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MTG~マジックマスターの部屋~

ここはMTG(マジック ザ ギャザリング)を首題としたブログ部屋になります。

こんばんわ

 

今回は土地構成について語りたいと思います。

 

土地はMTGに取ってかげがえのないカードです。

デッキは土地の枚数によって動き方が変わります。人で言うと血液と同じ、車で言うとオイルと同じです。

土地が少なければ中々引く事が出来ず(動きが遅く)負けてしまい、逆に土地が多ければ初盤は嬉しいですが中盤以降は土地しか引けずに(空回り)負けてしまいます。

また単色ならまだしも、2色、3色、4色・・・そして5色と色が1色増えていく度に微妙な調整が必要になるかと思われます。

 

本日は僕がデッキを製作する時に考えている土地枚数について語りたいと思います。

但し、これから語る土地構成は必ずしも正解ではありません。土地構成はデッキのタイプによって決まり、またデッキ製作者それぞれが最終的に調整して決める物だと思っていますので1つの参考として聞いて貰えるとありがたいです。

 

まず、MTGは60枚のカードでデッキを作りますが、その中で土地枚数は大体4割あれば十分と考えています。また各フォーマット毎でも4割を目標として製作しています。

 

 

構築(60枚構成)=24枚

プレリ(40枚構成)=16枚、

EDH(100枚構成)=40枚

タイニー(50枚構成)=20枚

 

※そこから調整して土地を減らしています。

 

 

僕はスタンダードを組む場合は以下構成で基本組んでいます。 

 

(基本地形)

森×5

島×1

山×1

沼×1

平地×1

※ウルヴェンワルド横断、霊気との調和 使用時構成

 

 

 

(バトルランド)

燃えがらの林間地×1

窪み渓谷×1

梢の眺望×1

燻る湿地×1

大草原の川×1

 

 

(他の特殊地形)

霊気拠点×2

進化する未開地×4

 

 

土地はこのぐらいにしてサポートとして以下カードを入れます。

 

ウルヴェンワルド横断

霊気との調和

予言のプリズム

 

 

 

ウルヴェンワルド横断は基本地形サーチ及び、こうよう達成でクリーチャーもサーチ出来るので入れています。

霊気との調和も土地サーチ及びエネルギーカウンター補給で霊気拠点起動用、予言のプリズムはマナ変換用です。

 

ただ先ほど上でも言った通り土地は大体24枚入れるといいと言いましたが、これは20枚です。少ないと感じたら後2~3枚足すといいかもしれません。

 

実は上記スタンは以前紹介した5色デストロイヤー(除去コン)で対クリーチャー用デッキで使用している土地構成になりますが、今度はPWと高コストの呪文をメインで固めたデッキを考案中です。

高コスト使用の為にマナ基盤をより一層強化しなければなりません。

今はアーティファクト、ソーサリでサポートしていますが、今後はクリーチャーでもマナ基盤をサポートしようと考えています。

 

また完成次第 ブログで上げたいと思います。

 

 

 

 

 

 

 

 

次は モダン です。

 

モダンも基本5色を組む場合は以下です。

 

(基本地形)

平地

※基本地形は合計7~10枚になるよう調整

 

 

 

 

(フェッチランド)

汚染された三角州×1

樹木茂る山脈×1

溢れかえる岸辺×1

血染めのぬかるみ×1

吹きさらしの荒野×1

※基本全て1枚差しがいいですが・・・

  でも枚数なければ最低3枚は入れたいです。

 

※残り5種類のフェッチは高いから持っていません

 

 

(バトルランド))→(ショックランドで代用OK)

燃えがらの林間地×1

窪み渓谷×1

梢の眺望×1

燻る湿地×1

大草原の川×1

※基本1枚差し たまにどれかが2指しになります。

 

 

(ダメージランド)→(ショックランドで代用OK)

シヴの浅瀬 

ラノワールの荒原

コイオスの洞窟

戦場の鍛冶場

ヤヴィヤマの沿岸

※土地合計枚数が22~24になるよう必要な物を選ぶ

 

 

 

 

ちなみにダメージランドを選ぶ理由としてはエルドラージを使う為です。

僕は現実を砕くものを良くデッキに入れています。

現実を砕くものを唱えるためには無色マナが必要の為2~3枚はデッキに入れてる場合があります。

但し色マナを生み出す場合1点ダメージを受けてしまうのが難点です・・・が無色マナと色マナを生み出す為にダメランは、基本どのデッキにも採用しています。

それに加え難題の預言者もたまに入れています。

 

 

またモダンでよく使うカードは

 

 

 

になります。

 

5色は土地だけで全てを補うのは難しいため(事故る)、アーティファクト、エンチャントのサポートも借りています。

またアーティファクトだと以前のサイバーン@ライフリンクでも紹介しましたが以下カードでリサイクルできます。

 

 

マナサポートのアーティファクトはサポートでありながら火力でありアタッカーです。

 

 

 

ここまでのまとめ

 

スタンダード

合計 20~24枚 になるよう調整

基本地形 7~12枚

バトラン  各1種類

進化する未開地 2~4枚

霊気拠点 2~4枚

他 必要と思われる特殊地形2~3枚になるが

出来れば24枚程で構成

 

 

