ヘイムダルを描いてくれた方が描いてくれた気がする!
イラストの輪郭が淡い感じが気に入って久しぶりに課金してしまったのが、この新仕様のSSSランクジョブだったわけで御座いますが…




錆び付いたコインではパネルを撃ち抜くことができず、今気分はまさにくそったれなのですが、 爆死してもただでは起きないのが管理人の良いところだと思っているので、新仕様のSSSランク、ヴィオラたんの凄さについて延々と語る回を設けさせて頂く運びとなりました。


■■■■■

【新仕様SSS・ヴィオラの特殊補正】

・ステータス1.3倍のジョブスロットを3つ所持。1.3倍なんて聞いてないですぞ!
→1.3倍スロットx3=3.9なので、素の戦闘力で言えば2倍スロット×2の暁クヴェルや2.5倍スロット×2の凛リーデルと比べてほぼ変わらないか少し負ける程度。ただしスロット枠が防具に集中しているため、防具側のステータスに最大でスキル14枚分の強化を上乗せできます。

・レイドでの風属性防具のスキル発動率+10%。
→1割増しではなく、なんと本来の発動率に10%がそのまま加算されます。クレイジーです。



■■■■■

【仮想1】新仕様SSS、暁クヴェル、凛リーデルでの最高出力の比較

【計算条件】
■装備している武器防具の戦闘力はすべて【風属性・1枠10万】とする。

■装備している武器防具のスキルはすべて【超大】とする。
(スキル1枚あたりマスターボーナス等を一切含まない純ステータスの30%分の火力が上昇します)

■■■■■

【武器側】

10万×10枠+10万×メイン2倍=120万[=純ステータス]

【比較①】新仕様SSS(スロ無し)・ジョブマスター数0
120万×(100%+超大30%×11枠(=430%))=516万[=最高出力]
(スキル1枚あたり+36万)

【比較②】新仕様SSS(スロ無し)・ジョブマスター数100(平均ボーナス+50%)
120万×(100%+50%+超大30%×11枠(=480%))=576万[=最高出力]

【比較③】新仕様SSS(スロ無し)・ジョブマスター数400(平均ボーナス+200%)
120万×(100%+200%+超大30%×11枠(=630%))=756万[=最高出力]

■■■■■

【防具側】

10万×10枠+10万×2倍+10万×3枠×1.3倍=159万[=純ステータス]

【比較①】新仕様SSS・ジョブマスター数0
159万×(100%+超大30%×14枠(=520%))=826.8万[=最高出力]

【比較②】新仕様SSS・ジョブマスター数100(平均ボーナス+50%)
159万×(100%+50%+超大30%×14枠(=570%))=906.3万[=最高出力]

【比較③】新仕様SSS・ジョブマスター数400(平均ボーナス+200%)
159万×(100%+200%+超大30%×14枠(=720%))=1144.8万[=最高出力]

【比較A①】暁クヴェル・ジョブマスター数0
10万×10枠+10万×2倍×2枠=140万[=純ステータス]

140万×(100%+超大30%×12枠(=460%))=644万[=最高出力]

【比較A②】暁クヴェル・ジョブマスター数100(平均ボーナス+50%)
140万×(100%+50%+超大30%×12枠(=510%))=714万[=最高出力]

【比較A③】暁クヴェル・ジョブマスター数400(平均ボーナス+200%)
140万×(100%+200%+超大30%×12枠(=660%))=924万[=最高出力]

【比較B①】凛リーデル・ジョブマスター数0
10万×10枠+10万×2倍+10万×2.5倍=145万[=純ステータス]

145万×(100%+超大30%×12枠(=460%))=667万[=最高出力]

【比較B②】凛リーデル・ジョブマスター数100(平均ボーナス+50%)
145万×(100%+50%+超大30%×12枠(=510%))=739.5万[=最高出力]

