人形術のダメ計算を行ってみようというテスト (`・ω・)
ステータス一例:Str300 Dex500のサマル系人間キャラAさん。
近接→グラディウス(店売りダメ改造青5段→最大92)の場合
・基本攻撃力→300/2.5=120 最大ダメ→120+92=212
※実際はステー10なので208?
スマッシュR1→(120+92)×550%=1160
ミルR1→(120+92)×250%=530
上記に加え、二刀だと武器の最大ダメが加算、両手剣やランスだと1.2倍、ソドマスR1で+15…etc
近接②→装備がリッチクロコダイルドラゴントゥース青6段改造(フル発動)、ソドマス1の場合
※武器攻撃力(職人改造最大値の場合)→(86+70/2.5+48)+(59+29)=250
・最大ダメ→120+250+20=390
スマッシュR1→390×550%×120%=2574
ミルR1→390×250%→975
弓→グロリアススパイクハイロン青6段(フル発動)、ボウマス1の場合
※武器攻撃力(職人最大値:DEX21)→(44+21/2.5+48)+(11+14)=125.4
・基本攻撃力→500/2.5=250 最大ダメ→250+125+30→405
マグR1→405×500%→2025
クラR1→メインタゲ(7体巻き込み)405×{150+(107×7)}%→3630 破片ダメ→405×250%=1012.5
さて、本題の人形遣いです。
まず、ハンドル装備時基本攻撃力
・基本攻撃力→(300+500)/3.5=228
武器攻撃力→ジュエリーマリオネットハンドル(職人改造)=50
なので、ハンドル装備時→228+50=278
先述のように、無エンチャ青6段グラ装備時に最大212なので、大幅に超えているようです。
参考として、通常型レインボーソードが最大155なので、120+155=275です。
弓エルフが装備するなら、通常の近接武器を大幅に超える武器ですね…(´・ω・)
・人形最大ダメの計算
人形スキルのダメ計算の元になるのは、人形自体の最大ダメージです。
算出計算→マリオorコロランク依存最大ダメ+操縦ランク依存最大ダメ+主人最大×0.7
が、基本のダメ算出式になるようです。
人形R1,操縦R1(必要AP263)であった場合↓
190+55+278×0.7=439.6 となります。
さらに、現状最大のエンチャ(刻まれた巨人像)&職人改造を行った場合↓
440+刻まれた(人形最大+20)+巨人像(人形最大15+Str30×0.3×0.7)+職人最大25=506
となります。
既にこの時点で異常のような気もしますが、さらにスキルが拍車をかけます。
R14幕嫉妬の罠→最大300%×506=1530
R17幕狂乱の疾走→最大550%×506=2783
さらに狂乱の疾走は幅6m・距離10m、ほぼ2ヒットする範囲攻撃。保護無視。
R1にするまでのAPは282。 おおよそAP500程度あればここまで完成するわけで…。
威力だけ見れば、そりゃあ半端無いわけですね…(´・ω・)
ただ、もちろん欠点もあるわけで。
・クールタイム17秒
・発動まで1.5秒のチャージ、たまに不発。不発でも3秒のクールタイム。
・動いてる敵に当たりにくい。特にこちらに向かってくる敵にはよく外す。
・人形の操作が切れて、当たった全ての敵がアクティブになり人形をタゲる。
召還解除しないとフルボッコ。
後、人形術特有の欠点として、敵の防御計算が最初のダメに適用
(上記なら502-敵の防御力)として基礎ダメが計算される…らしいです。
ただし、人形は属性細工がつきません。石改造もありません。
たとえば弓や近接に属性細工(R1属性6)がつくと、単純にダメが1.5倍されるので、話がまた変わってきますが…。
使いづらい印象の人形スキルですが、実際に使いづらいです。
使うなら、メインの使いなれた武器を一本持っておくのを強くオススメしますです。
以上、適当なメモ兼雑感でした。
ステータス一例:Str300 Dex500のサマル系人間キャラAさん。
近接→グラディウス(店売りダメ改造青5段→最大92)の場合
・基本攻撃力→300/2.5=120 最大ダメ→120+92=212
※実際はステー10なので208?
スマッシュR1→(120+92)×550%=1160
ミルR1→(120+92)×250%=530
上記に加え、二刀だと武器の最大ダメが加算、両手剣やランスだと1.2倍、ソドマスR1で+15…etc
近接②→装備がリッチクロコダイルドラゴントゥース青6段改造(フル発動)、ソドマス1の場合
※武器攻撃力(職人改造最大値の場合)→(86+70/2.5+48)+(59+29)=250
・最大ダメ→120+250+20=390
スマッシュR1→390×550%×120%=2574
ミルR1→390×250%→975
弓→グロリアススパイクハイロン青6段(フル発動)、ボウマス1の場合
※武器攻撃力(職人最大値:DEX21)→(44+21/2.5+48)+(11+14)=125.4
・基本攻撃力→500/2.5=250 最大ダメ→250+125+30→405
マグR1→405×500%→2025
クラR1→メインタゲ(7体巻き込み)405×{150+(107×7)}%→3630 破片ダメ→405×250%=1012.5
さて、本題の人形遣いです。
まず、ハンドル装備時基本攻撃力
・基本攻撃力→(300+500)/3.5=228
武器攻撃力→ジュエリーマリオネットハンドル(職人改造)=50
なので、ハンドル装備時→228+50=278
先述のように、無エンチャ青6段グラ装備時に最大212なので、大幅に超えているようです。
参考として、通常型レインボーソードが最大155なので、120+155=275です。
弓エルフが装備するなら、通常の近接武器を大幅に超える武器ですね…(´・ω・)
・人形最大ダメの計算
人形スキルのダメ計算の元になるのは、人形自体の最大ダメージです。
算出計算→マリオorコロランク依存最大ダメ+操縦ランク依存最大ダメ+主人最大×0.7
が、基本のダメ算出式になるようです。
人形R1,操縦R1(必要AP263)であった場合↓
190+55+278×0.7=439.6 となります。
さらに、現状最大のエンチャ(刻まれた巨人像)&職人改造を行った場合↓
440+刻まれた(人形最大+20)+巨人像(人形最大15+Str30×0.3×0.7)+職人最大25=506
となります。
既にこの時点で異常のような気もしますが、さらにスキルが拍車をかけます。
R14幕嫉妬の罠→最大300%×506=1530
R17幕狂乱の疾走→最大550%×506=2783
さらに狂乱の疾走は幅6m・距離10m、ほぼ2ヒットする範囲攻撃。保護無視。
R1にするまでのAPは282。 おおよそAP500程度あればここまで完成するわけで…。
威力だけ見れば、そりゃあ半端無いわけですね…(´・ω・)
ただ、もちろん欠点もあるわけで。
・クールタイム17秒
・発動まで1.5秒のチャージ、たまに不発。不発でも3秒のクールタイム。
・動いてる敵に当たりにくい。特にこちらに向かってくる敵にはよく外す。
・人形の操作が切れて、当たった全ての敵がアクティブになり人形をタゲる。
召還解除しないとフルボッコ。
後、人形術特有の欠点として、敵の防御計算が最初のダメに適用
(上記なら502-敵の防御力)として基礎ダメが計算される…らしいです。
ただし、人形は属性細工がつきません。石改造もありません。
たとえば弓や近接に属性細工(R1属性6)がつくと、単純にダメが1.5倍されるので、話がまた変わってきますが…。
使いづらい印象の人形スキルですが、実際に使いづらいです。
使うなら、メインの使いなれた武器を一本持っておくのを強くオススメしますです。
以上、適当なメモ兼雑感でした。
