まず、アイドルマスターシャイニーカラーズ(以降はシャニマス表記)が
どういったゲームなのかを説明したい
まずシャニマスはおおまかに言って2つのモードに分かれる
『プロデュース』と『フェス』だ
基本的には名前の通り
『プロデュース』はアイドルの育成
1回のプロデュースはスタミナを30消費 スタミナの最大値は画像の通り100 5分に1自然回復する
最大値の増加はなく、満タンの状態からなら3回育成が可能
たった3回? と思う方も多いだろうが、1回のプロデュースを普通に行った場合、30分以上はかかるので
特段少ないというわけではない というかおそらく余らせるユーザーが多いと思われる
シーズン1~シーズン4を過ごし、シーズン終了時に指定されたファン数を獲得し
WINGと呼ばれる大会の優勝を目指す
1シーズンは8週間(行動8回) 指定されたファン数を獲得できれば、32回行動&WING本戦が1回のプロデュースとなる
1週ごとに『レッスン』『お仕事』『オーディション』『休み』を選択して、ステータスやファン数を稼ぐ


各シーズンの終了時に、ファン数が指定数以下の場合はそこでシーズンが終了
とはいえ、シーズン途中で放棄(強制終了して、次のプロデュースを始める)をしない限りは、WINGに出場せずとも
1回の育成で1人のフェスアイドルが誕生する
『フェス』はプロデュースで誕生させたフェスアイドルを5人揃えて
CPUや、他ユーザーの作ったユニット(CPUが操作)と
オーディション形式で対戦を行うモードだ
プロデュースで育成したアイドルを活かす場所がフェスと言える。
どちらかと言えば『プロデュース』に割かれる時間のほうが多く
16人のアイドルのストーリー、アイドルとのコミュニケーションなどを楽しむのも『プロデュース』の方である
最初に関門、及び1つの区切りとしてユーザーは『プロデュース』の最後に用意されている
『WING優勝』を目指してプレイをすることになる。
この『WING優勝』ができるようになると、プロデュースの幅がある程度広がり
さらにはガチャ(最もメジャーなアイドル入手方法)を回すための消費アイテム
『フェザージュエル』が入手可能となる。 課金ゲーによくある『石』ですね
「WING優勝もあくまで最初の関門なんだから、難易度もそんなに高くないんでしょ?」
と思うのが普通の反応である。もっともだ、いきなり難易度が高いのはゲーム設計としては不味い
だが、実際の難易度は高いのだ……
何度やってもWINGに優勝できずに、このゲームを諦めたユーザーも結構な数いると思われる。
WING優勝の勝率は所持アイドルによって大きく上下して
さらにはある程度の知識も要求される。
この2つの問題を解決するために立ち上げたのが
当ブログということになる。




