パウパーで使える緑のカードは全35種類です。(2019年10月現在)

 

・命の川(コモン)

X点のライフ回復呪文。

マナさえ払えば大幅にライフを得られるが他のカードと比べて1マナ1点回復なので効率が悪い。

 

・ウォー・マンモス(コモン)

トランプル持ちの3/3。

条件付きではあるが上位互換が何枚か存在する。

 

・オーロクス(コモン)

このカードが攻撃する度、他の一緒に攻撃している「オーロクス」の数パンプする。

パウパーで使える「オーロクス」クリーチャーは全3種(2019年11月現在)で中々、数の利を活かせない。

 

・大蜘蛛(コモン)

到達持ちの2/4。

「稲妻」で焼かれないタフネスに小粒を止められるパワーなのでサイズは問題ないがコストが気持ち重い。

 

・大喰らいのワーム(コモン)

バニラの6/4。

コストに対してタフネスが低く2体程度のクリーチャーにブロックされると、あっけなくやられてしまう。

上位互換が何枚か存在する。

 

・ガズバンのオーガ(コモン)

ライフの多いプレイヤーにコントロールが渡ってしまう2/2。

1マナ2/2という優秀クリーチャーではあるが除去耐性が無いのと相手が自分よりライフポイントを上回れば簡単に裏切ってくるので扱いが重要。特に「赤単バーン」と「ソウルシスターズ」には注意したい。

 

・狐火(コモン)

攻撃クリーチャー1体をアンタップして戦闘ダメージを取り除く。次のターン1ドロー。

効果が一時的で限定的。これに3マナは払えない。

 

・巨大化(コモン)

緑の基準にして最も扱いやすい強化呪文。

これを基に沢山の類似カードが登場している。

赤のカードに「粗暴な力」が存在する。

 

・甲殻(コモン)

タフネスの強化と再生能力を得られる。

1マナで扱いやすく除去に極端に強くなれるのは優秀。

しかしパワーも上げてやりたい。

 

・甲鱗のワーム(コモン)

サイズはでかく戦力になるが、とにかくコストが重い。バニラなので、わざわざ採用しない。

サイズ、イラスト、逸話のせいで古参の中には熱狂的な信者が存在する。

 

・ゴミあさり(コモン)

アーティファクトを破壊出来る1/1。

同型再版に「エルフの潰し屋」が存在するが、そちらはアンコモン。

「エルフの潰し屋」は部族の恩恵を受けやすいので、そちらを使いたい。

コモン落ちを願うばかりである。

このカードも悪くはないんだが・・・。

 

・再生(コモン)

再生能力を付与するオーラ。

便利なカードではあるが元から再生能力を持ったクリーチャーは沢山居るのでそちらを使いたい。

 

・自然の知識(コモン)

山札から「森」を1枚場に出す。

タップ状態でよければ「不屈の自然」が存在する。そちらは土地タイプに指定が無い。

 

・シャノーディンのドライアド(コモン)

森渡りを持つ1/1。

部族の恩恵を受けづらく能力も弱い。

 

・縮小(コモン)

クリーチャー1体のパワーを大幅に下げる。

効果が一時的なものであり直接解決出来るものではない。

 

・スクリブ・スプライト(コモン)

飛行持ちの1/1。

緑では珍しい軽コストで扱いやすいフライヤー。

 

・草原のドルイド僧(コモン)

土地一つをアンタップする。

コストに対してサイズが小さく除去されやすい。

「森」限定にはなるが「東屋のエルフ」をオススメ。

 

・ターパン(コモン)

普段はバニラであり、死亡しても効果が1点ライフと地味。

 

・ダークウッドの猪(コモン)

バニラの4/4。

能力持ちの上位互換が沢山いるので、そちらを使いたい。

 

・血に飢えた霧(コモン)

維持コストが掛る6/2。

パワーはでかいがタフネスが小さすぎる。

トランプルや飛行等のダメージを効率的に与える能力も無いので扱いづらい。

 

・チャブ・トード(コモン)

ブロックするかされた時+2/+2修正。

3マナで元から3/3のクリーチャーが存在するので、そちらを使いたい。

 

・鉄の根の樹人族(コモン)

バニラの3/5。

上位互換が多い。

 

・毒牙(コモン)

バジリスク能力を付与するオーラ。

使い勝手は悪くないが、このカードを使って小型クリーチャーでファッティを仕留めようとすると1:2交換になってしまう。

元々「接死」を持っているクリーチャーを入れる方が良い。

 

・猫族の戦士(コモン)

森渡り持ちの2/2。

パウパー環境で森渡りに頼る事は殆ど無く、もっと軽いコストに優秀な能力を持った2/2のクリーチャーは沢山いる。

 

 

・濃霧(コモン)

1マナと軽く扱いやすい。ウィニーが多いパウパーでは十分、採用候補になる。

しかし、あくまでもその場しのぎにしかならず、これを再利用出来る様な構築にしたい。

 

・灰色熊(コモン)

バニラの2/2。

2マナのクリーチャーは、このカードを基準に様々なクリーチャーが作られている。

 

・繁茂(コモン)

追加で緑マナを生みだすオーラ。

「ラノワールのエルフ」等のマナクリーチャーとは違い除去されにくいのが利点。

しかしマナ加速しか出来ないので中盤以降、腐りやすくなっている。

「エンチャントである」事を活かしたデッキで良くみる。

 

・プラデッシュの漂白民(コモン)

コストに対してサイズが小さく能力も貧弱。

色違いに上位互換の「塩平原の世捨て」が存在する。

 

・平穏(コモン)

全てのエンチャントを破壊する。

パウパーで使用されているエンチャントはオーラばかりなので1マナ軽い「心に静寂」の方がオススメ。

 

