質問を受けたので、お答えしようと思う大人気のコーナーです (`・ω・)
長くなりそうなのでこちらでお答えしようと思いました。
質問はコチラ↓
①ナックルの石改造は赤、青どちらが良いか。
②人形術は一気に上げた方が良いのかどうか。
③格闘主体でない場合、2、3段階スキルはどの程度にするべきか。
④人形術を使うならstrも上げるべきか。
ささ、順番にお答えしていきましょうぞ。
①ナックルの石改造について
結論:お好みの色で
まぁそれだけだと難なので、細かく答えていきましょう。
まず、石改造の基本として、
青六段:+48ダメ
赤六段:クリダメ+62%です。
詳しい計算は省きますが、往々にして与えるダメの期待値や一発の瞬間火力は赤のほうが大きいです。
では青の利点は何かというと、
・地力が低いときは期待値が勝る
・コンスタントにダメを与えれる
この二点でしょうか。
格闘術の性質として、3段階のチェーンコンボによってダメを与えるわけです。
自分が倒す敵によって、各々のコンボ一発で仕留めれるかによって選択が変わってくると思います。
例えば敵が
・ノンクリ一発ではぎりぎり倒せない
・クリが出てぎりぎり倒せない
・クリが出てもぜんぜん倒せない
の3点だとします。
ここで、ノンクリ一発では倒せないけど青改造分いれたらノンクリでも敵を倒せるような状況だと青改造は光るわけです。
しかし、青改造しても敵が倒せる気配が無い場合、一発の期待値が大きい赤のほうがよいかなとも思います。
とはいえ、正直差はそんなには無いかと思います。
所持の石と相談して、好みで決めてください。
②人形術は一気に上げた方が良いのかどうか。
結論:自分の戦闘スタイルと合うと感じれば
とにかく癖があり使いづらいスキルであることは間違いないので、自分に合うかどうかは重要だと思います。
とりあえずピエロorコロと狂乱を上げてみて試してみるのが手かと。
R5くらいまであげれば戦力にはなると思うので、ここまで上げてイケル!と思えばR1にどうぞ。
もっと活用したくなったら嫉妬、誘惑あたりを上げればいいと思います。
③格闘主体でない場合、2、3段階スキルはどの程度にするべきか。
結論:バランスよく上げていくのが吉
格闘で使いでのいいスキルはダッシュパンチ→アッパー→ドロップのコンボですが、クールタイム中にはもう片方のコンボを使うことになると思います。
また格闘の修練の特徴として、敵の強さが関係ない・とにかく数をこなすの二点がありますが、長い目で見てマスター格闘家を目指すとなると、全てR1にすることになると思います。
そこでパウンティングだけ残っているとか目の当てられない状況になると悲しいことになります。
クリティカル修練と同じように、格闘は実戦で使ううちにそのうち上がるスキルだと思うので、上げれるものをぽんぽん上げていくのがよいかと思いました。
④人形術を使うならstrも上げるべきか。
結論:暇なら。
Str上げれば人形術の火力も上がります。
主なStr回収は、木工、採鉱、戦士才能、ランス才能あたりかと思われます。
もちろんAPも使うので、人形を使うことのみにStr回収したいなら、先に人形系スキルのランクをそろえてからのほうがいい気もします。
そしてStr回収のためにランス鍛えるくらいなら、ランス使いましょう。
クラショからのランス持ち替えという、いまエリンでもっともホットな組み合わせが出来るのは人間だけ!
ええ、どうせエルフですよ(涙声)
以上、主観のみでお答えしました。
APのご利用は計画的に(ゝω・)~☆
長くなりそうなのでこちらでお答えしようと思いました。
質問はコチラ↓
①ナックルの石改造は赤、青どちらが良いか。
②人形術は一気に上げた方が良いのかどうか。
③格闘主体でない場合、2、3段階スキルはどの程度にするべきか。
④人形術を使うならstrも上げるべきか。
ささ、順番にお答えしていきましょうぞ。
①ナックルの石改造について
結論:お好みの色で
まぁそれだけだと難なので、細かく答えていきましょう。
まず、石改造の基本として、
青六段:+48ダメ
赤六段:クリダメ+62%です。
詳しい計算は省きますが、往々にして与えるダメの期待値や一発の瞬間火力は赤のほうが大きいです。
では青の利点は何かというと、
・地力が低いときは期待値が勝る
・コンスタントにダメを与えれる
この二点でしょうか。
格闘術の性質として、3段階のチェーンコンボによってダメを与えるわけです。
自分が倒す敵によって、各々のコンボ一発で仕留めれるかによって選択が変わってくると思います。
例えば敵が
・ノンクリ一発ではぎりぎり倒せない
・クリが出てぎりぎり倒せない
・クリが出てもぜんぜん倒せない
の3点だとします。
ここで、ノンクリ一発では倒せないけど青改造分いれたらノンクリでも敵を倒せるような状況だと青改造は光るわけです。
しかし、青改造しても敵が倒せる気配が無い場合、一発の期待値が大きい赤のほうがよいかなとも思います。
とはいえ、正直差はそんなには無いかと思います。
所持の石と相談して、好みで決めてください。
②人形術は一気に上げた方が良いのかどうか。
結論:自分の戦闘スタイルと合うと感じれば
とにかく癖があり使いづらいスキルであることは間違いないので、自分に合うかどうかは重要だと思います。
とりあえずピエロorコロと狂乱を上げてみて試してみるのが手かと。
R5くらいまであげれば戦力にはなると思うので、ここまで上げてイケル!と思えばR1にどうぞ。
もっと活用したくなったら嫉妬、誘惑あたりを上げればいいと思います。
③格闘主体でない場合、2、3段階スキルはどの程度にするべきか。
結論:バランスよく上げていくのが吉
格闘で使いでのいいスキルはダッシュパンチ→アッパー→ドロップのコンボですが、クールタイム中にはもう片方のコンボを使うことになると思います。
また格闘の修練の特徴として、敵の強さが関係ない・とにかく数をこなすの二点がありますが、長い目で見てマスター格闘家を目指すとなると、全てR1にすることになると思います。
そこでパウンティングだけ残っているとか目の当てられない状況になると悲しいことになります。
クリティカル修練と同じように、格闘は実戦で使ううちにそのうち上がるスキルだと思うので、上げれるものをぽんぽん上げていくのがよいかと思いました。
④人形術を使うならstrも上げるべきか。
結論:暇なら。
Str上げれば人形術の火力も上がります。
主なStr回収は、木工、採鉱、戦士才能、ランス才能あたりかと思われます。
もちろんAPも使うので、人形を使うことのみにStr回収したいなら、先に人形系スキルのランクをそろえてからのほうがいい気もします。
そしてStr回収のためにランス鍛えるくらいなら、ランス使いましょう。
クラショからのランス持ち替えという、いまエリンでもっともホットな組み合わせが出来るのは人間だけ!
ええ、どうせエルフですよ(涙声)
以上、主観のみでお答えしました。
APのご利用は計画的に(ゝω・)~☆
