ワシャワシャ系の動き。ムカデの足などはsinを使うと出来る。
カスタムパラメーターをつくりその値を使えば変更が楽。



a * sin ( b * x + c * 1 ) + d


a=ふり幅
b=スピード

c=オフセット。オブジャクト間のずれ
d=オフセット。ディフォルトの位置


xはコントロールオブジェクトのrotの値。パラメーターでも可。cube.rotxなど。


数字の位置は全部の骨に同じ式を入れると同じ動きをする為、誤差を作るためにといれる。次の骨は、その次は

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CustomPSet.furihaba * sin( CustomPSet.speed * cube1.kine.local.rotz + CustomPSet.offset * 1 ) + CustomPSet.off_defolto