おはこんばんは、ペンギンです。プールに行ったら筋肉痛でした。
唐突ですが、何故か今日は魔法スキルについて語っていきます(*´ω`*)
☆初級魔法
・アイスボルト(IB)…R9で詠唱時間最小。けん制用。
・ファイアボルト(FB)…R5で詠唱時間最小。R1+CC4ファイアワンドでアイスワイバーン狩りが楽になり、探検を稼ぎやすい。CC4ワンドなら威力もそれなりにあるので、マナエリ飲みで切り札にも。
・ライトニングボルト(LB)…ボルト魔法でけん制に威力もとめるなら使える。そうでないならいらない子。
・ボルト合成…上げきってる人を見たこと無いのでなんともいえない。保護無視じゃないことは欠点。
極めてる人がいたら、ご報告ください。
・ヒーリング…R6で最高燃費。戻したESの発動でR5必要。Aくらいはあったほうがお徳。
☆中級魔法
・ファイアボール(FBL)…R1+ファイアマスタリR1+ファイアマスタタイトル+INT600でエリの敵におよそ2~2.5k。広範囲中級魔法でHDのタラ影敵くらいなら確殺できるが、HD、エリのタル高難易度ミッション、エリタル影では仕留められないことが多い。仕留められなければ当然全ての敵からタゲられる。オワタ.
利点…範囲、威力
欠点…連射性の無さ
主な使いどころ…Wiz,蜘蛛、また別、襲撃、影指すのドッペル殲滅、看守以外の演劇ミッション。
・アイススピア(IS)…R1+アイマスR1+マスタータイトル+INT600で1.5kくらい?HDから確殺は厳しくなる。倒し損ねた敵の対応は高連射性とスプラッシュで対応可能。また、パーティーメンバーのブレイザーとは高相性。威力が低いとPTの殲滅速度の低下とストレスにつながるので注意。マナフォには最適の魔法。
利点…連射性、IB系の合成ボルトの使い勝手のよさ
欠点…威力、射程の低さ
主な使いどころ…Wiz,蜘蛛、また別、襲撃、幽霊(△) 演劇での使用は避けたほうが無難。
・サンダー(TH)…R1+マスタリR1+タイトル+INT600で400~500×5発。高射程、広範囲、高汎用性。
無難な中級といえばこれ。仕留められなければ当然タゲられる。少しは対応できるが、取りこぼしが多いとオワタ。また、マビ界を代表するいかだのおとも。魔法師目指すならとりあえず持っておいて間違いなし。尚、マナはあがるがINTは上がらないのは欠点。
利点…そこそこの連射性、そこそこの威力、そこそこの範囲、マナ上昇が高い。
欠点…そこまで大勢がまとめて沸いてくれることが少ないため、巻き込みは少ない。
主な使いどころ…Wiz,防衛、また別、襲撃、コリブ守護、ファリアス、いかだ だいたい無難。
・ブレイズ…R1INT600の二打+ブレイズでおよそ1.5k。単体で使うとHDの敵も沈まない。真価はPTプレイにおける使用。フレイマーと最高の相性。フレイマー後のフルチャブレイズで3~4k、クリで10k近いダメをたたき出し、ペッカ級の敵でも一撃で葬る。フレイマーとのタイミングによってはその場で爆発するため、生贄等のミッションにも使える。ペッカにおける魔法師の第一選択肢。
利点…フルチャでの高火力
欠点…射程の短さ、たまにスカる、単体相手だと弱い(気がする)、近接を絡めるため、魔法師の体力だとやられやすい、ヘビスタ持ちだと二打ブレイズは危険
・パーティーヒーリング(PTH)…R1+マスタータイトルで180回復+負傷18回復。PTHの名にふさわしく、このスキルとマスタータイトルだけあればたいていの集団戦では役にたつ。>APも150と控えめでINT補正もそこそこにある。どの職でもあっていいと思えるスキルの一つ。尚、マスタータイトルは神タイトルの一つだと個人的に思う。これがあるとないとでは、ヒーラーの価値ががくっと違ってくる。
