世話し、忙しい狩猟生活
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【MHP3】慣れたっ!!【ジエン】

こんな時間にこんばんはっ!

どうも全でございますヽ(´ー`)ノ

今作は否めない手抜き感により、睡眠時間を削るような廃プレイは一切してないですね…。

毎日ぐっすり寝てますw

進むのがかなり遅いですが、まぁP3Gに期待ということでまったりやっていきます。



MH3未経験者の私には、今回のP3はMAPからモンスターまで驚きでいっぱいっ♪

とくに村ラスト緊急のジエン・モーランには驚きましたー。

正直、初見はすぐに船を破壊され、完膚なきまでに叩きのめされました…

が、そこでくじけてちゃぁ、ハンター業は務まりませんっ!

それからジエンの動き、及び船の銅鑼やでっかい槍の使い方を研究し、とうとう勝てるようにっ!!

というか今では素材集めとお金稼ぎのいいカモですww

ラオと違って待ち時間がほぼないので、回す時間も少なくて助かります。


世話し、忙しい狩猟生活


この通りですっ!!

いやぁ、自分が成長したところを実感するとうれしくなりますね♪

この調子で集会所クエもがんばりますよーっ!!←まだ村全クリしてないけど…

だって大連続とか採取とか面倒なんですもん…。

下位の防具なんて…アロイがあればいいんだあ゙ぁあ ・゚・(´Д⊂ヽ・゚・ あ゙ぁあぁ゙ああぁぁうあ゙ぁあ゙ぁぁ

防御力?なにそれおいしいの?

上位に期待な全でしたヽ(´ー`)ノ

【MHP3】色々まとめ【キークエ&バグ】

【キークエスト情報】



★1 
邪魔するジャギィは倒すべし
ブルファンゴを狩れ
恐怖の予兆


★2緊急 ・ざわめく森
砂原のならず者の長
ルドロス討伐作戦!
毒のフロギィ


★3緊急 ・土砂竜ボルボロス!
水没林愚連隊
強襲する孤島の水流!
雪のちウルクスス


★4緊急 ・砂上のテーブルマナー
眠りを誘う蒼白
暗闇にうごめく猛毒!
赤甲獣ラングロトラ現る!


★5緊急 ・漆黒の影
氷牙竜ベリオロス!
驚異!火山の鉄槌!
空の王者リオレウス!


まぁ正式なものはわかりませんが、たぶん合ってます。


とりあえず進めたい方は参考にどうぞ。




【バグ(?)情報】


その1…端材無限。


読んで字のごとく、端材が無限に増やせます。


せいぜいお金が無限に増やせるくらいのものなので、そもそもお金に困りづらいこのゲームでは、あまり意味をなさない気もしますが…一応やり方の説明を。


<端材にしたものをポーチへ。>


<端材にする素材をポーチから選択。>←ここはボックスからじゃダメですよっ!


<ウィンドウを閉じて、スタートメニュー→アイテムへ。>←ようするに先ほど端材にした素材の確認です。


<あら不思議、素材が減っていない。>


これだけです。


アイテムの確認は端材を生産する度に行います。


確認しないと消えてしまうらしいのでご注意を。


うーん…まぁ自己責任で使用してください。



その2…銃槍無敵ガード。


これもこのままです。


やり方も簡単。


<スキルにオートガードを付ける。>←今回は初めにもらえる護石でおk。


<基本的な戦い方は砲撃のみ。>←これのバグに必要なのは砲撃&クイックリロードなので。


<砲撃→クイックリロードの繰り返し。>


<すると砲撃中だろうが、クイックリロード中だろうが、相手が攻撃してくるとキャンセルしてオートガード発動。>


<しかも砲撃とリロードはきちんと実行済み。>


つまり相手が攻撃してきたら砲撃すれば勝手にガードします。


よって砲撃だけあれば負けることはまずありません。


これにガード強化やガード性能をつければまさに鉄壁っ!


なんというチート。


皆様、銃槍使うときはオートガードは外しましょうw


ソロプレイでお楽しみください。


端材バグはまだよしとして…こちらは製作段階の手抜き感を否めませんね…。


3rdGをどうせ出すからって、これはひどすぎる><


さすがカプ○コ。

 

【MHP3】スラッシュアックス【変身っ】

雑魚ハンターながらスラッシュアックス考察でも書いてみますw

あくまで自己流ですので、ノークレームでお願い致します><

<斧>
【突進斬り】…太刀やハンマーに比べて、武器を構えた状態での移動が遅いスラッシュアックスにとって、短いながらも貴重な移動斬り。もともと、武器のリーチが長いおかげで、遠目で出しても意外と届いてくれる。
ボス系モンスターの足元で、敵の突進等と逆のベクトルへ使うと攻撃しつつかわしてくれるという便利技。
剣への派生もあるので、斧ではこの攻撃を軸に戦っていくことになるかと。

【縦斬り】…出は遅いが上方へのリーチは長い。尻尾の切断に重宝する。

【横斬り】…抜刀技なので、使用頻度は高め。出の速度もぼちぼち。ここから派生で突進斬りか斬り上げに。意外と斜め後ろにも判定がある。

【斬り上げ】…打点は高いですが、これを出すのは振り回しへ派生させるときだけ、かな。立っているディアの尻尾にも届く。でもそれだけ。PT戦では仲間を打ち上げるので封印。

【振り回し】…貴重な定点攻撃。強走薬さえ飲めば、相手の許す限りひたすら殴れる。部位集中攻撃等に向いているため使いどころは意外と多い。

<剣>


【踏み込み斬り】…前へでつつ、素早く縦に斬る。斧の突進斬りのような使い方ができる便利技。横斬り、斬り上げへ派生し、ゲージのある限りループできる。

【縦斬り】…上方へのリーチもあり、出も早い。そして定点攻撃。尻尾切断にも重宝する。

【横斬り】…範囲の広い薙ぎ払い。斜め後ろにも判定がある。ループ時に使用することが多いが、PT戦では太刀厨の再来でしかないだろう。斧への派生があり、ゲージがなく、かつまだ連携を途切れさせたくないときにはここから繋げられる。

【斬り上げ】…出が早く、打点もそこそこ。ループの繋ぎ目や尻尾切断に重宝する。

【属性解放】…これを使わずしてスラッシュアックスを使う意味はあるのだろうかっ!どこからでも派生し、吹き飛ばし付き。連打で多段化し、最後にフィニッシュ。アナログパッド↓入力で素早くフィニッシュすることが可能。竜撃砲と違い、ゲージさえあれば打ち放題。剣先がやや斜め上を向いているため、低空の敵を撃ち落としたりもできる。威力も高く、敵のダウン時などは決めてやりたい。爽快。

<共通>
【サイドステップ】…距離が短く、隙が小さい。無敵時間が長く、うまく使えば敵の攻撃を抜けながら張り付いていられる。もう尻尾攻撃なんて怖くないっ!




といった感じでしょうか。

是非みなさんもスラッシュアックスを使いましょうっ!!