モダン 19~24枚になるよう調整

基本地形 6~10

バトラン    5枚~ (ショックでも代用おk)

ショックランド 5枚~ (バトランで代用おk)

フェッチランド 5枚~

ダメラン    2~5枚

※他のエンチャント、アーティファクトのサポートもあるといい

 

 

 

但し5色でも色の片寄があるデッキがあります。

緑が濃いデッキの場合や、赤や黒が濃いデッキ

その場合はまず色が濃いデッキの基本地形、又はその色を生み出す特殊地形を増やしています。

 

まだ紹介していませんがモダンで使用している”5色ドレッジ リアニメイト” の場合は 緑を濃くしている為 緑マナを生み出すカード増やしています。

 

 

 

 

 

 

ここまでスタン、モダンの土地構成を書きましたが

実はもう1つデッキ製作時に大事な事があります。

これは僕だけが思っているかもしれませんが・・・・1つのデッキは60枚構成で組まれています。その60枚のカードには相性があると考えています。文章だと中々説明が難しいのですが、デッキを組んで回してみると予想より回りが悪かったり、中々いい感じに回ったりする時があると思います。

 

デッキが中々回らないときはデッキ内のカード同士が喧嘩していて言うことを聞いてくれないと考えています。このカード同士を組ませると喧嘩するからいつも事故ってしまう。このカードとこのカードで組ませると仲がいいからイイ感じに回ってくれる。など人間同士見たいにカードにも相性があります。

 

デッキを製作をした後は1人回し、友人と回したりして色々テストすると思われますが土地構成以外にも他のカード同士の相性もあると思いますので何度も何度も調整して仲のいいデッキを作ってあげてください。

 

土地もシャッフルすると何故か同じ土地同士ばかりが固まっている時があるので土地を1枚減らして他の色の土地を1枚加えるなど些細な調整を行って自分だけのデッキを製作してください。

 

 

 

最後に

 

5色を組むとなるとミッドレンジ型になりがちです。

基本地形のみで構成する場合は

森を大目に入れてあげるといいです。

ウルヴェンワルド横断、霊気との調和を積んでサーチを

 

また進化する未開地、森の占術等もいいです。

 

 

で、3~4ターン目に一旦除去を打ってリセット

5ターン目からが勝負です!

まずは1~3ターン目で土地基盤を整えたいです。

 

各フォーマットの土地構成

 

 

構築(60枚構成)=24枚

プレリ(40枚構成)=16枚、

EDH(100枚構成)=40枚

タイニー(50枚構成)=20枚

 

また最近は無色マナのカード(エルドラ)もありますがデッキによりけり

以前ならダメランもあったから無色マナも簡単に出せましたが今は・・・難しいですね。一旦保留で色々検討してみます!

 

 

僕はデッキを構成する場合、土地構成が一番難しいと思っています。

多分今後MTGを続けていく限り 土地に関しては悩む議題かもしれません・・・・

土地の枚数によってデッキの運命が決まりますので。

 

 

では・・・あまりスッキリしない終わり方ですが

ひとまず今日はこの辺りで終わりたいと思います。

 

 

最後に1つ

デッキ製作は1回でうまくいきません。

何度も何度も調整をして挫けず自分だけのデッキを完成させてください。

 

以上!

 

(_ _。)

こんばんわ

 

本日もデッキ紹介をしようと思いましたがやめてスリーブについて書きたいと思います。

 

みなさんはMTGをやる時はスリーブを使っていると思われますがどんなスリーブでやっていますか?

 

僕は大会(PPTQ)等のレベルの大会に出る時は、無地のスリーブを使用していますが普段カジュアル・フライデーではキャラクタースリーブを使用しています。

 

キャラクタースリーブは無地と比べて販売期間が限られていると思います。1年経てばお店では同じスリーブは中々お目にかからず下手をするとプレミア価格等で数倍の値段でショーケースに置かれている場合もあります。

ですのでキャラクタースリーブを使用する場合はカードの保護のほかに、キャラクタースリーブの保護にも気を付けています。

 

普段僕が使っているスリーブは下記になります。

※以下 四重スリーブの作り方@最終工程

 

1枚目  パーフェクトスリーブ

 

 

これは大体200~220円ぐらいで購入できます。

MTGのカードにピッタリのスリーブです。

ただカードを入れる時 気を付けないとカードの端がめくれちゃう場合があるので入れる時は慎重に!

※スリーブにカードを入れる場合は、MTGのカードを下から入れるんじゃなく上から被せるように入れると後々いいですよ!

