Verupの匂い | フーミンの「鉄拳はスポーツです!」

Verupの匂い

ノリさんのHPでVerうpが7月の上旬あたりにでると

書かれていました。果たして真相はいかに?

仮にでても試験勉強に追われててできねー(*/□\*)


さてVerうpということでメインのニーナの今後を考えるのですが

今の時点でマジいっぱいいっぱいなので

正直いじってほしくないのが今の心境(;´Д`)

ニーナって山ステ&左横移動されるだけで7割あたり

封殺される気がするからですね。

対処をされるだけされると最終的なダメージソースが

投げとレッグスィープあたりになるから萎えます。


ではここから俺個人の独断と偏見による理想のVerうp例を。

あくまで個人的な意見なので読んだら記憶から消してください。


まず俺の中でファランとキングと仁はかなりバランスがとれてる

キャラだと思うんですよね。特にキングを基準に調整すると

いいかなって思ったりします。ファランは左に強い技の追加と

仁は追いつきの硬直と判定を若干弱くするあたりで。

ではキャラごとに列挙。


■ニーナ

いじってくれるな(ワラ

ジャストニーが消えるかな?あとアパスト後不利になる噂あり。

ブレイズ〆のコンボがなくなるだけで相当弱いし、一体どうなるか

全く予想できません。ヘルブリンガーが確反なしだとおもしろいな。

スィープはカウンターで浮かなくなりそうな希ガス。


■ステブ

当然側バリ消えてほしい。もしくは側面ヒットのシステムを変更。

1234は浮かない。ターン下段は4仕様に戻る。

ドラゴニックは-13~14あたりで。

ターンパンチはガード硬直-12か13。

生ウェービング性能の若干の低下。

クィックフックヒット後は譲ってもフリジャブが確定する+12あたりで。

これで十分かな?


■平八

右パン剛掌が連続しない。瓦割り剛掌が-15~17あたりで。


■ブラ

壁の123スネークは片側受身で回避可能とかいいな。

ジェッパは別技にするか発生15フレの硬直マイナス12くらいで。


■ガンリュウ

やっぱ雷でしょうね。しゃがステじゃなくなるか硬直15~16で。

突っ張り(ワンツー)ヒット後は+7あたりで勘弁してほしい。

右アッパーはもぐり性能なくなるか横に弱くなるか確反ありで。


■フェン

横移動RKの硬直大だね。あとは踏みつけヒットで不利。

123背向けの硬直増。連環腿の1発止めはP確でいいけど

2発まで出しちゃったら-20とかだとおもろいw

全体的に硬直少ないしなー。


■マドク

いいキャラだと思うけどね。

ニースラ当てて不利かショルダー硬直14か15あたりかな。

スウェーダブルガード後距離離れないとか。


■カズヤ

ダブルアッパーの確反がなくなるだけで超良キャラくさい。


■ロウ

よくわからないからどこ直せとかいえないけど

とにかく嫌いなので弱くなってほしい(ワラ


■ブルース

ダブルニー、ダブルフェイス、右アッパー確反なくなるといいな。

あとブルファングとかとにかくいろんな技硬直長すぎでしょ。


■リー

ソビエツキー復活すれば最高。ハマハーもやる気だすでしょw

あとはシープスライサーみたいな下段の大技が立ち状態から

出せるといいな。


■デビル仁、レイブン

どこか思いつかないけど少し弱体化で。


■レイ、クマ、飛鳥、アンナ、ワン、ロジャー、シャオ

強化歓迎。ワンはぶっぱ要素を調整キボンヌ。


■ペク、クリス、ジュリア、ジャック、吉光

全然わからない(;´Д`) 変わらなくてもいいかも。


新キャラでデビルカズヤとかでないかな~?

最風で上段でダブルアッパーはカウンターで浮くみたいな。


以上妄想コーナーでした。