
今日は曲剣固有技のその②です。残り4つをご紹介します。
昨夜拾って頂いた方で初めて探すものバーションの夕凪を拝見しました。
もしこのブログをみて頂いている方だったら嬉しいな。
曲剣といえば探すものの方が使用率が高いんですかね;
私は未だに探すものは巧く使えません;モーションは同じなのに。。
前回のブログでスタミナ消費率等、一部修正いたしました。
また私が基準としているのは以下の通りです。失礼致しました。
※「スタミナ消費率」は頑強40(スタミナ160)を基準にしています。ローリング1回につき消費率は約12%です。
※「発生フレーム」は・・・完全に私の主観でございます。10年以上も昔、、ゲーセン格闘少女だった私は主に鉄拳の技から連想して「こんくらいかな~」っていう「感覚」で算定しています。
ちなみに鉄拳3だと三島系の左ジャブは確か「7フレーム」最速風神拳は「13フレーム」。
鉄拳6だと左ジャブが「10フレーム」・・・だったと思います。ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
■颪(おろし)〔両手R2〕発生F:16 スタミナ消費率:20% 威力:3位

「
颪」は「
山から吹き下りてくる強く冷たい風」の意味。※六甲おろしとかねっ!
■大南(おおなみ)[颪の後に両手R2] 発生F:30以上 スタミナ消費率:30% 威力:1位
※颪大南連撃(おろしおおなみれんげき)〔両手R2・R2〕


「
大南」は「
夏に激しく吹き荒れる南風」の意味。
上記の二つの技は両手持ちR2の連撃となっており、大南は颪からの連続入力によって繰り出される技です。
まず両手R2から発生する
颪はヒット後の有効フレームから野分け連撃が確定ヒットします。
片手の雁渡し(片手R2)より縦への攻撃範囲は短く、威力もスタミナ消費率も低いのですが
野分け連撃が確定ヒットする事がかなり大きいです。
「
颪(両手R2)⇒野分け連撃(両手R1R1)」の連携だけでホストやソウル体の体力を半分近く(恐らく体力50~45)奪いますからチャンスがあれば是非とも狙っていきたいところ。
カウンター気味に入るとヘタしたらスタブよりダメージでたりします。(良いのか悪いのか;)
他の連携は単調に繰り返していると「抜けられる」可能性が高いのですが、
この颪から野分け連撃へ繋げる3連打は割と早くて、颪のヒットを視認した次の瞬間には既に野分けが入っていますから、颪と同時くらいでないと抜けれません。
この颪からの連撃は他武器のチェイン系攻撃と違って自由な連携から突然絡めていきますので抜けると判断する事自体が難しいです。
これは夕凪(両手L1)を連携に絡める曲剣ならではのチェインだと・・・信じてます!w
次回ご紹介する
ダッシュ攻撃から颪に繋げる連撃の方がかなりダメージを奪えるんですけど単調な狙いだと途中で結構抜けられちゃいますので。。まずはこの颪から始まる連携でしっかりとダメージを狙っていきます。
これを立ち回りに混ぜていくと。。例えば以下の様に組み立ててみます。
例① [野分け⇒夕凪⇒野分け⇒
颪⇒野分け連撃]
とか
例② [ダッシュ攻撃とみせてダッシュから野分け連撃⇒夕凪⇒
颪⇒野分け連撃]
みたく組み込んでいきます。
他にも
「致命攻撃を受けて起き上がりに雲霧を重ねられたが距離が近い」や「
壁を背負われて回復されているが距離が近い」「
盾をうまく割れたがまだこちらのスタミナが十分残っている」
なんかの場面を颪から野分け連撃で狙ってみたりすると重宝します。
逆に片手の雁渡し(片手R2)と比較すると攻撃範囲の関係でカウンター単体で突然狙うにはやや難しいかな・・・と個人的には思います。
リスクもありますがチャンスがあれば確実に狙っていきたい技です。
次に
大南(両手R2の2振り目)ですが。
単体技の破壊力としてはまさに必殺技と言えるほどダメージがでます。
モーションは華麗な曲剣の動きから高く舞い上がって一気に振り下ろします。
なんかすごいドーーン!・・みたいな特殊効果音wまで出ます。
そしてゆったりとした余韻が刀身全体を覆って・・・最後に決め台詞を入れたら桜も舞い散る勢いです。
この一子相伝の秘技を狙う場面は・・・・
私の様な小間使い・・いえ、一般人には到底わかりえません。
起き上がりに重ねてみたり、不意に狙ってみたりとイロイロ試して参りましたが、
数えるほどしか当てた記憶はございません。
以前とても強い方に壁際で間違って放ってしまった大南がフィニッシュになり、
私の心に桜が舞い降りた事もございましたが完全なる「まぐれ」です。いえむしろミスですw;
私にはわかりません。家事に育児に仕事にお酒に旅行に・・・の合間にも時々思い出したりします。
答えを探し求めながら戦う日々です。
そのうちオンラインサービスが終わって神殿から解放される時にもきっとモヤモヤしているんだと思います。
良いアイディアがありましたら教えて下さい。キラキラ差し上げます。
■空風(からかぜ)〔両手ダッシュR1〕〔両手バックステップR1〕発生F:15~20 スタミナ消費率:27%~30 威力:4位※同率

