ネットの構築を見ると海剣龍が入ってない構築をよく見かけるが「疾走」を軸に戦うのであればほぼ必須のカードだと思う。相手に守護持ちがいなければ、海剣龍、ジェネシスドラゴン、ウルズの3枚であっという間に20点だせる。
進化は「+2/+2して疾走をもつ」と置き換えることができる。除去するための疾走欲しさに本来進化させたくないカードを止むを得ず進化させてしまうのを減らす意味でも海剣龍はいい働きをする。ただ、ネックなのが龍の伝令の対象になってしまい、フォルテやファフニールのサーチができないことがあるということだ。
ドラゴンを使っていて苦手だと感じるのはドラゴンで、序盤にppブーストできた方が主導権を握る感が否めず、できればマッチングしたくない。ビショップは守護持ちがたくさんいてこちらの疾走を止められるのがきつい。というかビショップはどのデッキで相手してもつまらない。自分で使ってもつまらなかった。冥府エルフは相手がクルクルカードを回してる間にボコボコにできるので勝率は9割くらい。冥府エルフって基本的な勝ち筋が冥府とリノセウスだとおもうんだけど、もし初手で冥府3枚、そのあと運命引いたらどうするんですか?はい、運ゲーデッキ確定。自分も始めた当初ネットの構築パクって使ってましたが、ほんとに引きゲーで、使っててつまらなかった。ただ、脳死でカードだしてプレイするデッキではないのでそこは好感が持てる。ロイヤルは、後攻でなおかつ初手にファイアーリザードがあるとほぼ勝てる。相手の初手クイブレに合わせて出したあと2ターン目のカードと相打ちできてアドがとれる。ウィッチは相当引きが弱くない限り勝てる。というかウィッチってビショップ以外に安定して勝てるの?
ヴァンパイアは上手い人が使うと厄介だけど下手な人は勝手に体力減らしてそこをフォルテで殴ってるだけで勝てる。
ネクロは型にもよるけどアグロ相手だと序盤にプリズン引けないと何もできずにやられる。
そろそろ新しいパックがでるみたいだけど当面はドラゴンでいこうかな。

