
一般的に回ってくるレシピはどれも攻めに比重を置いていて妨害はほぼなし、のような構築がよく見られました。
が、その方針をとろうとすると問題点がいくつもあって
・先行が弱い
・MAXがそもそも出ないことがよくある
・1体は出せても2体目以降がほとんど出せない
・殺せなかった際カオスMAXを処理されリカバリーが効かない
etc
等たくさんの問題点があります
なので構築の際に
・余計なギミックを積もうとせず大前提カオスMAXの召喚に全力で向かう
・カオスMAX自体のスペックはとても高く突破方法はかなり限られいるのでその限られた突破方法を潰すための妨害を多めに搭載する
この2点を特に意識しました。
組みはじめは高等儀式で墓地に青眼を送れるのでカオスMAXに耐性を付加できる福音や蘇生系のような攻め一辺倒のような構築からスタートしたのですがいかんせん安定感に欠けていてあまりに弱く断念しました
一旦諦めたんですが改めてカオスMAXの突破手段がどのデッキでもメインではほぼモンスターに限られていることに気づいたので攻め一辺倒の構築をやめカオスMAX+妨害を目指すように方向転換し一気に勝率が上がりました
後はひたすら儀式成功率を上げるために回し続けた結果マンジュだけではどう考えても足りずソニックバードセンジュ追加、特に儀式魔法に困ることが多めだったので高等儀式カオスフォームはフル、+して奈落との契約まで投入。これによりかなり事故は軽減されました
この構築であればカオスMAX2体目の登場も比較的容易なので相手が一体目の処理にリソースを費やした後2体目登場でゲームエンド、のようなこともあります
ちなみにここまで考えておいてなぜ断念したのかというとメタルフォーゼの、特にデビフラの増加によるところが大きく先行をとられるとデビフラに対しては引くところを引いていないといけなく、
また青眼や彼岸系には月の書や脱出で仏を通すことが出来てもそれまであまり見なかった神系がよく入っていたため後ろに対しても意識を向ける必要が出てきてしまい構築にどうしても自由が効かなくなってしまったため断念しました
サイド後も色々考えていましたが環境の変化があってから考えていないため割愛します
色々考えましたが要点だけまとめました。
質問等あれば答えます。