利点…多人数ミッションにおける利便性、マスタータイトルの有用性
欠点…少人数ミッションだとむしろ攻撃に回って欲しいことがある、ヒーリングワンドなので威力の低いブレイズくらいしかすることがない。
主な使いどころ…Wiz、蜘蛛、襲撃、幽霊、また別、秘密任務、ペッカ全般
・ヘイルストーム…R1+アイマスで1.5~2kくらい。準備が終わると使用者の周りに冷気が包み、強力なわたあめを飛ばすことが出来る(ネタ)スキル。ただし、使えるのがマナ蒸発の無いトリニティスタッフのため、魔法と他の武器をスイッチしやすい利点がある。個人的には魔法師よりスイッチの出来るサマル向けだと思う。大問題なのは、他の中級魔法と違って保護無視でクリティカルが出ないこと。両手武器なので荒いデッドリーをつけたり、戻した服を使用するなど、クリ確保が最大の課題。
条件さえ揃えば、クリティカルわたあめ+スタッフフル改造で5k↑をこえるダメを連発する、廃向けスキル。
利点…マナ蒸発が無い(スパーク→持ちかえでヘイルなどのパターンが可能)割と高威力
欠点…クリティカル保護適用、ほぼ単体攻撃だが、狭いスプラッシュで巻き込むと多タゲをくらう。
☆魔法スキルについての総論
初級魔法はタゲ取りならIBR9で十分。若干の威力をもとめるならLB。魔法士ならINT目的で全部あげるかも。探検上げについては探検レベルを上げるだけならFBでのワイバーン狩り、マナ上昇やWillも欲しい場合ならはサンダーでいかだ。
中級魔法の取得については、FBL、TH、ISのどれか一つ+ブレイズ+PTHがR1でようやく魔法だけでどこかしら活躍できるレベル。ただし、エリは確殺できないことが多いので、PTの支援も必要になるかと。
魔法スキルは消費APが大きく、R1で最大級まであげてもHDの敵すら落とせないことが多々あるので、中途半端が一番よくないと思う。APだけ使ってろくに威力も出せなくなることが多々あり。あげるならR1+マスタリR1で。魔法はよほど極めないと近接や弓を超える火力は出せません。
いくつかの魔法を使い分けて駆使し、パーティーの窮地を救う職業だと思います。
追記…スキル修練は容易なものが多いですが、AP消費が高めなので晩成型になるかと思います。
唐突ですが、何故か今日は魔法スキルについて語っていきます(*´ω`*)
☆初級魔法
・アイスボルト(IB)…R9で詠唱時間最小。けん制用。
・ファイアボルト(FB)…R5で詠唱時間最小。R1+CC4ファイアワンドでアイスワイバーン狩りが楽になり、探検を稼ぎやすい。CC4ワンドなら威力もそれなりにあるので、マナエリ飲みで切り札にも。
・ライトニングボルト(LB)…ボルト魔法でけん制に威力もとめるなら使える。そうでないならいらない子。
・ボルト合成…上げきってる人を見たこと無いのでなんともいえない。保護無視じゃないことは欠点。
極めてる人がいたら、ご報告ください。
・ヒーリング…R6で最高燃費。戻したESの発動でR5必要。Aくらいはあったほうがお徳。
☆中級魔法
・ファイアボール(FBL)…R1+ファイアマスタリR1+ファイアマスタタイトル+INT600でエリの敵におよそ2~2.5k。広範囲中級魔法でHDのタラ影敵くらいなら確殺できるが、HD、エリのタル高難易度ミッション、エリタル影では仕留められないことが多い。仕留められなければ当然全ての敵からタゲられる。オワタ.