 

2枚目は キャラクタースリーブ

 

 

皆それぞれ好きなキャラスリがあると思いますので好きなキャラスリーブにMTGを入れます。

これは通常通りスリーブに向かってカードを下から入れます。

 

3枚目 名前が分からないけどウルトラプロのスリーブ

 

 

 

これまで色々なスリーブを試しましたが、これが一番いいです。

キャラクタースリーブの保護をする大切なスリーブです。

価格は280~300円ぐらいで安くて何気に丈夫です。

僕はいつもグランプリがあると現地でこれを大量に買っています。

 

これもスリーブにカードを入れる場合は上から被せるように入れます。

 

 

4つ目 超硬

 

 

 

 

 

これぞ最強!硬い 強い そして角が痛い

ここまでするべきか人それぞれですが僕はEDH、モダンのデッキでやっています。

これを入れる場合は普通に上から下に向かって入れます。

 

寸法で言うと

 

1枚目 64×89

2枚目 66×91

3枚目 69×94

4枚目 71以上~×96以上~

 

縦×横 は 2mm~2.5㎜~ 間隔で入れていくといいです。

 

 

ここまでスリーブを4つ紹介しましたが、上下交互にカードにスリーブをを入れていきます。

ここまでして最後の工程があります。

 

それは・・・空気抜きです。

 

 

例えになりますが、写真に写っている石の下の木がデッキに例えます。今の四重スリーブだと上下に入れている為、中に空気が入っている為 おもりをデッキの上において空気抜きを行います。

別に石を置く必要はありませんが、スリーブが傷まないように本なり重いものを置いてしっかり空気を抜いて密着させます。

これで四重スリーブの出来上がり

 

ちなみに四重スリーブのメリットは

硬い 強い 痛い 空気が入らないから傷みにくい

そして大事な事! テーブルでジュースを溢してもカードまで水が辿り着かないところが偉大です。

 

大事なカードとスリーブの保護の為にも是非 四重スリーブを

 

 

 

本日はスリーブについてのブログでした。

 

 

 

ちなみに 今作っているデッキ及び3重・四重スリーブです。

 

 

(´・ω・`)

 

 

 

こんばんわ

 

本日はフロンティアで使用しているデッキ”5色龍王”になります。

このデッキは龍王たちがスタンダード現役時に作ったデッキでスタン落ちしてフロンティアに移行させました。

 

最近はデッキ構築をイジっていない為、アモンケット等のカードは入っていませんので破滅の刻が出たら少しいじってみようかなと考えています。

 

龍王の為のデッキ ビバ!龍王 

 

【クリーチャー】 計 10枚

 

龍王アタルカ ×1

龍王コラガン ×1

龍王ドロモカ ×1

龍王オジュタイ ×1

龍王シルムガル ×1

ラスヌーのヘリオン ×1

グルマグのアンコウ ×4

 

 

【ソーサリー】 計 15枚

 

衰滅 ×4

光輝の炎 ×2

有事対策 ×3

苦い心理 ×1

群れの結集 ×4

死術的召喚 ×1

チャンドラの灯の目覚め ×1

 

 

【インスタント】 計 9枚

 

餌食 ×1

時を超えた探索 ×2

アブザンの魔除け ×2

過去との取り組み ×3

シルムガルの命令 ×1

 

 

 

【土地】 計 25枚

 

(基本地形)

森 ×1

山 ×2

島 ×2

沼 ×2

平地 ×3

荒地 ×1

 

 

(ダメージランド)

 

シヴの浅瀬 ×1

戦場の鍛冶場 ×1

コイオスの洞窟 ×1

ヤヴィヤマの沿岸 ×1

ラノワールの荒原 ×2

 

 

(バトルランド)

 

梢の眺望 ×1

窪み渓谷 ×1

燻る湿地 ×1

大草原の川 ×1

燃えがらの林間地 ×1

 

 

(フェッチランド)

 

樹木茂る山脈 ×1

溢れかえる岸辺 ×1

汚染された三角州 ×1

 

 

 

 

合計 60枚になります。

サイドボードは作ってないのでありません。

 

このデッキは主に墓地から龍王をリアニメイトしたり、探索でアンコウを最速3ターン目に召喚して殴ります。

 

1ターン目に土地を置いて

2ターン目に群れの結集or有事対策

 

 

3ターン目に アンコウ を唱えれたらかっこいいです

 

 

アンコウを唱えれなくても、光輝の炎で除去したり

4ターン目に衰滅で除去したりなどなど龍王を出すために頑張ります

 

 

このデッキの決め手はもちろん龍王です

 

 

 

願わくば、墓地からアタルカをリアニメイトして10/10にしたアタルカにチャンドラの灯の目覚めを打てば20点ダメージを狙いたい

 

 

 

またこのデッキにもサプライズカードを1枚入れています。

 

 

 

速攻持ちのヘリオンさんです。

相手が油断した時に出すと結構決まりやすいです。

 

 

また土地一覧を見て気づいたと思いますが、このデッキには”荒地”が入っております。このカードを入れた意味は当時6つ目の基本地形ということで入れました。

引いたら負けです。 ババ抜きでいうとババです。

 

でも入れなければならない為 入れています。

 

 

 

このデッキはほぼFOILで構成しています。

本当は60枚全部FOILで構成したかったんですが、当時フェッチ5種類のFOILが高くて中々手が出せず・・・もういまさらかんが出ています。

 

取りあえず。龍王5体のうち4体はFOILです。

 

 

後は龍王オジュタイをFOILにすれば 竜王5体は完成です。

 

 

 

 

いつか・・・フロンティアの大会に出る機会があれば、龍王と共に出場したいと思います。

 

 

 

 

本日はフロンティア の 5色龍王デッキの紹介でした。

 

 

であ!