・マーシュ・バイパー(コモン)

ダメージとは別に毒カウンターを2個乗せる1/2。

効果は強力だがコストが重いうえにサイズが小さい。

 

・ラノワールのエルフ(コモン)

タップで1マナ生み出すエルフ。

序盤のマナ加速だけでなく部族シナジーも組める優良カード。

 

・クズリの群れ(アンコモン)※コモンでの再録有り

ランページ持ちの2/4。

「稲妻」で焼けないサイズにウィニーを打ち取れるパワー2と十分な戦闘力。

複数のクリーチャーにブロックさえても、その分パンプするので頼もしい。

しかしコストが重く、中堅クリーチャー1体にブロックされると弱い。

 

・崩壊(アンコモン)※コモンでの再録有り

アーティファクトを一つ破壊し、そのコントローラーに破壊したアーティファクトのマナコスト分ライフを与える。

同じマナのカードに「自然の要求」がある。こちらは4点確定なのだがエンチャントも破壊出来る。

アーティファクト土地を破壊するなら崩壊の方が良い。

 

・放浪熱(アンコモン)※コモンでの再録有り

エンチャントしたクリーチャーのコントローラーに毎ターン1点ダメージ。

効果が地味で直接解決にならない。これに3マナは払えない。

 

・ワイルーリーの狼(レア)※コモンでの再録有り

 

タップでクリーチャー1体に+1/+1修正。

2マナ1/1とサイズも小さく貧しい。これでは攻撃の最後の一押しにもならず、仲間を守る事も難しい。

 

 

 

パウパーで使えるアーティファクトのカードは全18種類です。(2019年10月現在)

 

・アシュノッドの人体改造器(コモン)

タップと生け贄に捧げる事によってアーティファクトでないクリーチャーをアーティファクト化し+1/+1カウンターを置く。

自分のクリーチャーを強化しても良し。相手のクリーチャーをアーティファクト化して破壊しやすくするも良し。

とはいえ1マナあればもっと効率の良い強化呪文もあるし破壊しやすくなっても破壊するカードが必要。

 

・クル―グの護符(コモン)

2マナとタップで対象へのダメージを1点軽減。

マナを必要とされる上1点しか軽減出来ない。

2マナのアーティファクトは多く、これならマナアーティファクトを入れた方が何倍も仕事する。

 

・逆刺の六分儀(コモン)

とても便利なフィルター。

直ぐにドロー出来る「彩色の宝球」が存在する。

 

・粘土像(コモン)

2マナで再生する3/1。

パウパー環境においてタフネス3以下は多く一方的に打ち取る事が出来る。

しかし設置コストが重い事と2マナは残して戦わないといけない等、自分の行動も制限される。

自分のデッキが緑であるなら「リバー・ボア」や「マイアー・ボア」で十分。

 

・破城槌(コモン)

戦闘開始時にバンドを得る。壁にブロックされたらその壁を破壊する。

2マナ1/1バンド持ちは悪くないが、パウパーに限らず「壁」は見ない。

 

・ぶどう弾カタパルト(コモン)

タップで飛行クリーチャーに1点ダメージ。

効果に対してコストが重くタフネスも3点。アーティファクト・クリーチャーなので除去されやすい。

同じマナ域に「鋸刃の矢」があるので、そちらを使いたい。

 

・槍の壁(コモン)

先制攻撃を持つ2/3の壁。

タフネス3でアーティファクトなので破壊されやすいが先制攻撃持ちのパワー2はウィニーに対して十分、抑止力になる。

壁なのが邪魔。

 

・アシュノッドの供儀台(アンコモン)※コモンでの再録有り

クリーチャーを生け贄に捧げると無色2マナを生み出す。

大量に展開したトークンを生け贄にささげてX火力で止めを刺す事が出来る。

「反逆の行動」と一緒に使いたい。

考えたらもう少し悪い事が出来そう。

 

・ウルザの眼鏡(アンコモン)※コモンでの再録有り

タップでプレイヤー1人の手札を見る。

便利なカードではあるが、これに枠を割く事は出来ない。

 

・機械仕掛けの駿馬(アンコモン)※コモンでの再録有り

徐々に弱くなっていくアーティファクトクリーチャー。

出したターンは4マナ4/3で当時のアーティファクトにしては使えるカード。

ほぼ同じカードの「Clockwork Swarm」よりはブロッククリーチャーの関係上、頼りになる。

 

・友なる石(アンコモン)※コモンでの再録有り

タップで相手の土地から生み出せる色のマナを生み出す。

出せるマナが相手の土地に依存しているので少し使いづらい。

無色マナで良いなら他にも候補がある。

 

・羽ばたき飛行機械(アンコモン)※コモンでの再録有り

飛行持ちの0/2。

0マナが買われ過去、様々なコンボデッキに使用された。

しかしパウパー環境に相方はおらず燻っている。

軽量フライヤーとしても優秀で、どうにか使ってやりたい。

 

・フェルドンの杖(アンコモン)※コモンでの再録有り

タップと追放で墓地にあるカードを山札に戻す。

基本的にはライブラリー切れを防ぐカードだがコントロールデッキでのゲームの中盤、ある程度土地を引いた密度の高い山札にカウンターや除去、ドローカードを戻せる。

 

・レンの書庫(アンコモン)※コモンでの再録有り

手札の上限が無くなり、手札を捨てさせられる場合、山札の上に戻しても良い。

効果が限定的で、これに枠を割く事は出来ない。

 

・若返りの泉(アンコモン)※コモンでの再録有り

0マナ設置で何のデッキにも入る。過去にはパーミッションで使われていた。

似たカードに設置コストは掛ってしまうが扱いやすいカードが何種類か存在する。

 

