Verupの匂い
ノリさんのHPでVerうpが7月の上旬あたりにでると
書かれていました。果たして真相はいかに?
仮にでても試験勉強に追われててできねー(*/□\*)
さてVerうpということでメインのニーナの今後を考えるのですが
今の時点でマジいっぱいいっぱいなので
正直いじってほしくないのが今の心境(;´Д`)
ニーナって山ステ&左横移動されるだけで7割あたり
封殺される気がするからですね。
対処をされるだけされると最終的なダメージソースが
投げとレッグスィープあたりになるから萎えます。
ではここから俺個人の独断と偏見による理想のVerうp例を。
あくまで個人的な意見なので読んだら記憶から消してください。
まず俺の中でファランとキングと仁はかなりバランスがとれてる
キャラだと思うんですよね。特にキングを基準に調整すると
いいかなって思ったりします。ファランは左に強い技の追加と
仁は追いつきの硬直と判定を若干弱くするあたりで。
ではキャラごとに列挙。
■ニーナ
いじってくれるな(ワラ
ジャストニーが消えるかな?あとアパスト後不利になる噂あり。
ブレイズ〆のコンボがなくなるだけで相当弱いし、一体どうなるか
全く予想できません。ヘルブリンガーが確反なしだとおもしろいな。
スィープはカウンターで浮かなくなりそうな希ガス。
■ステブ
当然側バリ消えてほしい。もしくは側面ヒットのシステムを変更。
1234は浮かない。ターン下段は4仕様に戻る。
ドラゴニックは-13~14あたりで。
ターンパンチはガード硬直-12か13。
生ウェービング性能の若干の低下。
クィックフックヒット後は譲ってもフリジャブが確定する+12あたりで。
これで十分かな?
■平八
右パン剛掌が連続しない。瓦割り剛掌が-15~17あたりで。
■ブラ
壁の123スネークは片側受身で回避可能とかいいな。
ジェッパは別技にするか発生15フレの硬直マイナス12くらいで。
■ガンリュウ
やっぱ雷でしょうね。しゃがステじゃなくなるか硬直15~16で。
突っ張り(ワンツー)ヒット後は+7あたりで勘弁してほしい。
右アッパーはもぐり性能なくなるか横に弱くなるか確反ありで。
■フェン
横移動RKの硬直大だね。あとは踏みつけヒットで不利。
123背向けの硬直増。連環腿の1発止めはP確でいいけど
2発まで出しちゃったら-20とかだとおもろいw
全体的に硬直少ないしなー。
■マドク
いいキャラだと思うけどね。
ニースラ当てて不利かショルダー硬直14か15あたりかな。
スウェーダブルガード後距離離れないとか。
■カズヤ
ダブルアッパーの確反がなくなるだけで超良キャラくさい。
■ロウ
よくわからないからどこ直せとかいえないけど
とにかく嫌いなので弱くなってほしい(ワラ
■ブルース
ダブルニー、ダブルフェイス、右アッパー確反なくなるといいな。
あとブルファングとかとにかくいろんな技硬直長すぎでしょ。
■リー
ソビエツキー復活すれば最高。ハマハーもやる気だすでしょw
あとはシープスライサーみたいな下段の大技が立ち状態から
出せるといいな。
■デビル仁、レイブン
どこか思いつかないけど少し弱体化で。
■レイ、クマ、飛鳥、アンナ、ワン、ロジャー、シャオ
強化歓迎。ワンはぶっぱ要素を調整キボンヌ。
■ペク、クリス、ジュリア、ジャック、吉光
全然わからない(;´Д`) 変わらなくてもいいかも。
新キャラでデビルカズヤとかでないかな~?
最風で上段でダブルアッパーはカウンターで浮くみたいな。
以上妄想コーナーでした。