1.スケルトンを描く。

名前をこれにする

"root_leg"
"up_leg"
"low_leg"
"eff_leg"


2.インプリシットキューブを出す。

名前を"ctrl_foot"

eff_legのとこに持ってきてeffを選んでposicons。普通にセットアップする感じで。


3.ctrl_footを選んでカスタムパラメータを作る。

名前を”ctrl_foot_set”

ブールのパラメーターを作る。名前を"stretchy"

4.ボーンのlengthにエクスプレッションをかける

cond( ctrl_foot.ctrl_foot_set.stretchy && ctr_dist( root_leg., ctrl_foot. ) > 6, ctr_dist( root_leg., ctrl_foot. ) / 6 * 3, 3 )


二つのボーンにこれをかける。

作ったパラメーターでオンオフできる。

初めの6は二つのボーンを足した長さ。rootとeffの距離が6以上になると伸びる。
最後に6で割って3をかける意味は分からない。

ストレッチスケルトン


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