・原初の土(レア)※コモンでの再録有り

場に出す際に「3/3」にするか「2/2飛行」にするか「1/6の壁」にするか選べる。

状況に応じて出すクリーチャーのサイズを変えられるのは強力。

しかし、どれを取っても4マナ支払う程ではない。

 

・空飛ぶ絨毯(レア)※コモンでの再録有り

クリーチャー1体に飛行を与えるアーティファクト。

効果自体は使えるものだがコストが重い。

使い勝手は劣るがコストの低い手軽に使える装備品やオーラが存在するので、そちらを使いたい。

 

・ドラゴン・エンジン(レア)※コモンでの再録有り

2マナで+1/+0修正する1/3。

トランプルでも持っていれば「トロン」辺りに入れても良かったかも。

散々、パンプした挙句に「稲妻」にやられると目も当てられない。

 

パウパーで使える土地のカードは全3種類です。(2019年10月現在)

 

・ウルザの鉱山(コモン)

場に「ウルザの魔力炉」と「ウルザの塔」が出ていると2マナ生み出す。

 

・ウルザの魔力炉(コモン)

場に「ウルザの鉱山」と「ウルザの塔」が出ていると2マナ生み出す。

 

・ウルザの塔(コモン)

場に「ウルザの鉱山」と「ウルザの魔力炉」が出ていると3マナ生み出す。

 

まとめて・・・、

これら3種類の土地が揃うと爆発的なマナを生み出すが1種類でも欠けると各種、無色1マナしか出さず基本土地に劣る。

これら3種類の土地を用いたデッキ「トロン」はどれも、もっさりした印象。素早く揃えないと何も出来ずに終わってしまう。

 

 

 

 

 

 

パウパーで使える黒のカードは全36種類です。(2019年10月現在)

 

・アーグの盗賊団(コモン)

攻撃しないと毎ターン2点ダメージを受ける。

2/2クリーチャーの多い環境のパウパーでは採用の候補に挙げても良いだろう。しかしタフネスが3なので「稲妻」へのケアに「邪悪なる力」等で強化しておきたい。コンセプト的にも「スーサイドブラック」への採用をオススメ。

 

・暗黒の儀式(コモン)

破格のマナ加速カード。

1ターン目から3マナのカードを唱えられる緑でも持っていない芸当を持つ。

 

・凍てつく影(コモン)

1マナにつき+1/+1修正する。

上位互換に「立ちはだかる影」が居る。

 

・畏怖(コモン)

エンチャントしたクリーチャーに「畏怖」能力を与える。

上位互換に「ドラゴンの影」が存在する。

 

・蠢く骸骨(コモン)

場に残り続けられると面倒だが、それまでのカード。

クリーチャータイプがゾンビの「Walking Dead」が居る。そちらは部族の恩恵を受けやすい為、オススメ。

 

・疫病ネズミ(コモン)

「疫病ネズミ」の数だけパンプする。

単体では1/1なので割に合わないコスト。

ダブルシンボルだが基本サイズが大きく挿入枚数の制限が無い「執拗なネズミ」がいる。

 

・彼方からの雄叫び(コモン)

パワーをX点上げる。

タフネスは全く上がらないので使うタイミングを計りたい。

 

・キイェルドーの死者(コモン)

1マナ3/1再生持ちと優秀。

しかしこれが場に出た時、クリーチャーを生け贄に捧げないといけないデメリットがある。

 

・吸血コウモリ(コモン)

黒マナタップで各ターン2回までパワーを上げられる飛行持ち。

コストはかかるが黒のカードでは扱いやすい軽量フライヤー。

マナを支払い続けるよりは何かオーラを貼って強化したい。

 

・恐怖(コモン)

永く「単体の確定除去」として使われた良カード。

今では「破滅の刃」や「殺害」にその座を譲っている。

 

・クロヴの呪物(コモン)

コストに対して修正値が低い。

上位互換に「拾い集めた武具」が存在する。

 

・黒死病(コモン)

起動で全てのクリーチャーとプレイヤーに1点ダメージ。

デメリットはあるものの低タフネスのクリーチャーを一掃したり相手への止めを刺す事も出来る。

「ペスト」というデッキのキーカード。

 

・困惑の外套(コモン)

コストが軽く使い易いカードだがアンブロッカブルにする訳ではなくハンデスも不確定なので期待は出来ない。

 

・拷問(コモン)

2マナでエンチャントされているクリーチャーを弱体化させる。

除去に時間とコストが掛る。

 

・死の接触(コモン)

3マナでこの能力は貧弱。1点はダメージ量が少なく、1ドローは1マナのカードにもサブ能力で付いている物が沢山ある。

 

・死者再生(コモン)

墓地のクリーチャー1体を手札に戻す。

構築では直接、場に出せるカードの方が優遇されて採用されない。

沢山の上位互換が出ている。

遊戯王カードの「死者蘇生」のモデル。あっちの方が強い。

 

・漆黒の手の信徒(コモン)

マナフィルター・クリーチャー。

2色以上で黒の濃いデッキでは十分な活躍が見込めるが、サイズが小さく場に残りづらい。

 

・地獄の蠍(コモン)

このカードがプレイヤーにダメージを与える度、そのプレーヤーに毒カウンターを1個置く。

戦闘ダメージに限らないのは強力だがコストが重い。

もう毒カウンターに関しては「感染」に任せた方が良い。

 

・邪悪なる力(コモン)

サイズを上げるオーラ。

上位互換が何枚か存在する。

 

・衰弱(コモン)

