結局いつもと同じかんじで…汗


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少し前に「椎名林檎」様のようにしたいと宣言致しましたが、緒事情により叶いませんでした。


よく考えたら広告持ってって


「こんな感じにして下さいキラキラ


などと小心者の私にできるはずなどありませんでした。


でもオシャレな緩やかマエガミはバッチリです。













頑張って若作りしていきたいと思います。










カットして頂いたのは長い間お世話になっている方です。


今いらっしゃるお店、ブログでご紹介したいのですが…


許可を頂いておけば良かった。。


あ、でもゲーマーばれるからヤメテオコウ。


ペタしてね




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今日は曲剣固有技のその②です。残り4つをご紹介します。

昨夜拾って頂いた方で初めて探すものバーションの夕凪を拝見しました。

もしこのブログをみて頂いている方だったら嬉しいな。

曲剣といえば探すものの方が使用率が高いんですかね;

私は未だに探すものは巧く使えません;モーションは同じなのに。。

前回のブログでスタミナ消費率等、一部修正いたしました。

また私が基準としているのは以下の通りです。失礼致しました。

※「スタミナ消費率」は頑強40(スタミナ160)を基準にしています。ローリング1回につき消費率は約12%です。
※「発生フレーム」は・・・完全に私の主観でございます。10年以上も昔、、ゲーセン格闘少女だった私は主に鉄拳の技から連想して「こんくらいかな~」っていう「感覚」で算定しています。
ちなみに鉄拳3だと三島系の左ジャブは確か「7フレーム」最速風神拳は「13フレーム」。
鉄拳6だと左ジャブが「10フレーム」・・・だったと思います。


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■颪(おろし)〔両手R2〕発生F:16 スタミナ消費率:20% 威力:3位
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」は「山から吹き下りてくる強く冷たい風」の意味。※六甲おろしとかねっ!

■大南(おおなみ)[颪の後に両手R2] 発生F:30以上 スタミナ消費率:30% 威力:1位
※颪大南連撃(おろしおおなみれんげき)〔両手R2・R2〕
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大南」は「夏に激しく吹き荒れる南風」の意味。


上記の二つの技は両手持ちR2の連撃となっており、大南は颪からの連続入力によって繰り出される技です。

まず両手R2から発生する颪はヒット後の有効フレームから野分け連撃が確定ヒットします。

片手の雁渡し(片手R2)より縦への攻撃範囲は短く、威力もスタミナ消費率も低いのですが

野分け連撃が確定ヒットする事がかなり大きいです。

颪(両手R2)⇒野分け連撃(両手R1R1)」の連携だけでホストやソウル体の体力を半分近く(恐らく体力50~45)奪いますからチャンスがあれば是非とも狙っていきたいところ。

カウンター気味に入るとヘタしたらスタブよりダメージでたりします。(良いのか悪いのか;)

他の連携は単調に繰り返していると「抜けられる」可能性が高いのですが、

この颪から野分け連撃へ繋げる3連打は割と早くて、颪のヒットを視認した次の瞬間には既に野分けが入っていますから、颪と同時くらいでないと抜けれません。

この颪からの連撃は他武器のチェイン系攻撃と違って自由な連携から突然絡めていきますので抜けると判断する事自体が難しいです。

これは夕凪(両手L1)を連携に絡める曲剣ならではのチェインだと・・・信じてます!w

次回ご紹介するダッシュ攻撃から颪に繋げる連撃の方がかなりダメージを奪えるんですけど単調な狙いだと途中で結構抜けられちゃいますので。。まずはこの颪から始まる連携でしっかりとダメージを狙っていきます。

これを立ち回りに混ぜていくと。。例えば以下の様に組み立ててみます。

例① [野分け⇒夕凪⇒野分け⇒颪⇒野分け連撃]

とか

例② [ダッシュ攻撃とみせてダッシュから野分け連撃⇒夕凪⇒颪⇒野分け連撃]

