DRニーナさん変更点 | フーミンの「鉄拳はスポーツです!」

DRニーナさん変更点

90戦してきました。さすがに疲れましたw

気づいた変更点を網羅してみます。

他のニーナ使いの方と被りますがご了承を。


まずは新技


・失脚中4RK

浮かせ技。出は遅いもののリーチはまぁまぁで横にも強い。

シェイクのあとの中段の選択肢としては少し遅くて微妙。

ガードされて-14だそうです(あいりさんより


・リバースアイボ(4LP+RK)

発生16(あいりさんより。下段捌いたらパンチキック問わずこれ。

リーチもアイボより若干長く横にも強くてイイ感じ。

ヒット後は距離が離れているので少しダッシュして

クリークで拾ったほうがいいと思います。9RKでも拾えます。


コマンドがRP+LKだったらいいのにな~と。

たまにキリングにばけて萎えます。

ガード時-15以上はあるけど、相手が壁を背負ってなければ

先端を当てるほど距離が遠くなってウホホ。近いとヤバイ。

三島系でもダッシュ最風にしないと届かないんでねーの?


・アイボリー

ガード時の硬直は変わってないんだけどヒット時がかなり重くなった。

それによって空コンのアイボ〆からの展開が遅くなりました。

っていうかむしろ相手のほうが先に動けるっぽくて、

当然起き上がりに双掌破はあたりません。

後転をR&Bで拾うこともできません。

前回の俺愛用の壁やられ中>アイボ>踏み付けも確定しません。


スウィープとアギトの2択っぽいのはできそうだけど

展開が遅くなったせいでスウィープが見やすくなったため

この2つで攻めるのはちょっと怖くなりました。


・LPたぶん前入れLPも

ものすごく違和感、重すぎる。空コンで上手く刻めません。

相手を壁まで運ぶときは6RPやR&Bを使って

器用にやる必要がありそうです。これがアイボの次にショック。


・双掌破(6WPor立ち途中WP)

なんかヒットすると画面が揺れてすごく痛そうな感じがするけど

別にダメージは変わってないとか(;´д`)

ちなみに66双掌破もあります。わかりにくいですが。

6のほうはニーナの声が「フゥーン!」で

66のほうは「ハァー!」です。


マドクとクマにはスウィープのあと確定します。ヤッホー。

ただ66双掌はまだ未確認です。


・レッグスウィープ

ご存知のとおりカウンター時浮きません。イタタタタ。

スウィープ>スウィープが一部のキャラにガードされる

という情報は確認してませんが多分大丈夫かと。


・アパスト

はいこれも2発目ディレイかかりません。だるい。


・アパスト膝

硬直は減っています。でもカウンター自動移行はなさげ。

相変わらずジャストの猶予が短くてよくミスるなぁ。


・クリークアタック系

はい2発目しゃがまれます。

でも3発目のLPがすぐ攻撃してくる相手に刺さることも。

でもやはり大きな弱体化でしょう。


・側面ジャミング

健在です!(*´д`*)ハァハァ


・リフトショット

ガード硬直、スカり硬直短くなりました。

いなむーさんによるとガード時-12だそうです。

相手の目の前でスカらなければまぁ大丈夫。


・デビルキッス

出した後のニーナの硬直が減り、霧と一緒に走れたりしますが

いかんせん判定がものすごく弱くなっています。

多分出した直後じゃないと相手に当たってくれません。微妙だ。


・スティンガーライトヒール(4RK)

ダメージがVer5.0並みになりました。弱体化です。


・PKデスサイス(LPRKLK)

壁コンの定番ですが3発目のダメージが超減っていて

(補正がかかってないのかも)

壁コンに使っても悲しくなりますよw


・レプラ

はい受身とられます。でも壁やられ強誘発します。多分。


・スカルス

コマンドが9LPになって出しやすくなりました。カウンターで浮き。

こちらしゃがみ、相手立ち状態ですが相変わらず主力です。

ガード後相手の上段攻撃を読んだらスウィープや生ロー

横移動してもジャミングはまだ狙えます。

これをガードして手を出したり下がらない相手は楽。


・ランディングキック(9N2LK)

ヒット時相手転ばない&ダメージ減少。


・右投げ(いぞり→ボキッのやつ)

多分ダメージ下がってますね。30+10で40かな。


・膝→左抜けの派生

ダメージ相当減ってます。


・ルーイナスヒール

やっぱり相手ダウン状態にあたりません。

期待してたのに。ちぇ。


・首狩り投げ

すこーしだけモーション変わってる。

あと9入れの5フレ投げがしずらく?なっているかな。

普段の立ち回りだと出せるけど、連係でやろうとすると

なんか遅くなるような・・・。

相手壁際で斜めの状態で投げると壁に当たらず

近くで受身取られて地獄を見たりするとかw


・未確認事項

ディバインの硬直。21入力と1コマに違いはあるのかについて。

どなたか知っていたら教えてください。

どちらも-17だそうです(あいりさんより


<結論>

一言で言うとぶっぱキャラです。

抵抗ある人は相当つまらないと思います。俺もそうです。

もう少し駆け引きのある戦術がしたかったなぁと。

でも強さでいえばK氏のおっしゃるように中の上かな?


空コンはアイボ〆の期待値が減った感じがするので

66双掌やPKアサシンを使ったコンボがいいかもしれません。


追記


マードックはやっぱりやばい。コングもだけど横移動WPが。

成マーに調子よく出されてキレそうでした。

ヒット後ダウン投げ確定じゃね~?

ガードしたらマドク側+5ですうんこ。

腹いせにネタばらししてやるわo(`ω´*)oプンスカ


リリは下段薄いのと中距離の確反技がなさげで困る。

ドラグノフはタックルの期待値低すぎw


デビルはまだまだ強い。最終的にはカズヤより上じゃないかなぁ。

れおのデビルはDRにマッチしてたなぁ。9RKが地味に強い。

空コンは鬼八〆が未だ強烈。奈落からハクロで運べるし。


いやぁリリはカスタマイズが楽しいですね。

周りは2Pカラーを黒にしてますが俺はピンクで下妻風に。

これ趣味悪いわぁw対戦者に顔覗かれそうだ。