eスポーツ世界ビッグプレイヤーの戦略と日本企業の事業機会・リスク | 新社会システム総合研究所 公式ブログ

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eスポーツ世界ビッグプレイヤーの戦略と日本企業の事業機会・リスク

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[講 師]

(株)メディアクリエイト 国際部 主席アナリスト 佐藤 翔 氏

(株)メディアクリエイト 総研アナリスト

           eスポーツコンサルタント 青山 啓 氏

 

[日 時]

2019年4月16日(火) 午後1時~4時

 

[会 場]

AP虎ノ門

東京都港区西新橋1-6-15 NS虎ノ門ビル

 

[重点講義内容]

ゲームパブリッシャー、選手、チーム、メディア、スポンサー・・・。

eスポーツには様々なプレイヤーが関与しており、国や立場によって

大きく見方が異なるテーマです。各国政府やビッグプレイヤーの意図や

戦略の理解なしには世界におけるeスポーツで今後何が起こり得る

のかを見通すことはできません。

本講演では、世界のeスポーツの現況についてアジア・欧米に分けて

解説をした上で、国際団体、ゲーム企業からチーム、選手に至るまで

eスポーツに関わる各利害関係者の戦略について解き明かし、

eスポーツシーンが日本企業にとってどのようなビジネス機会と

リスクをもたらすのかを説明します。

 

1.アジア編:世界eスポーツの命運を握る中国

 ・中国のeスポーツ、巨大さと歪さ

 ・「eスポーツ宗主国」韓国の光と影

 ・中国企業の進出で急速に発展、東南アジアのモバイルeスポーツ

 ・その他地域の動向(台湾など中華圏・南アジア・中東・中央アジア)

 

2.ヨーロッパ・アメリカ編:一国主義のアメリカ、混沌の欧州

 ・世界をリードする欧米ゲーム会社の動向

 ・アメリカeスポーツシーンの先進事例

  ~今話題の『フォートナイト』の関係性についても探る

 ・ドイツ、イギリス、フランス、北欧、それぞれのeスポーツシーン

 ・その他地域の動向(東ヨーロッパ・CIS圏・中南米)

 

3.総論:目が離せない、世界のeスポーツ主導権争いとチャンス・リスク

 ・ジャンルごとのeスポーツの動向

 ・国や立場によってまるで異なるeスポーツへの見方

 ・「オリンピック正式種目化」を必要とする人々

 ・国際団体の動向から見える中国・韓国のイニシアチブ争い

 ・eスポーツにおける主導権争い

  ~eスポーツ選手と業界団体・政府機関の対立例

 ・ライセンス・キャラクタービジネスとしてのeスポーツ

 ・今後予想される動きと日本企業にとってのチャンス・リスク

 

4.質疑応答/名刺交換

 

[メディアクリエイト社]

(株)メディアクリエイトは1994年の設立以来、テレビゲームを中心

とするデジタルエンタテインメント産業にフォーカスしたシンクタンク

として、価値ある情報提供を使命としてきました。出版、市場データ

サービス、リサーチ、コンサルティング等、メディアクリエイトの

コア・コンピタンスは、確かな情報力、情報を伝える力であり、

これまでに多くの企業様から評価をいただいております。

 

[PROFILE 佐藤 翔(さとう しょう)氏]

2012年にサンダーバード国際経営大学院を卒業。

ヨルダン=ハシミテ王国のゲーム業界団体、Jordan Gaming

Taskforceでヨルダンのゲーム産業の域外進出のための調査活動

を実施したほか、マレーシアの政府系機関MDECの依頼で東南アジア

全体のゲーム産業のエコシステムについて調査・提言を行った経歴を持つ。

ゲーム産業専門のアクセラレーター、Game Foundersの

メンターを務める。

インドのIT・ゲーム業界団体であるNASSCOMが開催するゲーム

開発者会議、NASSCOM GDCの国際アドバイザリーボード。

2015年発行の「ゲームの今」にて「東南アジアのゲーム市場・産業」の

章を執筆のほか、CEDEC、GMGDC(中国)、LEVEL UP

KL(マレーシア)、Arab Net Riyadh(サウジアラビア)

など、10カ国以上のゲーム業界カンファレンスで登壇。

 

[PROFILE 青山 啓(あおやま けい)氏]

2017年 東京外国語大学国際社会学部卒業。同年、(株)メディア

クリエイト入社。家庭用ビデオゲームの市場調査に従事。

2018年より同社eスポーツコンサルタントに就任。海外のeスポーツ

シーンを中心に取材、『2019 eスポーツ五大陸白書』の編集と

一部執筆を手がける。