 

(ノ)゚Д゚(ヽ)

 

 

 

 

 

 

 

こんにちは

 

夏と言えば! そう 怖い話です。

今日はMTGとは関係ない少し怖い話をやりたいと思います。

 

まず1つめの怖い話

普段いつも5時半に起きているんですが、明日は休みだから夜更かしして朝は目が覚めるまで寝ていようと目覚ましを止めて思ていました。

 

っふと目が覚めて時計を見ると・・・なぜか5時半

昨日は深夜2時過ぎに寝たのになぜかいつも通りに目が覚めた。

もう何時に寝ても5時半に起きる体質になっていると思うと 怖いです

 

2つ目の話

 

今日は暑くてアイスがおいしい気温です。

先ほど暑さのあまり昔の事を思い出したんですが

昔コンビニでアイスクリームを買って家に帰りました。

 

家に帰って冷凍庫にアイスを入れて部屋を片付けていたら いきなりッチンとレンジが音が鳴りました。

 

あれ??? レンジつけったけ?

 

恐る恐る中を覗くと先ほどコンビニで買ってきたアイスクリームが入っていました。その瞬間背筋が凍るほどの恐怖を感じました。

 

皆さんは冷蔵庫or冷凍庫に入れる物間違えたことはありますか?

それとも間違えてレンジで温めたことありますか?

 

今日は怖い話でした。

 

(´∀`)

 

 

 

こんばんわ

 

今日はモダンの紹介です。

本日は5色ワンショットキル@ストームというデッキです。

早くて3ターン目に相手に20点以上のダメージを与えます。

その代わり失敗すると負けます・・・

 

では デッキ紹介になります!

 

【クリーチャー】 計 12枚

 

窯(かま)の悪鬼 ×4

秘密を掘り下げる者 ×4

ニヴィックスのサイクロプス ×4

 

 

【ソーサリー】 計 7枚

 

ぶどう弾 ×3

空間のすり抜け ×4

 

 

 

【インスタント】 計 20枚

 

稲妻 ×4

四肢切断 ×1

否定の契約 ×2

投げ飛ばし ×2

使徒の祝福 ×2

頑固な否認 ×2

はらわた撃ち ×4

変異原性の成長 ×3

 

 

 

【アーティファクト】 計 4枚

 

睡蓮の花 ×4

 

 

【土地】 計 17枚

 

島 ×6

山 ×7

硫黄の滝 ×4

 

 

 

 

 

 

 

以上になります。

 

このデッキは窯の悪鬼・ニヴィックスのサイクロプスがキーカードです。

 

 

インスタントを打つことによりパワーが上がるのでφマナの呪文を使って一気にパワーをあげて空間のすり抜けでブロック不可にして殴ります!もし除去されそうになった場合は、使徒の祝福でプロテクションを持たせて回避したり、否定の契約を打ちます。

このターンで仕留めるつもりで攻撃するので否定の契約のデメリットは無視して1枚・2枚好きなだけ使います。

 

【各色のカード達】

 

 

そして呪文を唱えるだけストームを稼げるのでぶどう弾を打ちます。

 

 

もし相手のターンに土地がフルタップして仕留めれそうな気がしたら、ありったけのインスタントを打ち込み最後はパワーがあがった窯の悪鬼かサイクロプスを投げ飛ばします

 

 

 

このデッキは土地が2種類のタイプ、青・赤しか生み出せませんが水蓮の花をセットする事で好きなマナを生み出せるようになるからライフ消費を軽減できます。

 

 

 

 

最後にオマケで

インスタント・ソーサリ満載の為

デルバーも入れてます。

 

 

 

 

このデッキは去年近場のショップで行われたPPTQで使用しました。

相手が油断していれば1ショット打ち込み交されたらストームを稼いでいるので、ぶどう弾を打ち込んでいました。

 

本当は土地はショックランド・フェッチランド入れたほうがバランスがよくなると思いますが、青がらみの土地は高いので妥協しました。

 

ちなみにPPTQでは、

神話にはスピードで負けて・・

エルドラージには難題の預言者によってキーカードが抜かれて

青白コントロール相手には何故か長期戦を挑んでしまい負けて・・・

結果 全敗しましたw

 

でもどれも15~18点は1発で与えれたので、あとちょっとでした。

 

普段はカジュアルで知人と遊んでいるんですが、勝率はよかったです。苦手なマーフォークにも相手のターンにインスタント打ちまくって打点あげて投げ飛ばしで勝てたし ワンショットキルはギャンブルかもしれません。

 

ただただ意外に面白いので、もしパーツがあれば作って遊んでください。一応5色なんで・・・・・5色は偉大です!

 

 

では 今日はこの辺りで

 

(´・ω・`)

 

 

本日は昔使ってた思いで深いカードのお話です。

最初のブログで謙虚、崇拝などを紹介しましたが、これらのカードは使われた側のカード達です。

 

今回は僕が使っていた思い出のあるカードになります。

 

まず最初の1枚は

ウルザズ・サーガ 走り回るスカージ

2マナで3/2飛行を持っていますが、僕がクリーチャー呪文を唱えると死んでしまう子です。タフネスが2しかなく、当時はショックがあったので相手が赤だと焼かれていましたが除去されなければ毎ターン3点ダメージを与えてくれます。

 

 

普段は調子がいいと1ターン目に沼を置いて暗黒の儀式からよく唱えており、うまくいけば邪悪なる力もエンチャントして5/3飛行で殴りました。

 