みたく組み込んでいきます。

他にも致命攻撃を受けて起き上がりに雲霧を重ねられたが距離が近い」や「壁を背負われて回復されているが距離が近い」「盾をうまく割れたがまだこちらのスタミナが十分残っている

なんかの場面を颪から野分け連撃で狙ってみたりすると重宝します。

逆に片手の雁渡し(片手R2)と比較すると攻撃範囲の関係でカウンター単体で突然狙うにはやや難しいかな・・・と個人的には思います。

リスクもありますがチャンスがあれば確実に狙っていきたい技です。


次に大南(両手R2の2振り目)ですが。

単体技の破壊力としてはまさに必殺技と言えるほどダメージがでます

モーションは華麗な曲剣の動きから高く舞い上がって一気に振り下ろします。

なんかすごいドーーン!・・みたいな特殊効果音wまで出ます。

そしてゆったりとした余韻が刀身全体を覆って・・・最後に決め台詞を入れたら桜も舞い散る勢いです。

この一子相伝の秘技を狙う場面は・・・・

私の様な小間使い・・いえ、一般人には到底わかりえません。

起き上がりに重ねてみたり、不意に狙ってみたりとイロイロ試して参りましたが、

数えるほどしか当てた記憶はございません。

以前とても強い方に壁際で間違って放ってしまった大南がフィニッシュになり、

私の心に桜が舞い降りた事もございましたが完全なる「まぐれ」です。いえむしろミスですw;

私にはわかりません。家事に育児に仕事にお酒に旅行に・・・の合間にも時々思い出したりします。

答えを探し求めながら戦う日々です。

そのうちオンラインサービスが終わって神殿から解放される時にもきっとモヤモヤしているんだと思います。

良いアイディアがありましたら教えて下さい。キラキラ差し上げます。


■空風(からかぜ)〔両手ダッシュR1〕〔両手バックステップR1〕発生F:15~20 スタミナ消費率:27%~30 威力:4位※同率
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空風」は「冬に山脈を越えて吹き下りてくる、冷たくて乾いた、しかも強い風」の意味。※空っ風(からっかぜ)

「両手持ちダッシュR1」または「両手持ちバックステップR1」から繰り出される回転斬りです。

片手の風花と同様にクルっと回転はしますが、こちらの回転は速くて身体ごと前方へ踏み込みますので縦の攻撃範囲が広めで追撃も有効です。

ヒット後はお相手が怯み状態となり、ワンアクション分の有効フレームがとれます。

そこへ前述の「颪(両手R2)⇒野分け連撃(両手R1R1)」が確定ヒットします。

この連撃は結構知っている方が多くてよくお見かけします。既に一般的な連携だと思います。

逆に曲剣を振るう方はもちろんのこと、使わない方もご存知でないとまともに正面から食らう事になり大変危険な連撃です。

4連撃が全てヒットすると鋭利なキリジ+5(技量40~50)で約800前後ものダメージになります。

スタミナ全開からでしたら4連撃後も「30%くらいスタミナが残っています」ので状況に応じて更に有利な展開を維持できます。

スタブでも600くらいがいいとこの曲剣としてはイケる時には確実に決めたいところです。

でもこの連撃は確定ではありますけど、竿状武器の両手R1や直剣両手R1のチェインと同様に「抜ける事ができます」。。

まだ広く認知されていない時はそれはそれは猛威を振るったものですが(私の中で)。

それでもダッシュモーション付きの攻撃がなく、範囲も狭いキリジにとってダッシュ攻撃から連携に入る事ができますので大変貴重な技です。

でもやっぱりお相手が回復中など、「連撃を抜ける心の準備」が整っていると簡単に抜けられてしまいますので、正面から単調に狙っているだけではあまり効果的でありません。

まとまったダメージを与える為には、多少ダメージ量が低くても他の連携へ派生させたりと工夫してます。

また、単体技としては追い打ちやカウンター狙いで使用しますが連発して読まれてしまうとやはりスレスタやローリングスタブをきっちり頂きますので注意が必要です。

ダッシュからは「(ダッシュから)野分け」「夕凪からのスレスタ」と「空風」をうまく使い分けて翻弄していきたいところです。

バックステップからの空風はうまく攻撃をスカせるとカッコイイし大ダメージだし言う事ないのですが、その狙いが難しくて私にはうまく使いこなせていません。

このバックステップからの空風は某大統領様によくやられた記憶があります。

キリジの野分けをバックステップで華麗にかわして連撃を叩き込んでこられるお姿はとても印象に残っています。

それでマネしてもしっかり当たってしまうのが私です。

何故でしょうか;シクシク;

