ロケテが始まった、と。 | フーミンの「鉄拳はスポーツです!」

ロケテが始まった、と。

さてDRロケテが始まりましたね。

いちお今んとろで確認した情報では・・・って書こうとしたけど

りゅ~Kさんのとこ を見るのが早いです。本当にお疲れ様です。


感想としては正直5,1になったときと同じ失望感。

攻めのラッシュにアクセントを加える小技が今のところないようで

かわりに捌いた後浮かせる逆アイボリーの存在が浮上。


まぁ捌き後に浮かすことができてダメージ効率が上がったのは

非常にすごいことなんだけど、俺的にニーナはちまちまダメージを

稼いでいくキャラだと思っていて、それが楽しいし時には愚痴を

こぼしたくなることもあるけど、そんなニーナが

今はとても楽しいんですよね。


どうもバージョンが変わるたびにスタイルを大きく変えていかなきゃ

いけないようで面倒ですね。今の情報だとニーナは今よりもっと

スカしに専念する必要があると思います。

毒霧は情報から妄想すると、技後中段出せばどちらもガード不能

っぽいので修正されると思っているので過度な期待はしてません。

どっちみち鉄拳5のロケテから大きく変わったように今回も

かなり変わるような気がします。でも稼動まで時間ないよねぇ(・c_・`)


DRが最高に盛り上がるゲームになることを切望しています。