ワシャワシャ系の動き。ムカデの足などはsinを使うと出来る。
カスタムパラメーターをつくりその値を使えば変更が楽。
a * sin ( b * x + c * 1 ) + d
a=ふり幅
b=スピード
c=オフセット。オブジャクト間のずれ
d=オフセット。ディフォルトの位置
x=はコントロールオブジェクトのrotの値。パラメーターでも可。cube.rotxなど。
数字の位置は全部の骨に同じ式を入れると同じ動きをする為、誤差を作るために1といれる。次の骨は2、その次は3。
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例
CustomPSet.furihaba * sin( CustomPSet.speed * cube1.kine.local.rotz + CustomPSet.offset * 1 ) + CustomPSet.off_defolto