クラフィ「曹操襲来」 | すじょうのほし

すじょうのほし

昨日あったこと、何も憶えていない。

なんの参考にもならない攻略メモです。

 

 

 

Wiki等の攻略を見る感じ、青以外の色が混在したサムライPTでもクリアはできるようですね。

というか、頻繁に「サムライ以外にキラー攻撃」やら「マシンキラー攻撃」やらが飛んでくるのに、超チューリングでクリア報告がどんどん上がってくるのは見ていて結構じわじわきます。

さすがに今回は手持ちに適正がほとんどいないのとフレンドに関羽いれてる方が結構おられたので、素直にサムライで固めたパーティでやってみました。

 

1.秀吉(全員にCP短縮のバフをかけられる、パラメーターも安定)

2.牛若(ハート無効、攻撃デバフへの対策、地味にCP短縮スキルも便利)

3.呂布(ハートの変換や吸収への対策、ひとりで中ボスの1Gを吹っ飛ばせる馬鹿力)

4.関羽(フレンド枠。いろいろな面で適正)

※シングルプレイ。4~5回くらい再挑戦してクリア。もうやりたくない(笑)

 呂布は赤果実で+109補正、秀吉と牛若は赤と青果実を3:1くらいの比で振って+99に補正済。

 

呂布ちゃん、クリア~育成まで1か月くらいかけたのに、クエストでちゃんと運用するのこれが初めてです。フレンドで貸し出したりリンクマラソンで1-1周回するときに遊びで出してましたが、もちろんなんの参考にもならず(笑)


最初は2ndに呂布を組み込んでいたのですが、1Fの雑魚たちの行動頻度が開始時点で1と2にバラついていたときに全く耐久できなかったので3rdに突っ込みました。

スキルターンの調整もそうですが、先頭に誰がいるかを先読みしないと呂布のターンで回復を強いられるという地獄絵図もたびたび遭遇したので、多分もっといいPTあったんだと思う……

 

 

1Fはタイチを1体残して、全員のスキルを溜めてそれなりにHPを回復してから突破、でよさそうです。

2Fの紹蝉はお邪魔パネルの生成と吸収が基本ですが、1Gと2Gではダメージがちょっと大きくなる程度であまり行動の違いはありませんでした。どっちにしろモタモタしてると普通に死ねるダメージ量なので、1Fで溜めたスキルを地味に使ってとっとと逃げるほうが得策といった印象。

ハートの整地に慣れてないので、しょっちゅうHPピンチになってしまうのがつらい……関羽に何度救われたことか……特に2G目。

 

 

3Fは、初見でやってリーを倒してしまい、ランランの強化された攻撃とハート無効をくらって余裕で撃沈しました。左右のリーを残して中央のランランを先に倒すのが正解です。呂布か関羽のスキルを使えばほとんど削りきれるので、あとはフィーバーなり整地からのSCPなりでさっさと倒してしまえ、と。秀吉が赤属性でなので攻撃が強めに刺さります。リーを1体だけ残して整地と回復を適当にやっておけば、スキルのため直しも可能です。

 

4Fの蛟龍、一番やられたフロアです。いきなり3ターン防御UPからの、攻撃デバフや割合ダメージ(?)の青DP生成、さらには「サムライ以外にキラー攻撃」とか言っておきながらサムライで受けてもなかなかきついダメージを連発してきます。パネルプロテクトやタップ数減少は、先頭に牛若や呂布がいさえすればギリギリ逃げ切れるんですが、とにかく1Gは癖が強い攻撃ばかり飛んでくるので3ターン耐久したらさっさとスキルで突破しましょう。ちなみに防御UP中に回復を切らてしまってたまらずフィーバー使ったところ、全体HPの15%くらいしか減りませんでした。

 

 

5F(ボスフロア)、これは正直、クリアした1回きりしか見ていないので行動パターンとか全然読めていません。

 

1G目は行動頻度2なので、整地と関羽のスキルで6~8ターンくらい耐久できました。

1G目の先制行動でハートパネル出現率を上げてもらえるので、ハート無効が飛んでくる前に一瞬だけ回復チャンスがあります。さすがに呂布が先頭の状態で5Fに入るのはやめたほうがいいですね。

 4Fで牛若のスキルを使ってしまい、それでもどうにかハート無効を根性で耐えきったのは褒めて欲しい。

 

2G目はハートパネルをお邪魔パネルに変換お邪魔パネル吸収攻撃黄色DP生成を連発してきます。これはもう、ハートを消しておけとしか言いようがありませんか。特に牛若と呂布がお邪魔パネル対策できないので、秀吉のターンでハートを減らしておくか、いっそ呂布か関羽のスキルでハートを変換(消滅)させてしまうか……ってな具合でした。黄色DPは、呂布がアビリティ持ちですが、そんな都合よくターン調整なんかできるわけもないので、秀吉のスキルかフィーバーで処理しています。

回復のデバフは関羽のCPで治せるので、あまり気になりませんでした。

お邪魔パネル吸収攻撃はパネル数が4以上で致命的ダメージになる(Wiki情報。実際は見ていない/笑)……らしいです。通常攻撃のダメージは1万程度なのを考えると、お邪魔パネルの処理を最優先にしたのは正解だったかも。

 

3G目。他の超ウィザですっかり臆病になっていたのですが、2G目とほとんど行動パターン変わってなかったような……あと、HPがものすごく少なかった印象です。HPが半分まで減ると、「我が天命、未だ尽きぬ」の台詞と共にハートパネルが降ってこなくなります。呂布のスキルを使うなら、HPを削る前のほうがいいかも。

 

「動けまい、覚悟するがいい…」で赤とハートがお邪魔パネルに変換されます(実はここが一番ピンチだった)

全員のスキルをほぼ使い切った状態で、しかも呂布のターンくらいにこれをやられたのでかなりドギマギしました。盤面の下半分に20個くらいお邪魔パネルが積もってしまって、うわあこれ死んだかなって思っていたら「我が天命~」の台詞がきて、1ターン稼げたのが最終的な勝敗を分けたのかも。

 

 

 

 

あああ~、さすがにもう、やりたくない~(笑)

ひとまずクリア報酬と、撃破時のドロップとで2体回収しましたが、呂布も使いなれていないし牛若や秀吉ではマルチ入れてもらえなさそうなので、周回はもういいかなって感じです。

 

ただ、今までの超ウィザードほどボスが固くない(3G目で防御上げてくるけど)ので、ボム降らしで200カウント以上叩き込めとかそんな無茶しなくても勝てるんだろうなっていうのは分かりました。

種族サムライ自体あまりいないんですよね。種族限定クエストではありませんが、全員サムライでかためてもピンチの連続だったので、攻略サイトの報告にあったようなめちゃくちゃなPTはプロの犯行なんじゃないかしら。

 

 

ちなみに曹操の覚醒素材は「竹中半兵衛」「紹蝉」「シェイクスピア」「ワカヒルメ」(+リトハン)です。

CBP変換スキル持ちのユニットが手持ちにいないので、頑張って育成しないと……

黄色でCPに攻撃バフ機能があるのはなかなか頼もしいですね。運用についてはもうちょっと考えてみます。