ストーリーの道中、マチルダ、ヒルデガルド含む主人公一行が 絶体絶命の窮地に追い込まれたとき、この2人は どんな気持ちだったのか いぶからずには いられない筆者。この2人が 最初から本気出してくれてれば 全部大丈夫だったじゃんね…えーん


お疲れさまです! 今回は不定期更新「ミトラスフィア」を遊びますニコニコ

触れるテーマは 屈指の難易度として話題の「断ち切れぬ魂繋の主従マチルダ&ヒルデガルド」。
筆者は 離脱を挟みながらも のんびり2年半ほど プレイしていますが、歴代でも最高難易度に位置する 苛烈さを誇ると思います。



筆者は 護術士のみで参加。

【特殊用途の武器】
■天海盾
…ヘイト獲得+自衛。
■紫紺の魔笛(オストロ魔導具)
…後退武器。ヘイト倍率UP(A)と 防御(I)(F)を 25秒延ばせるので、護術士の仕事が多いボスには よく持ち込んでいます。
■ラヴァン盾
…自衛と全体対策が 同時に求められることが多いので 非常に重宝しました。
■ドラーク盾
…基本行動での全体x2や 敵連携中の全体攻撃対策。リョウセイ槍のが使いやすいかも。



自衛が 常に課題になり、ヘイトを稼ぐ暇が あまりありません。
防具には <活>や<活+>の守護や結界を合成し、物防や魔防が 犠牲にならない範囲で 限界までHPを盛ります。戦力20000キャップ状態で HPは10326。耐性26%。



簡略化して 行動を表にしました。
(片方倒すと攻撃力が6倍になるのは 作った人の頭がおかしいので割愛です。龍ラヴァン盾できれば、延命できるか、できないかでしょうか…)

護術士の個別ケアが必要なのは 以下の行動。


  序盤(※ループ込み。マチヒル3手目まで)

①基本行動で 単体x2となった場合。
自衛必須。後ろ受けします。立ち上げが 詠唱1s武器×3でも、マチヒル初手下がりは間に合います。
②基本行動で 全体x2となった場合。
…他職様が耐えられません。ドラークで物理だけでも軽減し、総ダメージを抑えます。(代替案はリョウセイ槍)
③2手目の固定行動:ヒルデガルドの強単体
…ラヴァン盾で 味方ごと一緒に守ります(同タイミングにマチルダが全体魔法を使うため)。この単体は カルド耐性込みでも約7000ダメージで、こちらも自衛必須。

  マチヒル連携行動中

※盾のデバフ受けは、下がり武器枠の問題もあるので、個人的には前受けがオススメです。

④[マチルダ]全力で行くわよ!(全体魔法・強)
[ヒルデガルド]いっくぞー!(単体物理・強)
…対策必須。ラヴァン盾で 単体・全体共にダメージを抑えます。

⑤[マチルダ]斬風が逆巻く…(単体魔法・強)
[ヒルデガルド]これが私の全力だ!(全体物理・強)
ラヴァン盾を 前手で使ってしまっているので、他の手段で 対処する必要があるのが 最大の問題となります。全体攻撃の威力も高く、ケア無しでは 後ろ受けでも 他職様は耐えられない可能性があるほど。
ドラークで ヒルデガルドの全体物理を対策し、着弾前に 自分も後ろに下がり、マチルダの強単体を和らげます。(代替案はリョウセイ槍+後退)
ドラーク盾は あまり早く使い過ぎると 効果時間(7.9秒)が切れてしまうので、基本行動間隔4秒+詠唱5秒を加味して、マチヒルの前手から 最低2秒は待ちるだ!



また、筆者の編成の弱点だったのですが、2ループ目の基本行動で いきなり要ケアな単体×2や 全体×2が来てしまったときも苦しかった。
このタイミングだと、ラヴァン盾、ドラーク盾、後退武器が すべてCT中なので、打てる対処がありません驚き
(いずれにしても、筆者の編成の不完全を裏付けます。ドラーク枠が SLv6〜7以上のリョウセイ槍なら、コンボ〆のヒルデガルド対策に使っていても、ギリギリ帰ってくるのかも…。)

万一、初めて間もないか、数ヶ月の方が こいつらに酷い目に合わされて「こんなゲームいやだ」と思われてしまったら、声を大にして言いたいのですが、こいつらは かなり上級者様向けのボスで、特例中の特例です。

良いゲームではありますが、にぎやかとは とても言えないので、根付いてくれるかもしれなかった人が、いらない傷を負ったせいで離れてしまわなければ良いけれど…。

今回はこのあたりで♪ ご一緒して頂いた全ての皆様に感謝しますニコニコ