ハァーッハッハッハァ!! どうだ訪問者様!

重力があるにも関わらず
ずり落ちている着衣は
きわどいところで しっかり止まり
局部は 一切見えてない!!

安定要素を持たずに 安定を保ち
見えそうで 見えないところが
パンツ一丁より エっクセレントぉ!!

ロキ様が 全年齢対象なのは 確定的に明らか!
まさに健全! 適度にエロく! だがやらしくはない!
ならばここはそう──『超健全空間』とでも 名付けよう!! 


ズギュ━━━━━━━ン!!!






あ… 失礼しました(*´艸`)

なんか、ロキ様の
「フハハハハッ! 信じられぬッ! これが我の姿なのかッ!」
が そっちの方向の意味に 見えてしまう(笑)

でも、これが どうしてもやりたかったんです(*≧艸≦)


今回の戯言は、

後衛さんが「攻撃」や「遠撃」で、
「自身が攻撃したときに 自身のステータスをアップ」系の
スピリットスキルを用いて ステータスアップを狙うとき、
「奥義中にステータスが上がったら どのように反映されるのか?」
という テーマになります♪


まあ まず、先に 結果を書きますと…
奥義中に 後衛のステータスが上がった場合、
バトルログ上に 記録される上昇分は、
「奥義の倍率操作を受けているステータスに加算される」のではなく、
「奥義の倍率操作が反映される前の、素のステータスに上乗せされる」形で 反映されていました。



▼以下、イメージになりますが
その図式化した 例ケースです(*^^*)

改行を多用して 図式の形にしているので、一行の文字数が少ない あいぽんや スマホからだと 少し見辛くなってしまっているかもしれません(;A´▽`A
できれば、アンドロイドや、PCページなどから ご高覧頂けると嬉しいです♪


◆「物攻ステータス」をイメージして 話を進めます。
 この例で 扱う人物を 仮にAさんとし、
 「基本ステータス=100万」、
 奥義補正などが無い状態での、
 「基本ステータスアップ量=10万固定」と仮定します。

◆想定する奥義は「聖剣の勇者(前衛神プレスティン)」で、
 「補正は 物攻×3.00倍ちょうど」であるとします。
 (実際は 物攻×3.06倍、物防×2.94倍くらいだと思いますが、
 今回は 3.00倍ポッキリという想定でお願いします♪)


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(奥義なし)
↓ →・Aさん物攻:100万
(聖剣の勇者(物攻×3.00倍)発動)
↓ →・Aさん物攻:100万×3.00=300万
↓ (Aさん、遠撃で 物攻+30万(10万×3.00))
↓ →・Aさん物攻:
↓  (100万+30万) × 3.00(奥義補正)=390万
(聖剣の勇者(物攻×3.00倍)終了)
↓ →・Aさん物攻:390万 ÷ 3.00=130万


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…つまり、この やたらめったら矢印だらけで
分かりづらい アウトラインを
まとめると(まとめられてるかな^^;)、

例えば、上の聖剣の勇者のように、

ステータスが3倍になる奥義中に、
ステータスが ログ上の数値で30万上がれば、
奥義の無い状態の 1倍ステータスに
+30万加算される形で 反映されます。

つまり、奥義の倍率補正のぶん、
大きく上がった ステータスが、
その倍率補正が 終了したときに
「縮んでしまう」ことがないんです!

それどころか、ログ上の上昇値+30万が
奥義のない状態の
1倍のステータスに加算されてる訳ですから、

そのステータス3倍奥義中なら、
その上昇分を含めた 1倍ステータスに
奥義補正の3倍が乗って、
ログの上では+30万だった 上昇値は
+90万として 反映されるんです!

「味方全体のステータスアップ効果」が大きい奥義の強みは、ダウン無視アビリティだけじゃなく、後衛さんのステータスアップなどにも 生きているんですね(﹡ˆ﹀ˆ﹡)

べジータ様も びっくりです!




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…最後に、上に書いたことは
今年始めごろに 調べたもので、
時々、シークレット修正などもありますから、
100%を保証できる自信を持って 投稿するために
少し実証・再確認をしました(*^^*)

「しゃーねーな、もう少し付き合ってあげてもいいよ」
という 神様いらっしゃったら
もう少しだけ お付き合いください(///ω///)♪





▼実証・再確認

【条件・環境】

◆管理人の物攻を 約55万(サポート無し)に調整。

◆スピリットは
 フェンリル(物攻)・ミウ(物攻)
 ルクルクマーシュ・キューマ(物攻・物防)。
 魔法ステ系、いずれか系は
 今回は 抜きで実験しました。
 なお、メインは リーダースキルの無いミウ(S)。

◆アビリティは リペレント・アベニールを使用。
 (劣勢倍率がないため 万一でもブレにくく、
 効果が大きい=誤差が比率的に小さく済む?)

◆使用する リペレント・アベニールLv24は
 コンボ無しで 発動者ステの46.3%分が
 ステータス操作量に 反映されると仮定し、
 そこから 各ステップの
 実験者(管理人)のステータスを求めます。

◆奥義・聖剣の勇者中、
 約2分間 遠撃を打ち続け、
 できるだけ 物攻ステータスを上げる。

◆アビリティを使用するポイントは、
 ①聖剣の勇者 発動前
 ②聖剣の勇者中 ステ上げ後
 ③聖剣の勇者 終了後

◆また、以下は 実証例になりますので、
 聖剣の勇者の 物攻補正は
 実際の補正に できるだけ忠実に、
 3.06倍として計算します。

◆また、リペレントの強化対象の
 味方のステータスが ボーダーを超え、
 アップ効果が 1/10、1/100となった場合、
 数値に応じて 0を数値の末尾に付け加え、
 元々の効果として考えられる 数値を記録します。


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【以下、実証の概略】

①聖剣の勇者 発動前
(START時:物攻55万/物防86万5000)

▼リペレント・アベニール(46.3%)数値
 物攻:254738
 物防:400194
 魔攻:241691
 魔防:348178
※推測ステ:物攻550000/物防865000

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②聖剣の勇者中(物攻×3.06/物防×2.94)

▼遠撃ステータスアップ
 物攻:合計+946530…A
 【備考】
 物防:合計+870305…B

▼アップ後:リペレント・アベニール(46.3%)数値
 物攻:2174202
 物防:2432976
 魔攻:239776
 魔防:348516
※推測ステ:物攻4695900/物防5254800
【なりたちの予想】
 物攻:550000 × 3.06=1683000
   A…946530 × 3.06=2896400
    1683000+2896400=4580000

 物防:865000 × 2.94=2543100
   B…870305 × 2.94=2558700
    2543100+2558700=5102000

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③聖剣の勇者 終了後

▼リペレント・アベニール(46.3%)数値
 物攻:691600
 物防:803130
 魔攻:241691
 魔防:345066
※推測ステ:物攻1493735/物防1734620
【なりたちの予想】
 物攻:550000+946530(A)=1496530
  または、聖剣中のステータスから
    4695900 ÷ 3.06=1534600

 物防:865000+870305(B)=1735305
  または、聖剣中のステータスから
    5254800 ÷ 2.94=1787350



▼①聖剣前リペレント



▼②聖剣中ステータスアップ



▼②聖剣中リペレント



▼③聖剣後リペレント



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…と、ここまで かなり長くなってしまいましたが、
おおよそ 正しいと思います♪(#^^#)

お付き合い下さった 神様がたの優しさに
心から 感謝です(#^^#)