引っ越しも落ち着いたのでパチンコ行ってきたのですが
大海物語2が出てましたねー
あの台でキュインすると嬉しいんですけど
周りからめっちゃ見られる恥ずかしさがあるんだよなーとか考えながら
シマ全体がシーンとしてる中で、大海2初のキュイン当たりが来まして♪
やはりめっちゃ見られますね・・・
一度目のキュインは嬉しさもあって良かったのですが、20分以内にもう一度
キュインさせたときは、周りの視線が痛くて・・・やっぱり恥ずかしいもんだなと。
ちょっと前に仕事人で
初めてハンドルにいきなり風が吹く予告を体験しまして
このときは、そうかーこれで自分だけこっそりと激アツが解るわけねーと
奥ゆかしい日本人にはこっちのほうがいいなと感じました ^ ^
引っ越したついでに最近プレステ2からプレステ3に新調したんですが
龍が如く4を今頃買ってきて深夜にプレイしてみたところ
絵が改めてキレイだなーと関心しながら朝方までやり込んでしまいました。
初代ファミコンからゲームがグレードアップしていくのと同時に
成長してきた世代ですが、
今の子供は最初からこのクオリティが当たり前として育つんですもんね。
僕の子供時代はゲームもまだまだしょぼかったですから
自分ならこういうゲームを作りたいとか、社会に対して改善を提言できる
モチベーションってゲームにしろ音楽にしろナンパにしろ色々あったんですが
2012年で、コンテンツがここまでクオリティ高いわけなんで
クリエイターとしてのモチベーションは湧かず
プレイヤーとしてハマってしまう割合が圧倒的に高くなるように感じました。
仕掛けられる側より仕掛ける側にいたほうが
人生は面白いんで、多くの人が仕掛人になれる体制を作るというモチベーション。
ずっと持ってたんですけど、今年はそれを体現する年にしたいなあと♪