日常生活でも横の動きには割と超反応できるんですけど。
(例:視界のやや外側を回り込むゴキブリに猫より早く反応できる)

こう・・・私前後の感覚って鈍いんですよね(+o+)昔から;
(例:縦に攻めてきたゴキブリにどうしもできない)


■辻風(つじかぜ)〔両手ローリングR1〕発生F:16 スタミナ消費率:29 威力:4位※同率
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辻風」は「上昇気流や水平方向の風の乱れにより発生する渦巻状の風」の意味。※つむじ風

最後は両手持ちR1から繰り出す前転斬りです。

両手持ちのローリング攻撃としてはスタミナ消費率が低くて発生も早い技です。

攻撃範囲も決して広くありませんが直剣や刀などのローリング攻撃よりは使いやすい印象があります。

ヒット後は野分けが連続ヒットします。

稀に颪(両手R2)が入ることがあるんですがイマイチ安定しません。

原因は不明です。すみません;

ちなみにローリングから最速で出すとエストックや短刀とほぼ同じパリィタイミングです。

その為に盾をおろしているお相手への追撃を焦って連発するのは危険です。

スタミナ削りの力は野分けの方が効果的と思いますので焦らずいきましょう。

また、ローリング攻撃ですからスタブの危険性もあります。

うまくお相手の懐へ入れれば大きなダメージが期待できますが、失敗すれば各種致命を頂くことを考えるとやっぱり狙い過ぎはリスキーな感じです。

私はほとんど使いま(使えま)せんが曲剣の中では「めくり」やすい技みたい。

きっと同じ曲剣でもリーチのある「探すものの大剣」だと実用的な攻撃になると思います。

何かの時には狙ってみたい。

あと狙ってやるのは無理ですが、前転ローリングしたちょっと後にお相手様が後方ローリングすると「謎のひっかかり判定」が発生する事があります。

スタミナに余裕がある時でしたら、お相手の着地と合わせて振ってみたりするのも手です。




以上、固有技のご紹介でした。

最後まで読んで頂いた方。おおきにでした。

あくまでも私の感覚ですので一考としてご参考にして頂けたら嬉しいです。

こういうの書いてると疲れますが結構楽しかったです。

日頃発散できないマニアックな経験と情報を思い切り出しきる機会って

貴重なんだなぁ~とつくづく思いました。



今かなりスッキリしてます・・・w



私と同じくゲーマーな皆さんと好きなゲームのお話ができて幸せです。

ご観覧ありがとうございましたあひるペタしてね
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デモンズソウルでの曲剣「キリジ」キリジの固有技をご紹介させて頂きます。

もともと格闘ゲーム(鉄拳)を興じていた関係で、初心者の方でも簡潔かつイメージがしやすい様に

独断と偏見で「技名」「発生フレーム」「スタミナ消費率」「威力※曲剣の技10種類中での順位」を加えております。

これは私の感覚によるものですので正確性は保証できませぬ。。ダッシュ

あくまで一つの目安としてご参考にして下さい。

技名は歳時記の四季風の名より引用しております。

大学は法学でしたけど、ほぼ古文のみで入ったようなものです。

風には2000の呼び名があるとされており、風流があってとても好きなのです。

上級者の方々はどうか生暖かい目で見守って下さい。


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■薫風(くんぷう)〔片手R1〕発生F:10 スタミナ消費率:12.5% 威力:10位
※薫風連撃(くんぷうれんげき)〔片手R1・R1〕
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薫風」は「新緑の頃にそよそよと吹いてくる爽やかで薫るような風」の意味。

