるなぁ。
・クリークアタック系
はい2発目しゃがまれます。
でも3発目のLPがすぐ攻撃してくる相手に刺さることも。
でもやはり大きな弱体化でしょう。
・側面ジャミング
健在です!(*´д`*)ハァハァ
・リフトショット
ガード硬直、スカり硬直短くなりました。
いなむーさんによるとガード時-12だそうです。
相手の目の前でスカらなければまぁ大丈夫。
・デビルキッス
出した後のニーナの硬直が減り、霧と一緒に走れたりしますが
いかんせん判定がものすごく弱くなっています。
多分出した直後じゃないと相手に当たってくれません。微妙だ。
・スティンガーライトヒール(4RK)
ダメージがVer5.0並みになりました。弱体化です。
・PKデスサイス(LPRKLK)
壁コンの定番ですが3発目のダメージが超減っていて
(補正がかかってないのかも)
壁コンに使っても悲しくなりますよw
・レプラ
はい受身とられます。でも壁やられ強誘発します。多分。
・スカルス
コマンドが9LPになって出しやすくなりました。カウンターで浮き。
こちらしゃがみ、相手立ち状態ですが相変わらず主力です。
ガード後相手の上段攻撃を読んだらスウィープや生ロー
横移動してもジャミングはまだ狙えます。
これをガードして手を出したり下がらない相手は楽。
・ランディングキック(9N2LK)
ヒット時相手転ばない&ダメージ減少。
・右投げ(いぞり→ボキッのやつ)
多分ダメージ下がってますね。30+10で40かな。
・膝→左抜けの派生
ダメージ相当減ってます。
・ルーイナスヒール
やっぱり相手ダウン状態にあたりません。
期待してたのに。ちぇ。
・首狩り投げ
すこーしだけモーション変わってる。
あと9入れの5フレ投げがしずらく?なっているかな。
普段の立ち回りだと出せるけど、連係でやろうとすると
なんか遅くなるような・・・。
相手壁際で斜めの状態で投げると壁に当たらず
近くで受身取られて地獄を見たりするとかw
・未確認事項
ディバインの硬直。21入力と1コマに違いはあるのかについて。
どなたか知っていたら教えてください。
どちらも-17だそうです(あいりさんより
<結論>
一言で言うとぶっぱキャラです。
抵抗ある人は相当つまらないと思います。俺もそうです。
もう少し駆け引きのある戦術がしたかったなぁと。
でも強さでいえばK氏のおっしゃるように中の上かな?
空コンはアイボ〆の期待値が減った感じがするので
66双掌やPKアサシンを使ったコンボがいいかもしれません。
追記
マードックはやっぱりやばい。コングもだけど横移動WPが。
成マーに調子よく出されてキレそうでした。
ヒット後ダウン投げ確定じゃね~?
ガードしたらマドク側+5ですうんこ。
腹いせにネタばらししてやるわo(`ω´*)oプンスカ
リリは下段薄いのと中距離の確反技がなさげで困る。
ドラグノフはタックルの期待値低すぎw
デビルはまだまだ強い。最終的にはカズヤより上じゃないかなぁ。
れおのデビルはDRにマッチしてたなぁ。9RKが地味に強い。
空コンは鬼八〆が未だ強烈。奈落からハクロで運べるし。
いやぁリリはカスタマイズが楽しいですね。
周りは2Pカラーを黒にしてますが俺はピンクで下妻風に。
これ趣味悪いわぁw対戦者に顔覗かれそうだ。