クリーチャーを弱体化させるオーラ。

上位互換に「死の重み」が存在する。

 

・スケイズ・ゾンビ(コモン)

バニラの2/2。

上位互換が何枚か存在する。

 

・精神攪乱スラル(コモン)

ブロックされなければこれを生け贄に捧げる事で相手の手札を3枚ももぎ取れる。

なかなか攻撃を通してもらえそうにないが3枚も手札破壊出来るのは強力。

 

・精神のほころび(コモン)

手札に差を開かせる良カード。しかし捨てるカードは対象に取ったプレイヤー自身が選ぶのであまり期待できない。

 

・生命吸収(コモン)

黒マナのみで払えるXドレイン呪文。

過去に「黒単コントロール」等で使用されてきた良カード。

制限の無い「魂の消耗」が存在する。

 

・葬列(コモン)

間接的なクリーチャー除去。

このカードだけでは除去出来ないので使いにくい。

 

・沼インプ(コモン)

飛行持ちの1/1。

上位互換に他にも能力を持ったカードが何枚か存在する。

 

・沼ネズミ(コモン)

壁によってはブロックされない1/1。

パウパーで壁はあまり見ないので基本的にバニラ。

 

・ネクライト(コモン)

ブロックされなければこれを生け贄に捧げる事で相手のクリーチャーを道連れに出来る。

道連れにしたい中型クリーチャーにブロックされて一方的に死んで行くのが見える。

 

・麻痺(コモン)

エンチャントしたクリーチャーをタップし、アンタップを制限する。

1マナでこの効果は優秀。アンタップには4マナという中々支払えないコストを求めるので十分な抑止力になる。

 

・迷える魂(コモン)

コストに対してタフネスが少し低い。

コストも軽く「多重キッカー」を持っている「泥地の吸血鬼」をオススメする。

 

・闇に住まいし者(コモン)

このカードがブロックされなければ+2/+0修正。

コストに対してサイズが小さくブロックされる事が多い。

 

・大いなる人狼(アンコモン)※コモンでの再録有り

サイズに対してコストが重く、能力も中途半端な印象。

 

・邪悪の気配(アンコモン)※コモンでの再録有り

エンチャントした土地を「沼」にする。

序盤から色マナを制限させられる。

しかしマナ自体は普通に出るので、これを貼った土地のマナを無色コストに充てられ、あまり気にされない。

 

・従者スラル(アンコモン)※コモンでの再録有り

パンプと再生能力を与えるオーラ。

再生能力は黒には存在しない「族霊鎧」能力に似ている。

コストも軽く使いやすいカード。

 

・灰は灰に(アンコモン)※コモンでの再録有り

アーティファクトでないクリーチャーを2体追放。5点のダメージを受ける。

1:2交換出来るカードにしてはコストも軽く使いやすいが5点ダメージを受けるデメリットが気になる。

 

・歪んだ秘宝(レア)※コモンでの再録有り

エンチャントしたアーティファクトのコントローラーに毎ターン1点ダメージ。

エンチャント出来る対象に制限があるうえに効果も大した事ない。

 

パウパーで使える赤のカードは全38種類です。(2019年10月現在)

 

・威圧の容貌(コモン)

「威迫」を付与するオーラ。1マナと軽いがわざわざこのカードに枠を割けない。

3マナで自分のクリーチャー全てに威迫を与える「ゴブリン・ウォー・ドラム」が存在する。

 

・石の雨(コモン)

土地一つを破壊する。土地破壊カードの基準。

色拘束の都合でこれが1番使いやすいが様々な類似カードが登場している。

 

・永遠の戦士(コモン)

警戒を与えるオーラ。

赤でこの効果は珍しく、1マナと軽いので採用の価値はあるかもしれない。

ただ、枠を割いてまでこのカードをデッキに入れて「警戒」を付与したいクリーチャーが居ない。

 

・オーク徴集兵部隊(コモン)

1マナ2/2でサイズは優秀だがデメリットが目立つ。

軽くパワーも高いが速攻性に欠ける。

 

・オークの農夫(コモン)

能力があまりゲームに影響しない。「沼に変える」のも一時的なので少しの邪魔にしかならず素直に攻撃した方が良い。

 

・丘巨人(コモン)

バニラの3/3。

コストに対してサイズは及第点。しかしデメリットはあるもののサイズが大きくなったカード等が数枚いる。

バニラなのに4マナがネックである。

 

・火炎(コモン)

好きな対象に1点。次のターン1ドロー。

コストに対して効果が貧弱。

直ぐにドロー出来る「加撃」が存在する。

 

・火葬(コモン)

「稲妻」と比べて1マナ重く、代わりに「再生できない」の一文が加わった。

1マナ3点火力の多いパウパーにおいて優先される事はあまり無いが「再生できない」の一文に価値を見出せたら採用の可能性は十分ある。

 

・恐慌(コモン)

便利なカードではあるが、このカードに割く枠が無い。

他にブロッカーを止めるカードは沢山ある。

 

・巨人の力(コモン)

クリーチャー1体を強化するオーラ。

シングルシンボルで他にメリットのある上位互換が存在する。

 

・剣歯虎(コモン)

先制攻撃持ちの2/1。

上位互換に「血のオーガ」等が存在する。

 

・ゴブリン穴掘り部隊(コモン)

タップと生け贄で壁を破壊する。

パウパーでは壁を見ないので基本的にはバニラ。

壁が使われる様になっても採用されないだろう。

 

・ゴブリン・ウォー・ドラム(コモン)

自分のクリーチャーは「威迫」を得る。

サイズの小さいクリーチャーの攻撃を通しやすくしてくれる良カード。

 

・ゴブリンの勇士(コモン)

