シャニマス 離陸までの道

シャニマス 離陸までの道

アイドルマスターShinyColorsの初期攻略ブログ
ゲームを始めてから何をすればいいか
シャニマスはどういったゲームかを説明
DaとVi特化編成でのWING優勝と、TRUEエンドクリアによるジュエル回収の方法を記載

Amebaでブログを始めよう!

まず、アイドルマスターシャイニーカラーズ(以降はシャニマス表記)が

どういったゲームなのかを説明したい

まずシャニマスはおおまかに言って2つのモードに分かれる

『プロデュース』と『フェス』だ

 

 

基本的には名前の通り

『プロデュース』はアイドルの育成

1回のプロデュースはスタミナを30消費  スタミナの最大値は画像の通り100 5分に1自然回復する

最大値の増加はなく、満タンの状態からなら3回育成が可能

たった3回? と思う方も多いだろうが、1回のプロデュースを普通に行った場合、30分以上はかかるので

特段少ないというわけではない   というかおそらく余らせるユーザーが多いと思われる

シーズン1~シーズン4を過ごし、シーズン終了時に指定されたファン数を獲得し

WINGと呼ばれる大会の優勝を目指す

1シーズンは8週間(行動8回)  指定されたファン数を獲得できれば、32回行動&WING本戦が1回のプロデュースとなる

1週ごとに『レッスン』『お仕事』『オーディション』『休み』を選択して、ステータスやファン数を稼ぐ

各シーズンの終了時に、ファン数が指定数以下の場合はそこでシーズンが終了

とはいえ、シーズン途中で放棄(強制終了して、次のプロデュースを始める)をしない限りは、WINGに出場せずとも

1回の育成で1人のフェスアイドルが誕生する

 

『フェス』はプロデュースで誕生させたフェスアイドルを5人揃えて

CPUや、他ユーザーの作ったユニット(CPUが操作)と

オーディション形式で対戦を行うモードだ

プロデュースで育成したアイドルを活かす場所がフェスと言える。

 

どちらかと言えば『プロデュース』に割かれる時間のほうが多く

16人のアイドルのストーリー、アイドルとのコミュニケーションなどを楽しむのも『プロデュース』の方である

最初に関門、及び1つの区切りとしてユーザーは『プロデュース』の最後に用意されている

『WING優勝』を目指してプレイをすることになる。

この『WING優勝』ができるようになると、プロデュースの幅がある程度広がり

さらにはガチャ(最もメジャーなアイドル入手方法)を回すための消費アイテム

『フェザージュエル』が入手可能となる。 課金ゲーによくある『石』ですね

「WING優勝もあくまで最初の関門なんだから、難易度もそんなに高くないんでしょ?」

と思うのが普通の反応である。もっともだ、いきなり難易度が高いのはゲーム設計としては不味い

だが、実際の難易度は高いのだ……

何度やってもWINGに優勝できずに、このゲームを諦めたユーザーも結構な数いると思われる。

WING優勝の勝率は所持アイドルによって大きく上下して

さらにはある程度の知識も要求される。

この2つの問題を解決するために立ち上げたのが

当ブログということになる。

 

 

アイドルマスターシャイニーカラーズ

通称『シャニマス』

昨年春にサービスが開始されたアイドルマスターシリーズの最新作

2019年2月終わり現在では、もう少しで一周年を迎えるゲーム

スマートフォンやPCでプレイ可能なアイドル育成がメインのブラウザゲーム 

※(今のところアプリではない)

俺自身も楽しくやっている。

そろそろ1周年が近づき、android版のアプリも開発&配信予定

いいゲームだと俺は思うのだが、若干問題点がある。

このゲーム、軌道に乗るまでが若干大変なのだ

ゲームを始めた新規ユーザーにとって最初の目標が『WING優勝』となるのだが

『WING優勝』の難易度が新規プレーヤーにとっては高い

そのせいで最初の目標を突破する前に、このゲームを投げてしまうユーザーが多いと思われるのだ……

なので、このブログを立ち上げた。

これから始める新規ユーザーのWING優勝、並びに『TrueENDクリア』を可能にするための1つの指針になれればいいかと思う。