 

暗黒の儀式は偉大です。

 

 

2枚目は エラダムリーのぶどう園

当時は緑を良く使っており手札のクリーチャーを早く展開できる為にデッキに入れてました。あの頃はワームが好きで”大喰らいのワーム”や”甲鱗のワーム”、”シヴのワーム””ヤヴィヤマのワーム””巻きつくワーム”などを展開していました。

あの頃はドラゴンが好きでワームってドラゴン(龍の方)に似てるから色々集めていました。やっぱりワームはパワーが高いから強いですからね。でもコストが高いから中々出せないけど・・・でもエラダムリーのぶどう園のおかげで早い段階で展開できます。

 

 

今はもうないですが、あの頃は”マナバーン”がありました。

自分が生み出したマナをエンド時までに使えなかった場合、生み出した分のマナ分ダメージを受けてしまうという・・・

 

今はルールが変更されてマナバーンがなくなりましたけどね。

 

あの頃は何も考えずに、ぶどう園を出して手札を全部使い切って自分のカードでダメージを受けていました。

 

 

 

3枚目は 今も大事に取っているカード 慈愛の天使 です。

このカードは当時、ポータルを購入した時に出たカードです。

初めて天使が出たので常に白デッキの主力クリーチャーでした。

効果は場に出たら3点回復する 3/3飛行で今だと微妙なんですが、あの頃は慈愛の天使の絵がすごく好きで大事に取っていました。

今はあちこち向けていてボロボロの状態なんですが大事に取っています。

 

 

5枚目は センギアのセンギアの従臣です。

これは黒単で組んでいた時にメインで入れていたカードです。

 

 

このカードが場に出るとトークンが3体でます。

そのトークンを使って以下のカードを唱えていました。

 

 

 

デルデイッチは黒のクリーチャーを3体生贄に捧げればコストを払わずに召喚できます。

あまたの生贄はクリーチャーを4体生贄に捧げれなければ場に出せません。

どちらもセンギアの従臣を経由して唱えていました。

 

6枚目は こちらです!

 

 

三国志のカード 豚です。

たしか12干支のカードがあったような気がします。

豚さんは沼渡を持っている強い豚です!

 

7枚目は 奈落の落とし子 です。

 

 

この子は場に出たら強かったです。

毎ターンアップキープに黒黒を支払わないと生贄に捧げることになりますが先制攻撃でクリーチャーにダメージを与えたら、そのクリーチャーを追放する効果を持っています。

 

 

8枚目は 奈落の王!

 

 

飛行 トランプル

アップキープにクリーチャーを1体生贄に捧げないと奈落の王は貴方に7点のダメージを与えるです。

毎ターン クリーチャーを生贄に捧げないといけませんが夢のあるカードです。かっこいいです

 

9枚目&10枚目は セット紹介!

 

冥界のスピリット&汚染です。

 

 

 

冥界のスピリットはアップキープ開始時にあなたの墓地にクリーチャーがこのカードだけなら場に戻ってきます。

 

汚染はアップキープの間にクリーチャーを生贄に捧げないと汚染を生贄に捧げる。土地がマナを引き出す目的でタップされた場合、それは他のいかなるタイプと量のマナの代わりに(黒)を生み出す。

 

自分・相手含めてすべての土地は沼になるのです!

 

この2枚が揃えば相手は黒・無色じゃなければ もう何もできません!

 

 

最後は この子です!

 

 

不思議な物語に出てきそうな妖精です。

 

新緑の魔力

各アップキープの開始時に、緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを1体生成する。

7/7

 

毎ターン トークンが出て来てうじゃうじゃ・・・・

 

 

 

 

 

今回は昔使っていた懐かしいカード達になりました。

 

それでは今日はこれで!

 

(*゚ー゚)ゞ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

こんばんわ

 

誰もがMTGをやっていると通る道かと思われますが・・・

言った、言ってない。受けた、受けていない。などで言い合いになった事は無いでしょうか?

 

これは僕がMTGを始めて少し経った頃のお話です。

 

僕がクリーチャーで攻撃して相手がブロックせず受けると言ったので残りライフ8点ねと言ったら

相手「8点じゃない 10点だ」という言い合いがよくありました。

 

当時はライフの管理はお互い記憶でした。

今は20面ダイス、メモ、スマホのアプリ等を使っているかと思われますが当時はそのような物が無かった(使用していなかった)為、お互いが記憶してやっていました。

 

そうすることによりお互いに残りライフがおかしくなり よく言い合いになってた時期がありました。

 

今でもたまに知人とやる時はライフは記憶しながらやっているけど、やっぱりきちんとダイス等で管理した方がいいですね・・・

 

 

 

またクリーチャーを召喚した時の話になりますが

このターン クリーチャーを出してターンエンドして次のターンが回ってきて前のターンで召喚したクリーチャーで殴ったら

「それ前のターンいなかった」

「それこのターンに出たから召喚酔い」

などの言い合いもありました。

 

昔はこういう事がたまに起こっていたので、普段MTGをやる場合はライフカウンター同様に1つ1つの手順の確認を取ってから進めて行きたいです。

 

今日は短いですが 言った 言っていないに近い言葉のお話でした。

 

 