バニラの2/2。

能力持ちやコストの低い上位互換が沢山存在する。

 

・シロイワヤギ(コモン)

山渡り持ちの1/1。

サイズが小さく能力も限定的で活躍の場はない。

 

・真鍮爪のオーク(コモン)

コストに対してサイズは申し分ないのだが、パワー1以下のクリーチャーしかブロック出来ない攻撃特化型。

部族の恩恵も受けづらいので、わざわざ入れる事も無い。

 

・粗暴(コモン)

「巨人の力」よりも修正値が低く、再生能力もトリプルシンボルの3マナと期待出来ない。

しかし赤単で再生能力を与えられるカードは、今のところこれしか無い。

 

・単独行(コモン)

パワーを上げるが単体でしか攻撃出来なくなる。

修正値は高いもののタフネスは上がらないので簡単に対処されてしまう。

 

・血の渇き(コモン)

コストに対して修正値が大きく十分なダメージが見込める。

しかし、タフネスが下がってしまうので火力やウィニークリーチャーに簡単に倒される事もある。

 

・鉄爪のオーク(コモン)

パワー2以上のクリーチャーをブロック出来ない。

部族も恩恵を受けづらくデメリットが目立つ。

 

・鳥の乙女(コモン)

3マナ1/2飛行と、赤では標準サイズになる。

緑のカードでよく見る「飛行クリーチャーに1点」には耐性があるがコストが重いのでコストの軽い白や青の飛行クリーチャーに仕事は任せたい。

私はMTGのカードイラストの中で、このカードが一番好き。

 

・ドワーフ戦士団(コモン)

タップでパワー2以下のクリーチャーをアンブロッカブルにする。

コストに対してサイズが小さく除去されやすい。

効果も弱くはないが自身が攻撃出来なくなるので長所を活かしきれない。

 

・ドワーフ兵士(コモン)

環境に「オーク」が居ないので基本バニラの2/1。

それならもっと良いクリーチャーが居る。

 

・ハールーン・ミノタウルス(コモン)

バニラの2/3。

上位互換に「ミノタウルスの戦士」が存在する。

 

・火の兄弟(コモン)

好きな対象1体と、このカードのコントローラーに1点ダメージ。

マナがあれば何回でも起動する事が出来、大変便利。しかし起動コストが重い。

 

・火の玉(コモン)

コストが掛るが好きな対象複数にX点のダメージを均等に割り振る。

エンドカードになり大量のクリーチャー除去としても使える。

 

・粉砕(コモン)

アーティファクト一つを破壊する。

1マナの「溶解」やコントローラーに3点ダメージを与える「粉々」が存在する。

 

・分解(コモン)

対象1体にXダメージ。クリーチャーがこれで死んだら代わりに追放。

対象に取れるのは一つだがクリーチャーを追放出来る「火の玉」には無い能力を持つ。

 

・炎のブレス(コモン)

起動でパワーを上げる能力を持たせるオーラ。

上位互換に「炎の冠」が有る。

 

・待ち伏せ部隊(コモン)

優秀な赤らしい能力を持っているがコストが重い。

これを出した返しに除去されると、そのターン何も出来なくなる。

 

・モンスのゴブリン略奪隊(コモン)

バニラの1/1。

部族の恩恵を受けやすいが同じコスト、サイズのゴブリンに上位互換は沢山いる。

 

・エイトグ(アンコモン)※コモンでの再録有り

アーティファクトを生け贄に捧げる毎に+2/+2の修正を持つ1/2。

「親和」デッキのフィニッシャー。序盤に出て来られるとそうでもないが終盤でのこのカードは厄介。

確定除去、あるいは「投げ飛ばし」対策にカウンターを握っておきたい。

 

・オークの軍旗(アンコモン)※コモンでの再録有り

自分の攻撃クリーチャーのパワーを上げる。

サイズの小さい赤のクリーチャーのパワーを底上げしてくれる良カード。

しかしコストが重い。

 

・火炎の精(アンコモン)※コモンでの再録有り

起動でパワーを上げられる。しかしタフネスは上がらないので「稲妻」で焼かれてしまう。

クリーチャーでの対処も難しくなく、こんな物に5マナは払えない。

 

・紅蓮破(アンコモン)※コモンでの再録有り

呪文一つを対象にし、それが青なら打ち消す。もしくはパーマネント一つを対象にし、それが青なら破壊する。

パウパーに限らず青いデッキは人気で使用頻度が高いので、このカードの採用頻度も高い。

 

・発火(アンコモン)※コモンでの再録有り

効果は非常に強力だがコストが重い。

展開の早いパウパーでは5マナは中々出ないし大量にマナが出るデッキであればX点火力(とどろく雷鳴等)を使いたい。

 

・炎の壁(アンコモン)※コモンでの再録有り

起動でパワーアップ出来る壁。

コスト、サイズ共に使いやすく場に残ると大変、厄介なカード。

 

・炎のドレイク(アンコモン)※コモンでの再録有り

飛行とパンプ能力を持つ「シヴ山のドラゴン」を思わせるカード。

しかし1ターンに1回しかパンプ出来ないので期待出来ない。

 

パウパーで使える白のカードは全37種類です。(2019年10月現在)

 

・アイケイシアの斥候(コモン)

1マナとタップでクリーチャー1体に先制攻撃を与える。

サイズが小さく能力の貧弱。

 

・アイゼンの官吏(コモン)

パワー2以下のクリーチャーをタップする1/1。

小粒クリーチャーを1体しか止められず大抵のウィニーデッキには強化呪文が入っているので、このカードが活躍する事は無い。

 

・青の防御円(コモン)