「
空風」は「
冬に山脈を越えて吹き下りてくる、冷たくて乾いた、しかも強い風」の意味。※空っ風(からっかぜ)
「両手持ちダッシュR1」または「両手持ちバックステップR1」から繰り出される回転斬りです。
片手の風花と同様にクルっと回転はしますが、こちらの回転は速くて身体ごと前方へ踏み込みますので
縦の攻撃範囲が広めで追撃も有効です。
ヒット後はお相手が怯み状態となり、ワンアクション分の有効フレームがとれます。そこへ前述の「
颪(両手R2)⇒野分け連撃(両手R1R1)」が確定ヒットします。
この連撃は結構知っている方が多くてよくお見かけします。既に一般的な連携だと思います。
逆に曲剣を振るう方はもちろんのこと、使わない方もご存知でないとまともに正面から食らう事になり大変危険な連撃です。
4連撃が全てヒットすると鋭利なキリジ+5(技量40~50)で約800前後ものダメージになります。
スタミナ全開からでしたら4連撃後も「30%くらいスタミナが残っています」ので状況に応じて更に有利な展開を維持できます。
スタブでも600くらいがいいとこの曲剣としてはイケる時には確実に決めたいところです。
でも
この連撃は確定ではありますけど、竿状武器の両手R1や直剣両手R1のチェインと同様に「抜ける事ができます」。。まだ広く認知されていない時はそれはそれは猛威を振るったものですが(私の中で)。
それでもダッシュモーション付きの攻撃がなく、範囲も狭いキリジにとってダッシュ攻撃から連携に入る事ができますので大変貴重な技です。
でもやっぱりお相手が回復中など、「連撃を抜ける心の準備」が整っていると簡単に抜けられてしまいますので、正面から単調に狙っているだけではあまり効果的でありません。
まとまったダメージを与える為には、多少ダメージ量が低くても他の連携へ派生させたりと工夫してます。
また、単体技としては追い打ちやカウンター狙いで使用しますが
、連発して読まれてしまうとやはりスレスタやローリングスタブをきっちり頂きますので注意が必要です。
ダッシュからは「(ダッシュから)野分け」「夕凪からのスレスタ」と「空風」をうまく使い分けて翻弄していきたいところです。
バックステップからの空風はうまく攻撃をスカせるとカッコイイし大ダメージだし言う事ないのですが、その狙いが難しくて私にはうまく使いこなせていません。
この
バックステップからの空風は某大統領様によくやられた記憶があります。
キリジの野分けをバックステップで華麗にかわして連撃を叩き込んでこられるお姿はとても印象に残っています。
それでマネしてもしっかり当たってしまうのが私です。
何故でしょうか;シクシク;
日常生活でも横の動きには割と超反応できるんですけど。
(例:視界のやや外側を回り込むゴキブリに猫より早く反応できる)
こう・・・私前後の感覚って鈍いんですよね(+o+)昔から;
(例:縦に攻めてきたゴキブリにどうしもできない)
■辻風(つじかぜ)〔両手ローリングR1〕発生F:16 スタミナ消費率:29 威力:4位※同率

「
辻風」は「
上昇気流や水平方向の風の乱れにより発生する渦巻状の風」の意味。※つむじ風
最後は
両手持ちR1から繰り出す前転斬りです。
両手持ちのローリング攻撃としてはスタミナ消費率が低くて発生も早い技です。
攻撃範囲も決して広くありませんが直剣や刀などのローリング攻撃よりは使いやすい印象があります。
ヒット後は野分けが連続ヒットします。
稀に颪(両手R2)が入ることがあるんですがイマイチ安定しません。
原因は不明です。すみません;
ちなみに
ローリングから最速で出すとエストックや短刀とほぼ同じパリィタイミングです。
その為に盾をおろしているお相手への追撃を焦って連発するのは危険です。
スタミナ削りの力は野分けの方が効果的と思いますので焦らずいきましょう。
また、ローリング攻撃ですからスタブの危険性もあります。
うまくお相手の懐へ入れれば大きなダメージが期待できますが、失敗すれば各種致命を頂くことを考えるとやっぱり狙い過ぎはリスキーな感じです。
私はほとんど使いま(使えま)せんが曲剣の中では「めくり」やすい技みたい。
きっと同じ曲剣でもリーチのある「探すものの大剣」だと実用的な攻撃になると思います。
何かの時には狙ってみたい。
あと狙ってやるのは無理ですが、前転ローリングしたちょっと後にお相手様が後方ローリングすると「謎のひっかかり判定」が発生する事があります。
スタミナに余裕がある時でしたら、お相手の着地と合わせて振ってみたりするのも手です。
以上、固有技のご紹介でした。
最後まで読んで頂いた方。おおきにでした。
あくまでも私の感覚ですので一考としてご参考にして頂けたら嬉しいです。
こういうの書いてると疲れますが結構楽しかったです。
日頃発散できないマニアックな経験と情報を思い切り出しきる機会って
貴重なんだなぁ~とつくづく思いました。
今かなりスッキリしてます・・・w私と同じくゲーマーな皆さんと好きなゲームのお話ができて幸せです。
ご観覧ありがとうございました