【比較B③】凛リーデル・ジョブマスター数400(平均ボーナス+200%)
145万×(100%+200%+超大30%×12枠(=660%))=957万[=最高出力]


【備考】スキル1枚あたりの火力上昇
・新仕様SSS(防具):スキル1枚あたり+47.7万
・暁クヴェル:スキル1枚あたり+42万
・凛リーデル:スキル1枚あたり+43.5万
(あくまでも純ステの割合分なので、どれほどボーナスが大きくても装備が同じならばスキル効果は変わりません)

■■■■■

▼上記より最高出力の比較

■新仕様SSS
ジョブマスター0:516万+826.8万=1342.8万
ジョブマスター100:576万+906.3万=1482.3万
ジョブマスター400:756万+1144.8万=1900.8万

■暁クヴェル
ジョブマスター0:644万+644万=1288万
ジョブマスター100:714万+714万=1428万
ジョブマスター400:924万+924万=1848万

■凛リーデル
ジョブマスター0:667万+667万=1334万
ジョブマスター100:739.5万+739.5万=1479万
ジョブマスター400:957万+957万=1914万

【備考】
※暁、凛の属性補正分のステータスはレイド火力には反映されない。

■■■■■

…と、最高出力に関しては、特に2.5倍枠を2つ持つ凛リーデルと比べてしまうとそこまでの差はなかったのですが、新仕様SSSの凄まじさは「スキル発動率+10%」のほうだったのであります。イグドラのスキル発動率アップって以前の闘技場スピとかといい本当にクレイジー!

このスキル発動率+10%ですが、スキル未解放まではさすがにフォローしてくれないものの、どうやら「スキルLv1以上ならば(=解放さえしていれば)、元々の発動率に10%がそのまま加算される」というトンデモ仕様。

Lv1でも信じられないほどピョコピョコ発動し、Lv20風防具で14枠染めればほぼ毎回怪物くんの顔が発動スキルで見えなくなります。

また、以前たしかアーカイブでLv20時のスキル発動率が約40%くらいではないかという実験をしたことがあるのですが、プラチナ魔獣を攻撃する場合は本来の40%が2倍になった後に10%が乗るらしく、100%にはならないようです。


■■■■■



【検証1】これまでのジョブとSSS潮騒ヴィオラとでLv20の発動率を比較

[実験方法]暁エヴァン、潮騒ヴィオラでスキルLv20風属性防具12枠のみを装備し、ノーマルもしくはレア魔獣を60回それぞれ攻撃する。
数え間違いを防ぐため、武器はスキル未解放のぼうっきれ1本のみ。

回数:12枠×攻撃60回=720回

暁エヴァン:267/720=37.1%
潮騒ヴィオラ:382/720=53.0%

→暁エヴァンの調子が少々奮いませんでしたが、Lv20の本来の発動率を約40%として潮騒ヴィオラ設定時は約50%になる?


■■■■■


【検証2】「スキル発動率+10%」とは1割増しであるか、まさかの加算であるか

[実験方法]本来ならば絶対に発動しない未解放(Lv0)と、絶望的に発動しないLv1とでノーマルもしくはレア魔獣を10枠×20回ほど攻撃する。

■暁エヴァン
Lv0:0/200=0%
Lv1:3/200=1.5%

■潮騒ヴィオラ
Lv0:0/200=0%
Lv1:20/200=10.0%

→ヴィオラを購入された方は実際に試してみてほしいのですが、Lv1が信じられないほどピョコピョコ発動します。おそらく1割増しではなく、10%がそのまま上乗せされている模様。とってもクレイジーです。


■■■■■


レイド討伐においてはまさに「ぶっこわれ」の名が相応しい新仕様SSSランクジョブなのですが、ギルドバトル時の素のステータス等は属性補正がある暁クヴェル、凛リーデルにまだ大きく分があります。
これからは月初とSSS、それぞれ強みがある感じになっていくのかな…。