腕とかのボーンを描いた場合、引っ張って戻すとパキつく現象が起こる。
それを回避するためにRotationLimitを設定する。
boneを選んでEnterでKinematicsJointパラメーターが開く。そこのRotationLimitを設定する。
ctl+KでKinematicsパラメータが開いてそこにもRot.Limitとうのがあるが上記のやつの方がやりやすい?と思う
腕とかのボーンを描いた場合、引っ張って戻すとパキつく現象が起こる。
それを回避するためにRotationLimitを設定する。
boneを選んでEnterでKinematicsJointパラメーターが開く。そこのRotationLimitを設定する。
ctl+KでKinematicsパラメータが開いてそこにもRot.Limitとうのがあるが上記のやつの方がやりやすい?と思う