 

 

 

こんばんわ

 

本日はスタンダードのデッキ紹介をやりたいと思います。

本当は昨日のブログでデッキ紹介をして長編だったから今日は短編を書こうと思いましたが、明日から金曜まで仕事がやばくて日付変わる頃まで帰れないような気がするので、今日も長編にして明日から金曜

日までは短編~中編にしようと思いました。

 

昨日は前置きが長かったので、今日は早めにデッキ紹介したいと思います。

 

 

今日のデッキは題名でも以前のブログでも書いた

”デストロイヤー”と言う名前のデッキです。

 

 

 

このデッキは今年の3月に静岡で行われたGP用で作成したデッキなんですが大会に申し込んだはいいけどお金を払うのを忘れてしまい参加できませんでした。

 

でも参加は出来ませんでしたが会場には足を運んで色々カードを見てワイワイ楽しんでいました。

実は2年前の1月に行われた静岡GPも大会には出場しませんでしたが会場に行きました。あの頃はプレイマットが欲しくて朝6時から知人と並んでプレイマットの引換券を貰いました。あの時は朝4時ごろに出発したので周りの風景を見ていなかったんですが、今回久々に静岡に行くと富士山が見えました。

 

やっぱり富士山って大きいですよね・・・

普段見慣れていないからすごい大きかったです。

 

さて・・・今回紹介するデッキはスタンダードで使っている5色デッキです。

その名もデストロイヤーと呼んでいるデッキです。

 

よく知人と対戦する時は

「このデストロイヤーと勝負だ!」

「このデストロイヤーには絶対勝てんばい!」

 

「まさか・・・デストロイヤーが敗れるとは・・・」

 

 

など言ってます・・・

 

でも大抵この言葉を言うと負けます。

 

「このデッキには絶対勝てんばい!」

 

言うと負けます・・・

何故か負けてしまいます・・・

言葉って不思議ですね・・・

 

皆さんはデストロイヤーというと何を思い浮かべますか?

 

僕はこれを思い浮かべます。

 

 

 

 

ゴジラに出てくるデストロイヤーです。

めちゃくちゃかっこいいですよね!

 

本当はデッキ名ですごく悩んだんですよ。

普通の5色とか5色除去とかだと、ありきたりだから何にしようかな~と。

でも除去が好きだから除去らしい名前がいいな~と思ってたら

っはとこの名前が閃いたのです。

 

デストロイヤー・・・ そうだ! 5色デストロイヤーにしよう!と

 

 

ちなみにデストロイヤーは他に

破壊するもの。破壊者という言葉もあります。

 

そう・・・このデッキは5色除去コントロール

つまり5色デストロイヤーになります。

 

 

 

デッキ内容は以下になります。

 

【クリーチャー】 合計 1枚

 

終止符のスフィンクス ×1

 

 

【ソーサリー】 合計 14枚

 

燻蒸 ×1

精神背信 ×1

破滅の道 ×2

光輝の炎 ×2

白日の下に ×2

霊気との調和 ×2

ヤヘンニの巧技 ×2

ウルヴェンワルド横断 ×2

 

 

【インスタント】 合計 12枚

 

餌食 ×1

完全無視 ×2

神聖な協力 ×3

苦渋の破棄 ×1

無許可の分解 ×3

明日からの引き寄せ ×2

 

 

【エンチャント】 合計 1枚

 

隔離の場 ×1

 

 

【プレインズウォーカー】 合計 4枚

 

死の宿敵、ソリン ×1

炎呼び、チャンドラ ×1

灯の再覚醒、オブ・ニクシリス ×2

 

 

【アーティファクト】 合計 8枚

 

電招の塔 ×4

予言のプリズム ×4

 

 

【土地】 合計 20枚

 

(基本地形)

森 ×5

山 ×1

島 ×1

沼 ×1

平地 ×1

 

 

(バトルランド)

 

梢の眺望 ×1

燻る湿地 ×1

窪み渓谷 ×1

大草原の川 ×1

燃えがらの林間地 ×1

 

 

(他の特殊地形)

 

霊気拠点 ×2

進化する未開地 ×4

 

 

 

以上 60枚になります。

 

このデッキは基本 ”相手のクリーチャーを全て葬る”事を目的に作っています。相手の場に1体もクリーチャーは残さない、例えギデオンが出て来てもトークンを除去して”神聖な強力”で生贄に捧げて頂きます。

 

 

 

だた・・・除去を打つだけだと相手のライフを減らすことが出来ない為

”電招の塔”を入れてE・カウンターを貯めて3点ずつ与えていきます。

また”破滅の道”を覚醒で打てば4/4のクリーチャーで殴るのも相手のライフを減らす手段です。

 

 

クリーチャーは”終止符のスフィンクス”が1体いるのでそれが出るまで相手のクリーチャーをずっと除去します。

 

 

また高コストのカードも入っているので”死の宿敵、ソリン” ”炎呼び、チャンドラ”も火力の一部です。

 

 

 

”死の宿敵、ソリン”の+1効果でうまくいけば

 

 

辺りを引いて大ダメージを与えます。

 

最後にスタンダードの5色を言えば、このカードです。

 

 

このカードさえあれば今必要なカードを持ってきて唱えれるので、デストロイヤーのキーカードです。

 

場の状況により

 

 

 

たまに

 

 

を唱えて土地を持ってきたりもします。

 

白日さえあれば なんでも出来る!偉い子です。

 

 

 

ただこのデッキも弱点があり、基本 対クリーチャー用のデッキなので相手が電招の塔 とかだと勝つのが難しいです。

そこはサイドボードはないですが、アーティファクト破壊関連を入れないとヤバいです・・・

 

もうすぐ破滅の刻 が発売するので

発売したらより一層 デストロイヤーを強化してニコル・ボーラスと一緒に破壊を楽しみたいと思います。

 

破壊・除去は偉大!

