▼遠撃を使い、「自身が攻撃したときに 自身ステータスをアップ」系の スピリットスキルで ステータスを上昇させる方法を フレンドさんから初めて教えて頂いたときの管理人(出展:北斗の拳)
…ですが本当に、上位戦に触れてみるまでは、遠撃の意味も分かりませんでしたし、なぜ周りの方のアビリティ効果が、いつの間にか 比べ物にならないほど大きくなっているのかも、全部今一つ理解出来ていなかったんです(^^;
でも、知っていると 知らないとでは、遠撃スピリットスキルで ステータスが上がった状態でアビリティを連打するのは とても心地よい楽しさがありますよね(*´艸`)♪
さておいて、本題…
このスピリットスキルでのステータスアップは、遠撃だけではなく、乱入攻撃や サイレントキリング等、後衛からの攻撃コマンドでも発動しますから、
腕利きな方では、基本的に コンボプラス技の無い遠撃より、前衛さんのアビリティ等で コンボ数が大きくなりやすい攻撃コンボを利用できる、サイレントキリング等のアビリティを増やされてる方も いらっしゃるんじゃないかなと思います(#^^#)
入手先は SSRトリシューラ(風c15)、カラドボルグ(雷c16)等を 武器枠に入れたり、継承したりかなと思うのですが、継承でしたら、極熾祭の生産武具(梅と竹、極獄と熾天の素材)で サイレントキリング、ミラージュトリック、ハイバックスタブなら作ることができます!
(頑張れば それ自体を積むことも可能かもしれませんが、それにはかなりの装備品縛りが必要になると思いますので、今回は☆4する場合の素材必要数などは割愛します♪)
載せたもの以外にも 見落としもあるかもしれませんが、さしあたり、確認できているものだけ書かせていただいておきます(#^^#)
我ながらなんですが、熾天コース、極獄コースの生産武具の中では なかなかありなほうじゃないかなと思います(*´艸`*)
【備考】
・アビリティ継承の素材、継承先に出来るのは、レアリティがSR以上のもののみ。レアリティHR以下の武具のアビリティを継承したり、また、継承先として選ぶことはできないため、SR以上のレアリティで アビリティを所持しているものを選びました。
・鍛冶屋チケットなど、チケット系素材については割愛しています。
・もし制作してくださる場合、注意点として、SSRゴールコースとの分岐に気をつけてください。
武具の見た目が同じで ややこしいのですが、見分けるポイントとして、SRゴールへの武具のほうがコストが低い、SSRゴールが上質素材を使うのに対し、SRゴールは普通素材を大量に使うところなどがあります。
・また、管理人の気のせいかもしれませんが…
素材を大量に使い、大がかりな生産をする場合、☆4の素材にできる状態の武具が沢山あると、「それを生産素材として使用する生産」で、素材にする☆4武具を選択するページが重くなってしまい、開くこともままならなくなってしまうことがあります。
現在は解消されているかもしれませんが、もしハマってしまった場合、かなり作業に支障が出るので、「素材として使える状態の☆4武具」を用意するのは、1度に30個くらいまでが良いかもしれません。
極獄コース
★火C12SR:キュロスファイアブーツ
(ハイバックスタブ所持・ツリー5番目)
▼必要素材
普通の爪:442
上質の爪:1
普通の尾:428
普通の翼:428
普通の角:440
ツリー種(最初の武具)必要数:256枚
合計生産回数:341回
【備考】
もしブロンズ聖杯を6個使えたら、3番目のHRを1つ作る分の素材+αだけで済むので かなり楽になりそう?(各普通素材29個ずつ、生産23回くらい?)
★風C15SR:キュロスエンエアロブーツ
(ミラージュトリック所持・ツリー6番目)
普通の爪:1760
普通の尾:1712
普通の翼:1722
上質の翼:6
普通の角:1760
ツリー種必要数:1024枚
合計生産回数:1365回
【備考】
ツリー6番目の生産は やはりかなり厳しい? ミラージュトリックを作るなら、下に載せる 熾天コースの水C15SRが良さそうかもしれません。
熾天コース
★火C15SR:ファイアアーム
(サイレントキリング所持・ツリー4番目)
普通の爪:110
上質の爪:1
普通の尾:108
普通の翼:108
普通の角:109
ツリー種必要数:64枚
合計生産回数:85回
★水C15SR:アクアアーム
(ミラージュトリック所持・ツリー4番目)
普通の爪:108
普通の尾:110
上質の尾:1
普通の翼:108
普通の角:108
ツリー種必要数:64枚
合計生産回数:85回
【備考】
熾天コースの2つについては、2番目のHRにブロンズ聖杯1個使用につき、各普通素材4個、生産5回分、少なく済むと思います。
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戯言以上です♪(*^^*)
余談ですが、ミラージュトリックは セットコスト5、相手の攻撃ステータスを利用するので、強い相手にもダメージを取りやすい魅力がありますが、「相手が2人以上生存していないと使うことができない」弱点?もあるので、それなら サイレントキリングなどのほうが使い勝手は上なのか、どちらのが良さげか悩んだり…
ですが これも、ブロンズ聖杯を恵んでくれたり、色々な面で助けてくれるフレンドさんのおかげなので、贅沢な悩みですよね(*´艸`*)
暑い日も続きますので、お忙しい方も多いと思いますが、水分補給や栄養、休息だけでも しっかりとってくださいね(#^^#)
お付き合いくださる皆様に、温かくしてくださるフレンドさんに 心からありがとうございます(#^^#)