環境に青が多い様ならサイドの候補に挙げても良いがパウパーで青のクリーチャーは小粒が多く、このカードで止めるまでもない。

止めにかかっても複数のクリーチャーを止めるとマナが掛かりコストが嵩む。

「あなたに与えるダメージ」限定なのでクリーチャーの殴り合いでは無力。

 

・赤の防御円(コモン)

パウパーに限らず「バーン」は環境に一定数いるので白を含むデッキのサイド候補に挙がる。

これを置いているとバーンデッキは直接相手に火力を打てず(軽減される)、20点のライフに届かせる事が難しくなる。

こちらも複数体クリーチャーを並べる事で相手は除去として火力を使わざるを得ないので、より確実なものに出来る。

 

・応急手当(コモン)

好きな対象1体へ与えられるダメージを1点軽減。スロー・トリップ付き。

1マナで使いやすいが効果が地味。

直ぐにドロー出来る「目かくし」が存在する。

 

・悔悟せる鍛冶屋(コモン)

プロテクション持ちの小型クリーチャー。

赤に対するサイド要員。パウパーが遊ばれる様になった頃使われた。

しかし対赤クリーチャーのブロッカーにはなるものの、このカードを活躍させるには強化が必要。

 

・解呪(コモン)

白の置物破壊で定番の優秀カード。

使いやすさは類似カードを見ても1番使いやすいのだが、エンチャントであったり内臓されたクリーチャーが居たりと沢山の亜種が登場している。

その分、デッキの相性や好みによって使い分けられる。

 

・神への捧げ物(コモン)

同コストの「解呪」と比べてエンチャントを破壊出来ない分、汎用性に欠けるがライフ回復が出来る分、違う用途がある。

 

・黒の防御円(コモン)

パウパーでは「グルマグのアンコウ」や「墓所のネズミ」から身を守る為に使われている。

黒いカードには「ライフを失う」効果の物も多くあり、それらはこのカードでは防げない。

 

・サマイトの癒し手(コモン)

タップで対象1体へのダメージを1点軽減。

デッキによっては上位互換にもなる類似カードが何枚か存在する。

 

・死者の代弁者(コモン)

プロテクション持ちの1/1。

白単ウィニーのサイドに「グルマグのアンコウ」を止める為に入れられた。

 

・白の防御円(コモン)

白は小粒のクリーチャーが数並ぶ色なので、このカードでは防ぎ切れない事が多い。

しかもエンチャントを簡単に割れる色でもあるので、このカードが活躍する事は難しい。

 

・信仰の鎧(コモン)

エンチャントしたクリーチャーを+1/+1修正。起動でタフネスを上げる。

元の修正値だけでは「聖なる力」に劣るが「聖なる力」よりも修正値を上げられる点で差別化出来る。

 

・真珠色の一角獣(コモン)

バニラの2/2。

このコストならサイズも大きく能力持ちの上位互換が沢山存在する。

 

・純白の秘薬(コモン)

効果を選べるのは強みであるが、どちらの効果も実用的ではない。

 

・聖なる力(コモン)

クリーチャーの強化オーラ。

1マナで軽く使いやすいが修正値が頼りない。

上位互換には「御身の刃」や「まばゆい神盾」が存在する。

 

・聖別された葡萄酒(コモン)

ライフを1点回復。次のターン1ドロー。

効果に対してコストが重い。これなら1マナでドロー出来て似た効果のカードは何枚か存在するのでそちらを使いたい。

 

・洗脳(コモン)

エンチャントされているクリーチャーは3マナ支払わないと攻撃出来なくなる。

ブロックは普通に出来るうえに攻撃もマナを払えば問題なく出来てしまう。

上位互換に「カーターの願望」や「抑圧的な光線」が存在する。

 

・蘇生の印(コモン)

クリーチャー1体を再生する。

元々、低コストで再生能力を持ったクリーチャーも存在するので、わざわざこれを入れるのは割りに合わない。

 

・盾の壁(コモン)

タフネスを2上げるという事は「エヴィンカーの正義」での全滅から守る事が出来、大変優秀。

しかし白には常時タフネスを1上げてくれるカードが何枚か存在するので採用は見送られる。

 

・盾持ち(コモン)

タフネスが3なので、そこは文句ないがパワー0が文句有り。

せめて1は欲しかった。

 

・ダブナントの射手(コモン)

タフネスが1少ないがコストも軽くなり実用的な「弩弓歩兵」がいる。

 

・治癒の軟膏(コモン)

上位互換に両方の効果が使える「治癒の恩寵」が存在する。

 

・長槍兵(コモン)

バンド、先制攻撃持ちの1/1。

サイズが小さく除去に弱い。これでは二つの能力を活かしきれない。

 

・ツンドラ狼(コモン)

上位互換で「補強」を持つ「蚊の守り手」が存在する。こちらは部族に「兵士」を持っており部族シナジーを期待出来る。

 

・虹色の護法印(コモン)

場に出した時に色を指定する。エンチャントしたクリーチャーに与えられるその色のダメージを全て軽減する。
プロテクション付与ではなくダメージ軽減なので確定除去の対策にはならない。

 

・ヒッパリオン(コモン)

1マナ支払わないとパワー3以上のクリーチャーをブロック出来ない。

タフネスの方が大きいが「稲妻」で焼かれるサイズであり除去に弱くデメリットが目立つ。

 

・ベナリアの勇士(コモン)

バンド持ちの1/1。

殴り合いでは効果を発揮出来そうだがサイズが小さいので簡単に除去されてしまう。

 

・緑の防御円(コモン)

緑には様々なサイズのクリーチャーが採用されているので活躍の場はある。

しかし緑はエンチャント破壊が得意な為、過信出来ない。

 