 

 

 

今日はスタンダードで使用している”デストロイヤー”の紹介でした。

 

ではでは 今日も長らく読んで頂きありがとうございました。

 

(。・ω・)ノ゙

 

 

 

 

 

 

こんばんわ

こんばんわ

 

 

昨日はブログを始めて初めてのコメントを頂きました。

コメント嬉しかったです。ありがとうございます!

 

実はそのコメントを書いてくれた方も5色を使っているとの事で今日はモダンで使っている5色デッキを紹介したいと思います。

 

本当は今日は過去編かタイニーのデッキ紹介をしようと思いましたがコメントを見てついついモダンのデッキに切り替えました。

 

まず・・・5色はまずロマンがあります。

5色はなんでも出来るけど出来すぎて組むのが難しい・・・

あれもしたい、これもしたい、あれ入れたら面白いかも!あれ入れたら対戦相手はビックリするかもw などなどロマンがあります。

僕も以前から5色をずっと組んでいますがやっぱり面白いですね。

 

5色ドラゴン!とか5色PWとか!5色神!とか

色々夢が広がりますw

 

さてさて・・・前置きが長くなってしまいしたが、そろそろ本編に入りたいと思います。

 

このデッキは元々5色リアニメイトが元になります。しかし中々勝てなくて色々トライした結果 5色神話はさみサイバーン@ライフリンクが完成しました。

 

これが完成するまでマナ基盤やら決めてやら、勝ち手段を色々考えました。何度もトライした結果 以下 デッキ内容になります。

 

フォーマット:モダン

デッキ名:5色神話はさみサイバーン@ライフリンク

 

 

【クリーチャー】 合計 12枚

 

包囲サイ ×4

艱苦の伝令 ×1

搭載歩行機械 ×2

ギラブールの希望 ×2

ロウクスの戦修道士 ×3

 

 

 

【エンチャント】 合計 3枚

アーティファクトの魂込め ×3

 

 

【インスタント】 合計 14枚

稲妻 ×4

感電破 ×3

爆片破 ×2

稲妻のらせん ×3

無許可の分解 ×2

 

 

【アーティファクト】 合計 12枚

彩色の星 ×3

マナの大鉢 ×3

五元のプリズム ×3

頭蓋囲い ×2

稲妻のすねあて ×1

 

【土地】 合計 19枚

(基本地形)

森 ×1

島 ×1

山 ×1

沼 ×1

平地 ×1

 

(ダメージランド)

シヴの浅瀬 ×1

戦場の鍛冶場 ×1

コイオスの洞窟 ×1

ヤヴィヤマの沿岸 ×1

 

 

(バトルランド)

燻る湿地 ×1

窪み渓谷 ×1

大草原の川 ×1

 

 

(フェッチランド)

樹木茂る山麓 ×1

溢れかえる岸辺 ×1

吹きさらしの荒野 ×1

汚染された三角州 ×1

血染めのぬかるみ ×1

 

 

(ミシュラン?)

ちらすき蛾の生息地 ×2

 

 

 

合計 60枚になります。

 

このデッキは土地関連は”ちらつき蛾の生息地”以外は1枚指しで組んでいます。なのでたまに知人と戦うと血染めの月を置かれることがありますが

 

 

下記アーティファクト達が頑張ってくれるので血染めを置かれても戦えます。

 

 

 

 

 

このデッキの特徴は火力・回復・攻撃揃ったデッキで、マナの大鉢・五元のプリズム・彩色の星でマナ基盤を整えてロウクスや包囲サイを唱えたり、頭蓋囲いで強化したりします。

搭載歩行機械もカウンターが溜まって倒されたら1/1トークンが大量に出てくるので頭蓋囲いとの相性がよく、用済みのアーティファクト達も爆片破・アーティファクトの魂込め等でリサイクルできます。

 

 

 

またアーティファクトを場に展開した時にサプライズとして

デーモンを1体入れてます。たまに出てくると使わなくなったアーティファクトを生贄に捧げてクリーチャーを除去していきます。

 

 

 

次に火力のサイバーンになります。

 

 

一応 包囲サイも出たら3点失わせれるので火力扱いです。

 

火力だけでも感電破が金属術達成してた事を条件で入れた場合、61点ダメージを与えれます。もしクリーチャーが封じられた場合は火力で相手を焼き殺します!