片手のR1で出せる基本技です。

縦の攻撃範囲は短く、短刀と北騎士剣の中間くらい。横の攻撃範囲はやや広め。

威力は曲剣の中で最も低い水準ですが、盾を構えながら至近距離では使い勝手の良いジャブ攻撃です。

また他の武器と比較してもスタミナ消費率においては短刀にも匹敵する程の低燃費が魅力的。

頑強40のスタミナ160であればフルから8回も連続で繰り出せます。

他の発生フレームの早い武器を相手にしても先手をとれれば、至近距離に限って攻撃で割り込まれることはありません。(ガードはされます。あとパリィやロリスタには割り込まれますのでご注意を。)

ですが前述の通り、前方への攻撃範囲が悲しいほど短いので、単体で使用するとすれば盾受けからの牽制か回り込みを阻止する様にしています。

回り込みを阻止するには向いていますが、助走のついた大回りのスレスタに対して「返さず止める」の選択肢には向いていません。

意外とかなりの前進運動がモーションに含まれていることと、やはり縦の有効範囲が短い為、止めるタイミングがかなりシビアです。ここは片手の刀とは全く違います。

最悪なのは同士打ちで、お相手のスタブモーションがキャンセル。こちらはしっかりスタブモーションをとられてエライことにもなります。

攻撃範囲の長い武器のスレスタ等に対しては別の対応をお勧めします。

また、この技は後述でご紹介する同じく片手のR2の有効フレームから使用する連携には欠かせない技でもあります。

そよそよ。


■雁渡し(かりわたし)〔片手R2〕発生F:16 スタミナ消費率:25.5% 威力:2位
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雁渡し」は「秋の始めにガンという鳥が渡っていく時期に吹く北風」の意味。

片手のR2から出せる曲剣の中でも大振りな一撃です。

その分、一撃の威力においては単体技としても申し分は無し。

威力が最も高い技(両手R2の2段目)より実用性を考慮すれば実質、曲剣の単体技では最高の攻撃力を誇ります。

スタミナ的にはフル(160)から4回振ってワンアクション分が残る程度。

攻撃範囲も広く、「迎撃のカウンター狙い」「後方ローリングへの追い討ち」など

お相手の武器によっては主力攻撃にもなります。

最大の利点はヒット後の有効フレームです。

お相手は仰け反り、ワンアクション分の有効がとれます。

至近距離でカウンターをとると「薫風」が連続ヒット

ガード以外の選択肢をとった場合は「薫風連撃」までヒットします

攻撃で割り込もうとするなら延々といける勢いです。

また自分のやや右側面や深い位置でカウンターがとれると後方ローリングへ更に追い討ちがバシィ!っと決まります。

雁渡し(片手R2)→薫風連撃(片手R1・R1)→雁渡し(片手R2)」

といった具合です。
※深い位置であれば赤字までヒットしますが、お相手の行動次第で完全な確定ではありません。
※薫風連撃の2発目がローリングの初動でスカる事もあります。
※追撃の雁渡しはヒットしますので必要動作として出し切るのもアリです。
※または雁渡しヒット後に両手持ちに替えて側面につけるのも有利な展開です。
※お相手が大斧等のスパアマ系武器の場合は、薫風で止めてスタブの準備をします。


また「後方ローリングで離脱を図ろうとするお相手にはやや踏み込んで雁渡し」を狙ったりします。

迎撃と追撃性能の良さ。

攻撃範囲の広さ、威力、盾を使えるなど。

攻撃を組み立てる上で大切な技です。

オラオラ。


■風花(かざはな)〔片手ダッシュR1、片手バックステップR1、片手ローリングR1〕発生F:18 スタミナ消費率:25% 威力:9位
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風花」は「珍しく青く晴れ渡った冬の日に、花の様に雪を舞い散らせる風」の意味。