利点…範囲、威力
欠点…連射性の無さ
主な使いどころ…Wiz,蜘蛛、また別、襲撃、影指すのドッペル殲滅、看守以外の演劇ミッション。
・アイススピア(IS)…R1+アイマスR1+マスタータイトル+INT600で1.5kくらい?HDから確殺は厳しくなる。倒し損ねた敵の対応は高連射性とスプラッシュで対応可能。また、パーティーメンバーのブレイザーとは高相性。威力が低いとPTの殲滅速度の低下とストレスにつながるので注意。マナフォには最適の魔法。
利点…連射性、IB系の合成ボルトの使い勝手のよさ
欠点…威力、射程の低さ
主な使いどころ…Wiz,蜘蛛、また別、襲撃、幽霊(△) 演劇での使用は避けたほうが無難。
・サンダー(TH)…R1+マスタリR1+タイトル+INT600で400~500×5発。高射程、広範囲、高汎用性。
無難な中級といえばこれ。仕留められなければ当然タゲられる。少しは対応できるが、取りこぼしが多いとオワタ。また、マビ界を代表するいかだのおとも。魔法師目指すならとりあえず持っておいて間違いなし。尚、マナはあがるがINTは上がらないのは欠点。
利点…そこそこの連射性、そこそこの威力、そこそこの範囲、マナ上昇が高い。
欠点…そこまで大勢がまとめて沸いてくれることが少ないため、巻き込みは少ない。
主な使いどころ…Wiz,防衛、また別、襲撃、コリブ守護、ファリアス、いかだ だいたい無難。
・ブレイズ…R1INT600の二打+ブレイズでおよそ1.5k。単体で使うとHDの敵も沈まない。真価はPTプレイにおける使用。フレイマーと最高の相性。フレイマー後のフルチャブレイズで3~4k、クリで10k近いダメをたたき出し、ペッカ級の敵でも一撃で葬る。フレイマーとのタイミングによってはその場で爆発するため、生贄等のミッションにも使える。ペッカにおける魔法師の第一選択肢。
利点…フルチャでの高火力
欠点…射程の短さ、たまにスカる、単体相手だと弱い(気がする)、近接を絡めるため、魔法師の体力だとやられやすい、ヘビスタ持ちだと二打ブレイズは危険
・パーティーヒーリング(PTH)…R1+マスタータイトルで180回復+負傷18回復。PTHの名にふさわしく、このスキルとマスタータイトルだけあればたいていの集団戦では役にたつ。>APも150と控えめでINT補正もそこそこにある。どの職でもあっていいと思えるスキルの一つ。尚、マスタータイトルは神タイトルの一つだと個人的に思う。これがあるとないとでは、ヒーラーの価値ががくっと違ってくる。
利点…多人数ミッションにおける利便性、マスタータイトルの有用性
欠点…少人数ミッションだとむしろ攻撃に回って欲しいことがある、ヒーリングワンドなので威力の低いブレイズくらいしかすることがない。
主な使いどころ…Wiz、蜘蛛、襲撃、幽霊、また別、秘密任務、ペッカ全般
・ヘイルストーム…R1+アイマスで1.5~2kくらい。準備が終わると使用者の周りに冷気が包み、強力なわたあめを飛ばすことが出来る(ネタ)スキル。ただし、使えるのがマナ蒸発の無いトリニティスタッフのため、魔法と他の武器をスイッチしやすい利点がある。個人的には魔法師よりスイッチの出来るサマル向けだと思う。大問題なのは、他の中級魔法と違って保護無視でクリティカルが出ないこと。両手武器なので荒いデッドリーをつけたり、戻した服を使用するなど、クリ確保が最大の課題。
条件さえ揃えば、クリティカルわたあめ+スタッフフル改造で5k↑をこえるダメを連発する、廃向けスキル。
利点…マナ蒸発が無い(スパーク→持ちかえでヘイルなどのパターンが可能)割と高威力
欠点…クリティカル保護適用、ほぼ単体攻撃だが、狭いスプラッシュで巻き込むと多タゲをくらう。
☆魔法スキルについての総論
初級魔法はタゲ取りならIBR9で十分。若干の威力をもとめるならLB。魔法士ならINT目的で全部あげるかも。探検上げについては探検レベルを上げるだけならFBでのワイバーン狩り、マナ上昇やWillも欲しい場合ならはサンダーでいかだ。
中級魔法の取得については、FBL、TH、ISのどれか一つ+ブレイズ+PTHがR1でようやく魔法だけでどこかしら活躍できるレベル。ただし、エリは確殺できないことが多いので、PTの支援も必要になるかと。
魔法スキルは消費APが大きく、R1で最大級まであげてもHDの敵すら落とせないことが多々あるので、中途半端が一番よくないと思う。APだけ使ってろくに威力も出せなくなることが多々あり。あげるならR1+マスタリR1で。魔法はよほど極めないと近接や弓を超える火力は出せません。
いくつかの魔法を使い分けて駆使し、パーティーの窮地を救う職業だと思います。
追記…スキル修練は容易なものが多いですが、AP消費が高めなので晩成型になるかと思います。
