腕とかのボーンを描いた場合、引っ張って戻すとパキつく現象が起こる。

それを回避するためにRotationLimitを設定する。



boneを選んでEnterでKinematicsJointパラメーターが開く。そこのRotationLimitを設定する。


ctl+KでKinematicsパラメータが開いてそこにもRot.Limitとうのがあるが上記のやつの方がやりやすい?と思う