なんと出し方が3種類もあるシュールな技です。

・・・・・。

よもや手抜きではあるまいな。シクシク。

攻撃のモーションは「クルッと回って・・ぃよっと」

といった具合です。

クルっと回っている間にスレスタ入ります。

特にダッシュ時は暴発に要注意。

ローリングから出すとまるで歌舞伎のよう。クルクル

私の使用頻度は限りなく低い技です。

唯一いけるかなと思うのはその歌舞伎みたいなローリングからのやつ。

両手からのR1はちょうどエストックや短刀のパリィタイミングと同じですから盾に対して迂闊に狙えませんが

これなら「ぃよっと!」の分だけ遅れる・・・はずです。

曲剣ならではの優雅で美しい技、風花。

これを使いこなして雅な散り様を魅せつける事も大切かもしれません。

ヒット後は薫風くらい入るのかな・・・どなたか試して下さい。


■鎌鼬(かまいたち)〔片手R1or両手R1の押し出し〕発生F:13(返し含む) スタミナ消費率:12.5% 威力:5位・6位
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鎌鼬」は「つむじ風に乗って現れる鎌爪で人を切りつける風の妖怪」の意味。

片手・両手ともにR1の押し出しで出せる2段攻撃です。

2段攻撃なのにスタミナ消費量は薫風と同じ・・・!まさに風に乗って舞う技。

何か変なテンションになってきました;w

技量系の武器としてはエストックのものと同様、貴重なスパアマ攻撃です。
※スパアマ攻撃とはモーション中に攻撃を受けても動作がキャンセルされない攻撃のことです。
※スパアマ攻撃で代表なものは「大斧の両手攻撃」「特大剣の両手ダッシュ攻撃」「竿状武器の両手R2」などがあります。
※スパアマ攻撃はパリィされません。

但し2段ヒットさせるには密着する必要があり、エストックのそれと比較するとやや使いづらい印象があります。

更に1段目を横にスカされると2段目の切り返しモーションを終えるまでとんでもないスキがあり、

楽勝でスタブを頂いてしまいます。

使いどころはお相手を壁際に追い詰めた際の追撃。

パリィをされない安心感はなかなか良い感じです。

エストックの押し出しよりワンモーション多いため、離脱用としてはやや心もとない印象があります。

因みに前述の風花をローリングで出した後に連続で出すと

まるで剣(つるぎ)の舞いです。

他の武器の様に「間違って押し出してパリィされた泣」はないけど

「間違って押し出してスタブされた泣」はよくあることです。

暴発にはホント、お互い注意しましょう。


■野分け(のわけ)〔両手R1〕発生F:8 スタミナ消費率:17% 威力:4位(他同率)
※野分け連撃(のわけれんげき)〔両手R1・R1〕
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野分け」は「草木を吹き分ける強風」の意味。台風に伴う秋の暴風の古語です。

皆様ご存知の通り、両手持ちR1から繰り出される曲剣最大の主力攻撃です。

「発生速度」「威力」「盾割り能力」ともに全武器の中でもトップクラス

速度に手数が合わさって正面からの攻撃力に関しては大型武器に対しても見劣りしません。

数値上の攻撃力こそ刀に劣る曲剣ですが、この両手持ちの野分けがある為、

接近戦での爆発力が違います。

攻撃範囲は薫風(片手R1)と比較するとやや縦に長く、横に短い。

それでも謎の「引っ掛け性能」があり、上級者の方でも一歩対応を誤れば大ダメージをくらう強力な攻撃です。

しかしながら弱点も多く、ハッキリしている為、常にこの状態で攻撃を仕掛けるには多大なリスクを伴います。

あげられる弱点は以下の通り。



①攻撃範囲自体は短く、両手持ち状態になっている為、距離感を誤ると攻撃が届かず逆に大ダメージを受けやすい。

②接近する動作&手数からスタミナを消費しやすい。

③追撃や回復阻止の為にかなり接近を図る必要から前がかりになりがち。
(スレスタ・ロリ狩りされやすい)