・メサ・ファルコン(コモン)

2マナでタフネスを上げる飛行持ち。

上位互換に「標の鷹」が居る。

 

・メサ・ペガサス(コモン)

飛行とバンド持ちの1/1。

書いている事は優秀なのだが赤に限らず緑のデッキも落としにかかってくる。

長生き出来ないクリーチャー。

 

・アイケイシアの密集軍(アンコモン)※コモンでの再録有り

バンド持ちの2/4。

サイズは申し分ないがコストが重い。

 

・アレンスンのオーラ(アンコモン)※コモンでの再録有り

起動コストがどちらも重く扱い辛いカードではあるが「ボーグルズ」のミラーマッチ対策にオススメ。

こちらは「怨恨」を生け贄に捧げて相手の厄介なオーラを割って回る事が出来る。

 

・キイェルドーの飛空隊長(アンコモン)※コモンでの再録有り

戦闘において優秀な能力を持っているがサイズに対してコストが重い。

 

・セラの獣小屋(アンコモン)※コモンでの再録有り

クリーチャーを1体動けなくさせるが維持コストが掛る。

上位互換にクリーチャーを追放する「未達への旅」が有る。

 

・セラの聖騎士(アンコモン)※コモンでの再録有り

能力が2つあり便利なカードではあるが設置コストが重い。

 

・塵は塵に(アンコモン)※コモンでの再録有り

1枚で二つのアーティファクトを追放する珍しいカード。

コストも効果に対して軽く「親和」対策として稀に見る事がある。

 

パウパーで使える青のカードは全39種類です。(2019年10月現在)

 

・浅瀬の海賊(コモン)

これが相手にダメージを与える度、相手の山札を1枚削る。

ライブラリー破壊にしては1枚しか削れず、それも不確定で貧弱。

 

・暗黒の迷路(コモン)

攻撃出来るサイズのでかい壁。しかし1度攻撃すると追放されてしまう。

ブロッカーとして使うにしてもコストが重く、使いづらい。

 

・渦まく知識(コモン)

3ドローして手札を2枚山札に戻す。

「思案」や「定業」と違い1度カードを引いてから山札に戻すので使い勝手が違う。

大体は不要なカードを山札に戻すのだが、それでは後の2ターン不要なカードを掴んでしまうので「進化する未開地」等のデッキをシャッフル出来るカードと一緒に使いたい。

 

・大海蛇(コモン)

「島」に依存した5/5。

サイズはでかいがコストが重く相手のデッキにも左右されるので使えない。

 

・ガス化(コモン)

エンチャントされているクリーチャーは戦闘ダメージを受けず、与えられない。

とはいえブロックは出来るので完全に止められる物ではない。

2マナの「凍り付け」は相手のクリーチャーを完全にアンタップ出来なくさせるので、そちらの方がオススメ。

 

・記憶の欠落(コモン)

コストの緩い確定カウンター。出し直しを許してしまう。

とはいえ過去に他のフォーマットで採用された頻度も高く使い方次第で確実に有利に運べる。

 

・クロヴの魔術師(コモン)

起動で「黒でないカード」を捨てる場合、1ドロー。「黒のカード」を捨てる場合、2ドロー、1ディスカード。

一つ目の能力は、よく見る能力だが「黒のカード」を捨てると他には無いお得感がある。

サイズは小さいが他のルーターと比べてもコストが重いという事もないのでコンセプトが合えば採用出来る。

 

・ぐるぐる(コモン)

対象をタップかアンタップする。

過去には他のフォーマットで使われていた。

これ1枚で展開、妨害等色々な事が出来るがパウパー環境では相方募集中といったところ。

 

・幻影の地(コモン)

土地タイプを変更するオーラ。

「土地渡り」効果を活かしたり相手のマナ基盤の妨害等に役立つが、さほど有効とは言えない。

上位互換に「見紛う蜃気楼」が存在する。

 

・洪水(コモン)

2マナタップで「飛行」を持たないクリーチャーをタップする。

パーミッションデッキと相性は良いが一度に沢山のクリーチャーを止めると隙を作りやすくなってしまう。

 

・先触れ(コモン)

プレイヤー1人の山札を上から3枚見て好きな順番で戻す。あなたはそのプレイヤーにシャッフルさせても良い。次のターン1ドロー。

「思案」の元になったカード。「思案」との大きな違いは「相手のデッキトップに干渉出来る」事。

直ぐにドロー出来る「思案」の方が自分の展開に活かせるが手札が潤沢な際は、こちらの方が便利だったりする。

 

・真珠三叉矛の人魚(コモン)

バニラの1/1。

このマナとサイズだと上位互換が沢山いる。

 

・呪文破(コモン)

マナコストがXの呪文を打ち消す。

「対抗呪文」と比べて色拘束が緩いがコストが掛かる。

 

・上昇気流(コモン)

クリーチャー1体に飛行を付与して次のターン1ドロー。

上位互換に「跳躍」が存在する。

 

・送還(コモン)

1マナで使いやすくクリーチャーでの殴り合いの多いパウパーでは環境とも噛み合っている良カード。

しかし、もう1マナ足せば何でも戻す事の出来る「ブーメラン」や同じ1マナにも1点ライフを失わせられる「蒸気の絡みつき」がある。

 

・対抗呪文(コモン)

たった2マナで、どんなカードでも無効化出来る優秀なカード。

これを使いたいが為にパウパーを始めたプレイヤーも少なくない。

 

・魂の障壁(コモン)

相手がクリーチャー呪文と唱える度、そのプレイヤーが2マナを支払わない限り2点ダメージ。

クリーチャーデッキにはそこそこ効くが出した後のクリーチャーには何の制限も掛らないのでダメージレースで優位に立つ事は少ない。

 

