皆さん、こんばんはっ!
陣さえ切らさなければジェルザーク討伐もマグマ処理も余裕なのです!
自分が忘れないために読み返せるメモとしてこの記事をあげたいなーっと思います!
仲良いフレさんがジェル3倒してたり、3赤になってたりとっても嬉しい情報をちょくちょく聞きますが…!
これを見て勝てるといいなー!なんて思いまして、この記事書いてみます♪
じゃあまず魔法使いが意識するべきこと!
・ターンエンドの把握
・できる限り死なないこと
・マグマの来るタイミングの把握
・陣カウントの把握
・開幕はタゲじゃなければ中央に行く!
・大号令の壁の入り方
・タゲ確認と爆裂確認
・3の時のマグマ時に魔法タゲの時の対処方法
この8つで解説していきます!
・ターンエンドの把握 について!
ジェルザークにかぎらずほとんどのエンドコンテンツには、ターンエンド攻撃というものがあります!
原則として8秒以上かかってジェルザークの攻撃を受けるとエンド攻撃がやってきます!
12〜13秒かな?したら確実にエンド攻撃が来るのでそれまでに当たっておかなければなりません!
これをしないと魔戦がエンド攻撃の餌食になりますw
後は陣のところで受けると大崩壊になります!
受ける時は必ず陣から離したところ受けること!
これに限る!
・できる限り死なないこと について!
ジェルザークは魔法が全く死なないことがタイムにも安定度にも影響してきます!
かといって毎回やいばのぼうぎょをすればいいって訳じゃないですよ?
活命の杖がⅢであれば受けるのが楽ですね!
HPが630(料理なし)であれば活命がなくても死なないことが多いので、そのまま受けて貰っておっけー!聖女もかけてもらってると尚いい!
で当たる時はジェルザークの横を通り過ぎるように当たること!
これで大事!
魔戦がMPパサーをエンドでする時にタゲを対象に行うので、その意識が大事です!
ちなみにやいばのぼうぎょをする時は2タゲ3タゲの時か、あるいはピンチの時!
それ以外はした所であんまり意味ないですね…w
喰らった後で2タゲを警戒してぼうぎょするくらいなら良いんですけど、これはかなり上級者向けかなと思いますw
・マグマのタイミングの把握 について!
こいついますよね?ジェルソルジャー!
こいつがリミットマグマというものをやってきます!
1だと約6000、2だと10000、3だと13000のダメージを与えれば防ぐ事ができます!
13000ってちゃんと魔法を撃って、呪文を暴走させられる状況下じゃないと防げないんです!
でも、火力がなくても防げる方法があるんですよ!
じゃあ一体それって何なのか…?
これを覚えればリミットマグマを防ぐ時に毎回メラガイアーやマヒャデドスを使わずに済むんですよ?
まさにこれ!
今回はその写真はないんですけど、暗黒のきり→通常攻撃→リミットマグマというふうにジェルソルジャーの行動パターンが決まっています!
一般的にこのリミットマグマが来る場合をAモードと呼んでいます!
ただ、初期の二匹がほぼ同じタイミングで暗黒のきりをしてきた場合、片方が通常攻撃をしてもリミットマグマをしてこない状況があるんですよね…
それが俗に言うBモードとなってます!
Bモードはリミットマグマがいつ来るかわからないので対策のしようがないけど、それはもう反射神経に身を任せましょう!
じゃあAモードは対策できるの…?
もちろんですよ!その解説をしていきます!
一般的にAモードはさっき言った行動パターンの通りでしたよね?覚えてますか?
暗黒のきり→通常攻撃→リミットマグマですよ!
これは魔法使いなら覚えておかなきゃいけないこと!
そして先程の上の画像で、ジェルソルジャーBが通常攻撃をしてますよね?ということで、次にリミットマグマがしてくるのはジェルソルジャーBってことになる訳です!
ここで、覚えておくと更にマグマ処理がやりやすくなる方法があります!
なんと…!暗黒のきりの後の通常攻撃後の8秒後か14秒後かにリミットマグマが来ることが分かっています!
通常攻撃をした後左上の時間を見て、8秒か14秒を引いて割り出すか、あるいは体内時計でカウントするというのもいいかも!