上記の他にも攻撃を受けた直後に最速で反撃すると初撃がパリィされます
連撃には2段目以降、足元を抜く最速のロリスタを狙われます

また、これは技に限ったことでないですけど、

曲剣は全武器の中でダントツにスタブ系の威力が弱いです。

局面によってはスタブより正面から連携を繋いでいく方が良い展開になりやすい事も多いくらい。

そしてこの野分けの状態は「縦の攻撃範囲で負ける武器」や「命とも言えるスピードで負ける武器」

に対しては非常にリスキーな展開になりがちです。

具体的には「大剣」「竿状武器」「左刀」そして「曲剣同士」が代表格といえます。

少なくとも私には。

この野分けという技の使い方次第で

同じ曲剣使いでも随分と違う武器になります。

あと曲剣を使う上で是非とも自在に操りたいのは

「ダッシュからの野分け」です。

出し方はダッシュから一瞬方向レバーをニュートラルにしてR1です。

通常のダッシュ攻撃とダッシュからの野分けを意図して使いこなせればかなり攻撃に幅ができます。

リスキーではありますが、この技を軸にガンガン前に出て、双方リスクを共有して強い方々も沢山いらっしゃいます。

この高速の展開には「反射神経」や「判断力」など、相当の運動能力がないと安定できない気もしますが、そのリスキーな展開こそ曲剣の持ち味なのかもしれません。

私はどちらかと言えば「迎え撃つ」展開にもっていきたいところです。頑張ります!

あと薫風と同じく、この野分けの連撃は追尾性能が皆無です。

ロックしたまま連打していると、少し軸をずらされただけで明後日の方向へ切り進みます。

ジュリアの通天砲にそっくりです。・・・おっと。

そうなると側面やら後方やら好き放題になりますし

パリィやロリスタの餌食になります。

次にご紹介する「夕凪」という技がこの「野分け」に欠かせない繋ぎになります。


■夕凪(ゆうなぎ)〔両手L1〕発生F:8 スタミナ消費率:0% 威力:無し
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夕凪」は「海風から陸風へ切り替わる時の夕暮れの無風状態」の意味。

夕凪って・・・・

ただの武器ガードじゃねぇかw・・・とは言うなかれ。

両手持ちならどの武器でもできる武器ガードです。(L1を押すだけ)

片手に限れば短刀や刀やエストックくらいなら局面に応じてガードもありですが、

夕凪の用途は武器ガードがメインではございません

まず「モーションキャンセル」の為に野分けと連携させています

刀や直剣に「盾キャンセル」があるのと同様に

野分けの状態が攻撃の主軸となる曲剣ではこの夕凪をかませる事が私にとってとても大切です。

また「フェイント」の一種としても有効です。

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これは野分け(両手R1)の発生軌道ですが、武器ガードである夕凪と比較して発生速度も同じくらい。

そして刃の「トップ」がほぼ同じ軌道で上がります。


冷静に見極めればわかるはずの違いでも

パリィに集中する運動神経が高い方やパリィに意識を向けているお相手、またローリングのタイミングを図っている局面の方ほどよく引っかかります。

そもそも各々方が感覚で備えるパリィの型が崩れます。

しかもこの一瞬の動作にスタミナはいりません。

試しに不意に近づいて夕凪だけ繰り出していても、お相手には多様な反応がみられるはずです。

用法としては例えば・・・


「夕凪→野分け→夕凪」の後のお相手の反応

「夕凪(長め)→夕凪(短め)→野分け」の後のお相手の動き


少しづつお相手のクセや狙いの意識が何であるかを読み取ります。

他にも連携の中に夕凪を挟んだ派生連携やハメ抜けへの対応にも使ったりします。

モーションキャンセルとフェイントに繋ぎ。

貴方様はどれだけお相手に幻の刃で斬りつけるか・・・!

あ、でも大剣・竿状・左刀など盾が無いお相手にはフェイントとしては多用しないようにして下さい。




ザクザクにされても責任はとれませぬ・・!w





たくさん喋り続けて(打ちすぎて)疲労困憊になりました汗


続きはまた次回にご紹介させて頂きます。


おやすみなさい。ペタしてね