・脱力(コモン)

アーティファクトかクリーチャーか土地を1個タップして次のターン1ドロー。「Infuse」と対になっている。

ドローは出来ないが「ぐるぐる」というカードが存在する。

そちらは1マナで対象をアンタップする事も出来るので使いやすい。

 

・ダンダーン(コモン)

お互い「島」をコントロールしていないと役に立たないクリーチャー。

2マナ4/1とパワーは申し分無いがタフネスが1なのでとにかく除去に弱い。サイド要員にもならない。

 

・地の毒(コモン)

エンチャントした土地がタップすると、そのコントローラーに2点ダメージ。

展開の抑制カードとしては中途半端。「理性のゲーム」との相性が良い。

 

・西風の隼(コモン)

警戒が要らないのであれば1マナで飛行を持つカードは沢山ある。

しかし警戒は無下にできない能力でもある。

 

・飛行(コモン)

飛行を付与するオーラ。

類似カードも多く、デッキに合わせてそれらを入れた方が良い。

 

・不安定性突然変異(コモン)

一度、強化して徐々に弱体化させていくエンチャント・オーラ。

青のカードで1マナ+3/+3は他に無くパウパーに永く望まれたカード。

青には「這い寄る刃」等のアンブロッカブルなクリーチャーが多く、纏まったダメージを与える期待が持てる。

「激励」の禁止により弱体化した感染デッキの復権に貢献した。

 

・ブーメラン(コモン)

最近のバウンスでは見ない「土地でも戻せる」呪文。

序盤は土地を戻して相手の展開を遅らせたり中盤以降はファッティクリーチャーを手札に戻したりと腐るタイミングが無い。

しかし、コントロールデッキ等でよく見るのは1マナ重いが「バイバック」を持っている「転覆」の方だ。

 

・放蕩魔術師(コモン)

タップで対象に1点ダメージ。「ティム」の愛称で永く愛されたカード。

何枚か類似カードが出ておりデッキによって使い分けても良い。

 

・ホマリッドの戦士(コモン)

コストに対してサイズが小さく能力もデメリットの方が目立つ。

 

・魔力の乱れ(コモン)

対象の呪文に1マナを要求する。

序盤(特に先行1ターン目)にあると大変、心強い。

中盤以降、腐りやすいカードではあるがピッチスペルの「目くらまし」が禁止されてから「青単デルバー」で見掛ける様になった。

 

・迷宮のミノタウルス(コモン)

これにブロックされたクリーチャーのアンタップを制限する。

「稲妻」で焼かれないタフネスを持っているがパワーが1と貧弱。

設置コストも重く採用には至らない。

 

・命令の光(コモン)

ターン終了時まで相手のクリーチャー1体のコントロールを得る。それは速攻を得る。今では赤が得意とする能力。

インスタントだからか4マナと重く感じるがソーサリーである赤の類似カードと1マナ位しか変わらず割り切れるコスト。

何よりインスタントなのが強い。

 

・霊魂放逐(コモン)

同型再版に「本質の散乱」がある。

似たカードに「否認」がありそちらの方が打ち消す範囲が広いのだが勝敗をクリーチャーに頼るパウパー環境では、こちらの方が腐りにくい様な気がする。

「青黒コントロール」にこのカードか「本質の散乱」を見る事が出来る。

 

・ヴォーデイリアの兵士(コモン)

バニラの1/2。

上位互換に1マナの「トリトンの岸盗人」が居る。

 

・幻影の軍団(アンコモン)※コモンでの再録有り

コストに対してパワーは申し分ないが、タフネスの低さと維持コストが目につく。

 

・幻影獣(アンコモン)※コモンでの再録有り

飛行持ちの3/3。

サイズ、能力を見てもコストは、それほど重いものではないが「4マナ」というのが妙に使いづらい。

 

・抗魔のオーラ(アンコモン)※コモンでの再録有り

エンチャントされているクリーチャーは呪文の対象にならず、他のオーラをエンチャントされない。

1マナに「鏡のローブ」がある。そちらはエンチャントされているクリーチャーに被覆を与える。

 

・シー・スプライト(アンコモン)※コモンでの再録有り

飛行とプロテクション持ちの1/1。

プロテクションの分、コストが1マナ重い印象。

1マナのフェアリーに優秀なカードが多い為、使われる事は無い。

 

・水流破(アンコモン)※コモンでの再録有り

対象に取ったパーマネントが赤の場合、破壊する。もしくは対象に取った呪文が赤の場合その呪文を打ち消す。「青霊破」の調整版。

「青霊破」との違いは「他の色のパーマネントや呪文でも対象に取れる」という事。使い方は一緒。

自分や自分のクリーチャーを火力から守る事が出来、厄介な置物にも手を出せる。

「破壊が苦手な青」としては十分、強力なカードだが「カウンターが得意な青」としては対象が限定的で物足りない印象。

 

・蒼穹のドレイク(アンコモン)※コモンでの再録有り

稲妻で焼かれないタフネスを持ちパワーもウィニー相手に打ち取れるサイズ。

1マナ軽いか、もう1つ能力が欲しかった。

 

・氷河の壁(アンコモン)※コモンでの再録有り

コストに対してサイズが大きく「ウラモグの破壊者」以外は大体止められる。

飛行を付与してやりたいが、そこまでしなくても十分な気もする。

 

・魔力消沈(アンコモン)※コモンでの再録有り

呪文一つに追加でマナを要求し、払えなかったら相手のマナを根こそぎ持っていく。

相手が残しているマナ以上にコストを支払わなければいけないが、相手に与えるペナルティは大きい。