なので、無理にジェルザーク本体に攻撃せずに、マグマ処理を優先しましょう!
俺の場合は8秒後で来る時は事前に構えておく、14秒後で来る時は13秒とちょっとの時にメラゾーマを撃ってしまいます!
そうするとその一打分もリミットマグマへのダメージにカウントされるので、次の攻撃がより早くなりますよね?
これでわざわざメラガイアーとマヒャデドスを使う必要がなくなる訳です!
その分メラガイアーとマヒャデドスをジェルザーク本体に打ち込めればその分タイムも縮まるでしょ?
マグマ処理の時間を短くしたいがためにCTをジェルソルジャーに撃ったところで、ジェルザーク本体を倒さないと討伐にはなりませんからね?
つまりは基本はリミットマグマの来る時間を読んで、CTをいか使わずマグマ処理を行うか!
これでジェルザーク討伐のタイムの余裕にも繋がってきます!
・陣カウントの把握 について!
ジェルザークを倒すのとマグマ処理を確実に行っていくには、超暴走魔法陣を切らさないことが大切!
魔法陣の効果は約36秒程かな?
なので30秒事に更新しておくことが重要!
定型文で陣引きます30秒事に陣お願いします!
と入力した後で○○秒とチャットで打つと相方の魔法使いも陣を打つタイミングがわかりやすくなります!
早めの更新をすることで、タゲが来たとしても位置的には置いた後でもジェルザークを引っ張れるので、問題なく陣の更新もしつつターンエンドの処理も上手くできます!
・開幕派タゲじゃなければ中央に行く について!
基本開幕はタゲじゃない時は中央に行きましょう!中央に行ってから心頭滅却する!みたいな感じがベストです!
中央に行って反転することにより魔戦の壁が上手く形成されるんです!
逆に中央に行かないと、開幕タゲに爆裂だった時に被弾確率が上がり、3人殺されるなんて事はよくありますw
そんなことを防ぐ為にも!という感じです!
・大号令の壁の入り方 について!
大号令の時に壁に行く人多いんですけど、壁の位置に待ってるだけでいいんですよね…
正直俺からするとw
後魔法使いは杖ペちしろっていう意見もありますけど、杖ペちすると結局は最初は中央に入れても端に移動しちゃって結局意味の無い位置にいるそとになるので、なら最初っから端の位置で待機しておけば良いかなと思います!
そもそもそれなら大号令の壁二人でいいきもしますw
魔法使いで大号令中にメラゾーマ撃つって人もいますね…
気持ちはわかります!RTAなら分かるんです!
でも暴走してないメラゾーマなんか浴びせたところ、RTA狙ってる以外ではそんな意味ないと思います…
じゃあ何するかって言うと僧侶が天使入れてる間に魔法は押すべきなんですよね!
押さないと抜けちゃう恐れがあるので、魔法はある程度押してからバフの更新して僧侶の壁更新を待って壁を抜けるのが1番ベストかなと思います
!
・タゲ確認と爆裂確認 について!
タゲ確認はまず後衛の三人が横移動したりしてジェルザークの進行方向を見極めます!
その後タゲが判明したらタゲが縦に移動して爆裂の計が来るかを確認して、来たら一人で受けることで、被弾を減らし僧侶の回復の負担と聖女の負担を軽減することで安定度も増していきます!
この一つ一つの積み重ねが大事ですっ!
・3の時のマグマ時の魔法タゲ場合の対処の方法
について!
3の場合はマジックアローの低下だけではジェルソルジャーのマグマを防げないことが多いです!
FBがあるなら話は別なんですけど、マグマの時毎回打ってる余裕はないと思います!
そこで、マグマが来た時に魔法は陣前で当たることでエンドがなく、かつ素早くマグマが処理できるかなと思います!
ただ8秒以内に当たるということが重要!これだけは気をつけて!
後陣前で当たった後は魔戦が外から押すことによって魔法にタゲが来ることがありません!
以上!俺が魔法視点で注意や意識していること8点でした!
好評であれば僧侶視点とかもやってみようかな?
間違ってたら、指摘待ってます!
多分しばらく記事の更新はないでしょう!
ではではまた次の記事の更新をお楽しみに!



