フルメカエアリアルも表面処理開始。
ディテールアップとかいろいろ考えましたが・・・「完成優先」でそのままいくことに(笑)
オマケ。
なんで今までやらなったんだろうかと思ったんですが、関節技ダブルボールジョイントとバンダイアクションベースの余りパーツを組み合わせて、ベース用の拡張ジョイントを作ってみました。
これを噛ませることでアームの自由度が上がり、細かな調整にも期待できます。
ジョイントを工夫すれば魂ステージに方にも取り付け可能に。
長年使わずに置いてあったダブルボールジョイントについに光が差した(笑)
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