8月が終わった。

終わってしまった、と書くべきかもしれない。

9月からは、またバリバリ働かなければならない。スロットを打てるのは週末だけになる。

辛い身分である。

しかし、誰かに強制されたわけではない。自分で選んだ道だ。

耐えるしかない。

人間とは、ときに自ら選んだ道によって苦しむ生き物である。

もっとも、俺の場合、その苦しみのかなりの部分は「平日にスロットが打てない」という話なので、あまり深刻に書くと怒られそうではある。

そんなわけで8月29日。

8月最後の実戦に私が選んだのは、

【スマスロ やじきた道中記参る!】

であった。

――いや。

正確には、選んだのではない。

SAO2が取れなかったのである。

抽選番号が悪かった。

ただ、それだけだった。

人は人生を自分の意思で選択していると思いがちだが、実際には抽選番号ひとつで、打つ台さえ自由にならない。

運命とは、そういうものである。



【愛した女が、変わって帰ってきた】

やじきたは、5号機時代によく打った。

俺はあの台が好きだった。

だからスマスロで復活すると聞いたときは、かなり楽しみにしていた。

昔好きだった女と、10年ぶりに再会する。

そんな気分だった。

ところが初打ちしてみると、彼女は変わっていた。


特に通常時である。

今作は、毎ゲーム「まいる」というポイントを貯めてCZを目指すゲーム性だ。

最近のスマスロではよく見る仕組みである。

レア役を引いて「まいるチャージ」に入れば、まいるが大量に貯まるチャンス。

あるいはCZのCZである「関頂チャレンジ」でCZを射止めるか。

さらにAT直撃抽選。

最近のスマスロで何度見たかわからない仕組みが、やじきたにも導入された。

私は、思った。

これ、わざわざ「やじきた」でやる必要あったか?

5号機のやじきたは、元々かなりスマスロ向きのゲーム性だった。

CZまで180里。1ゲームごとに1里近づいて小役連やレア役で大きく近づくチャンスとなる。

リプレイを引けば、次もリプレイを願う。
ただのリプレイに、意味が生まれる。
単純だが、それが熱かった。

これこそがやじきたの面白さであって、そこは変えなくてよかったのではないか。

昔好きだった女と再会したら、流行りの化粧をして、流行りの服を着て、流行りの言葉を使っていた。

似合っていないわけではない。

だが私は知っている。

昔のお前のほうが良かった。



バカバカしい演出は昔のまま。この演出は、直撃の大チャンス。


そしてこのやじきた。
肝心の「まいる」がなかなか貯まらない。

CZまで最大で999まいるが必要。

通常時は基本的に1ゲームで1まいる貯まる。(レア役だと10や20貯まることもある)

まいるチャージも、それほど頻繁に入るわけではないし、入っても40まいるくらいしか増えないこともしばしば。

さらに天井は「CZを6回スルーしたあとのCZでAT確定」という鬼畜仕様。

つまり展開次第では、

2000ゲーム近く通常時を歩かされる可能性がある。

やじきたは、「道中記」だ。

旅をする台なのだから歩くのは当然なのかもしれない。

しかし、

こっちはそんなに通常時を歩きたいわけではない。

これがシンドい。

一度CZを外すと、

「よし、次も追うぞ!」

という気持ちになりにくい。

初打ちのときも、私はそこで席を立った。





【だが、ATは別人だった】




一方、ATはいい。

これは5号機やじきたの面白さをしっかり継承している。

さらに今作には上位ATもある。

5号機を楽しめた人なら、十分楽しめると思う。

一部では、

「やじきたはATの初期ゲーム数ゲー」

という意見も聞く。






なるほど。

何もわかっていないな。

やじきたで重要なのは、そんなものではない。

終わらない「わっしょいチャンス」にぶち込むこと。

これである。わっしょいチャンスロング、これを取れるかどうかだ。

ロング継続するわっしょいチャンスに入れば、ATは俄然面白くなる。

しかも今作では、わっしょいチャンス5回ごとに「参拝チャンス」に突入し、上位ATへのCZである「真剣チャレンジ」のチャンスが与えられる。

つまり、わっしょいチャンスを続けることの意味が、5号機以上に大きくなっている。

初期ゲーム数だけ見て一喜一憂している場合ではない。

祭りを終わらせなければいいのである。






【事件は静かに始まった】

この日の投資は、960枚で止まった。

そこからは飲まれそうになりながらも耐える展開。出たり入ったりだ。

設定もわからない。

こういう時間が一番危ない。

勝っているわけでもない。

致命傷を負っているわけでもない。

やめる理由もなければ、続ける確信もない。

パチスロにおいて、人間の判断力を最も鈍らせるのは大負けではない。

微妙な展開である。

しかし、そのときだった。

わっしょいチャンスが伸び始めた。

一回。

二回。

三回。

気がつけば、祭りが終わらない。

そして差枚2000枚を超えて有利区間を切った。







上位AT超やじきた祭りを賭けた真剣チャレンジへ。








ここから先は、設定も理屈も関係ない。

必要なのは、

己の右手だけである。

真剣チャレンジは、味方キャラのゲームで小役を引けたら勝ち、敵キャラで引いたら終わりのゲーム。

極めて単純。

そして残酷な勝負だ。

レバーを叩く。

リールが回る。

一確目を狙う。






河童さんのターンでリプレイ一確目が止まる。

――ッ!

この瞬間のために打っている。

突破。

そこからは伸びる、伸びる。

真剣チャレンジも4回突破。

気がつけば、8000枚オーバー。

収支は、

プラス14万円。

8月最後の実戦としては、あまりにも出来すぎた結末だった。






先ほどまで「通常時がつまらない」と文句を言っていた男が、8000枚出た瞬間、

「やじきた、やっぱ面白えな」

と言っている。

人間の評価など、その程度のものである。





【ただし、通常時、お前はダメだ!】


ATの初期ゲーム数を決める「あっぱれチャンス」も面白い。

わっしょいチャンスもいい。

真剣チャレンジも熱い。






上位ATへの道筋も明確で、5号機の良さを残しながらスマスロらしい出玉性能を加えた。

ATについては、かなり好きだ。

ただし。

通常時。

お前だけは話が別だ。

低設定で、まいるチャージにも入らず、関頂チャレンジもやれず、CZまで延々と歩かされる展開を想像すると恐ろしい。

設定不問で気軽に楽しめる台ではないかもしれない。

それともうひとつ。

AT中のやじきたボーナス。

今回は、これが弱い。


当たってもあまり嬉しくない。

ボーナス確定画面を見て、

「おお!」

ではなく、

「……ああ、ボーナスね」

となる。

ボーナスが当たってテンションが下がるパチスロというのも、なかなか珍しい。

そこだけは残念だった。

だが、それ以外のATは面白い。



荒波わっしょいチャンスもあるよ。


5号機やじきたが好きだった人には、ぜひ一度打ってみてほしい。

通常時については――。

諦めよう。

人生には、自分の力ではどうにもならないものがある。

仕事。

抽選番号。

そして、

増えない「まいる」。

8月29日。

こうして私の8月は終わった。

9月から、またいつもの仕事が始まる。

次に打てるのは週末だ。

それでも私は、おそらくまたこの台に座るだろう。

なぜなら――。

8000枚出たからである。