 

 

 

また回復に関しては

 

 

稲妻のらせん ×3 = 9点

包囲サイ ×4 = 12点

ロウクスの戦修道院 ×3 = α

また場にアーティファクトを展開していれば、頭蓋囲いを出してロウクスに装備すれば最低でも21点回復+α分回復します。

ここでもサプライズで稲妻のすねあてを頭蓋囲いのロウクスに装備すれば、ロウクスが出たターンにライフリンク持ちが高パワーを持って殴りに行きます。

 

 

このデッキは初盤はマナ基盤を整える&下記アーティファクトで魂込め付けて殴って用が済んだら爆片破・感電破などで相手を焼き

 

 

 

締めは 包囲サイ 又は 火力で 焼きます。

 

 

 

これが今僕がモダンで使っている5色神話はさみサイバーン@ライフリンクです。

 

 

 

土地に関して本来はダメージランド・バトルランドはショックランドにするべきかと思われますがショックは余りがないので、余ってて安いダメランとバトランにしています。

もし大会等で戦うならバトランだと展開が遅くなるのでショックにした方がいいと思います。

 

 

またサイドボードですが作っていません・・・

いつか作ろう作ろうと思いきや結局つくらずじまいで・・・

 

 

そんなこんなで 今日は モダン のデッキ紹介でした。

 

次回は過去編 か タイニーデッキ紹介 好きなカード か

5色を組む場合の土地基盤か・・・何か書こうと思います。

 

今日は少し長かったですが最後まで読んでくれてありがとうございました。また次回も宜しくお願いします。

 

では!

 

 

お疲れ様でした。

 

 

(´∀`)

 

 

おはようございます。

 

今は1時21分 まだ外は暗いですがっというか深夜ですが日付が変わりましたので本日分のブログ更新になります!

眠いけど取りあえず書いて寝ようと思って書くことにしました。

 

今日は晴れるのでしょうか?

そんな事知りませんよね。天気予報見ればいいですよね・・・

 

そんなこんなで今日もMTGブログの始まりです。

 

さて・・・本日は好きなカード紹介をやりたいと思います。

MTGにはたくさんのカードが存在します。その中でも好きなカードをいくつか紹介させてください。主に僕がメインで使っているカードで個人的には切り札と言ってもいいほどの力を持っているカード達です。

 

まずはこちら!

 

① 道探しのサテュロス

 

 

このカードは僕の大事な相棒です。

基本初期手札に入れば幸せになれるカードでたまに墓地からリアニメイトして死んでも蘇らさせるほど大事なクリーチャーです。

このカードの名前はいつも ”お猿さん”又は”サル”と呼んでいます。

 

僕は墓地肥しのカードが好きで、この子がいれば墓地が肥えて土地も運良ければ手に入るので緑のカードでは大事な相方です。

 

 

② 滑り頭

 

 

このカードはなんと1マナ 1/1 のクリーチャーです。

墓地に落ちると”活用”と言う能力を起動出来て、このカードを追放することにより自分のクリーチャーの上に+1/+1カウンタ-を1個置けるのです。それも起動コストが0なので墓地にあれば無料で唱えれるのです。

 

このカードは先ほど紹介したお猿さんの相方で、お猿さんのサーチにより墓地に落として、お猿さんを強化させる大事な相方です。

 

③ 忌まわしき回収

 

 

このカードは2マナのインスタントで墓地肥しです。

ライブラリートップから5枚公開し、土地かクリーチャーカードを1枚手札に入れてもよいカードです。

 

このカードを使用してデッキ内のお猿さんサーチ及び滑り頭を墓地に落とす為のカードになります。とにかくインスタントで打てて5枚も墓地肥やせるのでとても偉いカードです。

 

④ 彩色マンティコア

 

 

僕は5色が大好きです。

だからこのカードはスタンで現役の頃はメインで使っていました。

出たら強いけど大体自分のターンが返ってくる頃には死んでることが多かったですけど夢があります。またお猿さんに授与する事で最強のお猿さんが出来上がり、そこに滑り頭の活用をすることで大いなる力を得たお猿さんの完成になります。

 

お猿さん 滑り頭 忌まわしき回収 マンティコア は4大コンボに匹敵します。

 

⑤ 魂剥ぎ

 

 

魂剥ぎこそ最強です。

 

探査でマンティコアを使えば、警戒・トランプル・絆魂・飛行・先制攻撃を得て、神を追放すると破壊不能を得ます。

もしマンティコアと神の力を得た魂剥ぎがいたらどう思いますか?

そこにお猿さんで落とした滑り頭の活用を使えば、恐ろしい怪物の誕生です。

 

先ほど4大コンボと言いましたが、最終的には5大コンボに匹敵するのです。

 

ただ・・・どんなに強い魂剥ぎを作っても生贄・追放・バウンスなどなど様々な弱点があるので最強とは言い難いですね。

 

 

結果・・・・サテュロスの道さがしが一番強いって事になります。

 

 

 

以前、サテュロスに滑り頭4枚分の活用を使い5/5まで育てたのですがヴィダルケンの枷に捕まってコントロールを奪われたことがあります。

 

その時 まさか大事な相棒を奪われるなんて予想もしませんでした。

だから僕はサテュロスを破壊する事にしました。

 

もし貴方のデッキのメインクリーチャーが奪われたらどうしますか?

 

 

 

 

 

答えはきっとあなたの手札にあります。

 

 

では・・・今日はこのあたりで

 

今日は好きなカード紹介その1 でした。

 

(^_^;)