1980年代後半に、レスリングは途方もなく大衆娯楽へと発展していた。レスリングビジネスの初めに世界レスリング連盟(WWF)がありました。それはライバルのエンティティを持っていたが、それらのどれに近い全国の注意をWWFが達成したことがなかった。ここでは、WWFの歴史を理解する方法を説明します。
WWFは、プロモータービンスマクマホンの発案によるものだった。ロデリックジェームズ "ジェス"マクマホンは1915年にレスリング事業に参入することを決めたとき、それは始まった。もちろん、いくつかの相違や紛争は、ビジネスの上に置くことで後半ジェスによって発生しました。それはボクシングがあったときにレスリングを促進簡単ではありませんでした。ジェスは、1976年に死亡した。同社は1983年に彼の息子ヴィンセントK.マクマホンによって引き継がれた。
後半マクマホンは、以前プロレスはスポーツよりアミューズメントの詳細だったことを区別することによって国民のレスリング·アライアンス(NWA)の中で最も活発な構成要素の1つとして、東北地方を確立していた。レスリング業界では、領土が最も重要です。ヴィンセントK.マクマホンは、大胆なビジョンを持っていました。彼は危険にさらされ、WWFの両方を置くとベンチャー、そして彼自身の命を奪うことを計画していた。
ヴィンセントは、WWFが彼の大胆な実験のための基礎を設定し二度目のNWAを残しましょう。ヴィンセントK.マクマホンはアメリカの全米テレビ局にWWFの番組を販売し、シンジケート始めたとき、他のプロレスプロモーターは怒った。マクマホンは、また外側の北東にWWFのイベントの広告ビデオテープを開始しました。要するに、彼は効果的にアメリカのプロレス業界の間で話された戒めを台無しにした。マクマホンも広告、テープの販売、ライバルプロモーターからの海賊の才能にテレビ情報によって生成された収入を使用します。何が起こったことは全国マクマホンとWWF対プロモーターレスリングた。
ヴィンセントK.マクマホンは巨大ファンドへの投資をとる、全国レスリングフェデレーションを見学するために管理され、最終的には金融崩壊の危機にひんしてWWFを置いている。その後レッスルマニア、マクマホンはプロレスのスーパーボウルであるとしてアドバタイズという見解ショーあたり賃金があった。それはほとんど破産にマクマホンを取った金融勝利だったが、レスリングの第二の黄金時代マクマホンが急上昇することを恐れていた場合に起こったことはなかっただろう。
マクマホンは募集という才能の一つは、ヴェルヌガニエのAWAから、若いテリーBolleaだった。彼はBolleaのハルクホーガンのギミックを授け。
岩とレスリングギミックの期間もヴィンセントK.マクマホンによって開拓された。レッスルマニア1の間に、マクマホンは、ペイ·パー·ビューで主演アリス·クーパーやシンディローパーのような様々な音楽の星とMTVと推進のクロスを立ち上げました。マニアがカラフルだった格闘、明るい、星がちりばめられた、と時々ぞっとするようなサーカスのような仕掛けでいっぱい。ハルクホーガンカメラにWWFの黄金時代をリードしながら、それは、毎年恒例のイベントとなった。
言うまでもなく、マクマホンの巨大な野望は結局報われた。 NWAの他のメンバーのプロモーターにはついていけませんでした。彼らはマクマホンの予算で勝利しようとしなかったか、それらは最終的には廃業を余儀なくされるであろう。 NBCはその後全国WWF番組を放映開始した。 WWFは、中間の1990年代を通じて、北米における実勢レスリング連盟となった。マクマホンは、エリック·ビショフ下テッド·ターナーのWCWの人に新たな競争相手に直面するまで、それはです。
WCWはWWFとエクストリーム·チャンピオンシップ·レスリング(ECW)から才能を忍びました。マクマホンは、格付け戦争を取り戻すために、新たなスーパースターを作成することによって、行動をとった、ブレット·ハート、ショーン·マイケルズ、レイザーラモン(スコット·ホール)と、ディーゼル(ケビン·ナッシュ)のようなスーパースター。最終的には、CWCは、これらの力士のほとんど海賊版。
2プロレス業界の巨人との間に確執が存在WWFチャンピオンブレットハートはWCWにジャンプしたときに、1997年の新しい高さに到着した。 WWFは非常にないという理由だけで、ハートの人気のため、新たな開発について心配しましたが、ブレットハートは去ることになるので、リングの内側にいくつかの仕掛けが台無しにされること。マクマホンは、まだそのジレンマから抜け出すことに成功。 WWFは、再度新しいキャラクターを導入について設定しますが、今回は、彼らがより極端になります。岩のような力士には、ミック·フォーリー、ストーン·コールド·スティーブ·オースチン、そして安定したD-ジェネレーションXは、すべての極端なレスリングから開始。マクマホンはedgierの星がWCWから評価覇権に勝利するのに十分であろうと思った。彼は正しかった。
連盟は2002年に世界自然保護基金(WWF)から訴訟を失った後、WWE、またはワールドレスリングエンターテイメントに社名変更。
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レスリングは、特にワールド·レスリング·エンターテイメント株式会社は、以上広く以前はWWFやワールド·レスリング連盟として知られていたWWE、として知られ、1980年代半ば以来、アメリカ人の文化の一部となっています。非常に長い時間のために、エンターテイメントのこの種は、すべての文字の特殊な、ユニークなレスリングの動きで観客数百万人を畏敬の念をしています。もっとそう、別にアクションシーンから、それが面白いと面白いストーリーラインで視聴者を提供しています。これは、世界中の多くの人は、有名な力士のほとんどのファンになった理由です。これは、正式にライセンスされているコレクションのアクションフィギュアなどの商品のその幅広い選択をしているようにWWEのための機会をオープンしました。これらの数字は、時には文字自体の署名の動きとワードローブに基づいて様々なアクセサリーが付属しています。場合には、あなたもWWEのファンであれば、ここでは、あなたがアクションフィギュアをレスリング購入することを計画している場合に考慮するかもしれないいくつかのヒントがあります。
1。それは目的を再生するため、単純にの表示のためにあるのですか?アクションフィギュアの多くは現代のモデルが今日は提起することができません。これは、あなたがあなたのコレクションに加えて、または単に蟻のウィットや楽しいならレスリングアクションフィギュアを購入したいかどうかを熟考する必要がある理由です。
2。受信機の時代を考えてみましょう。場合には、あなたが他の誰かへの贈り物としてそれを与えるために計画している場合は、アクションフィギュアを購入する前に考慮している誰かの年齢を取る。多くのアクションフィギュアは目的を再生するための正確に理想的ではないので、子供には適していません。付属品のいくつかは、彼らは単におもちゃ方にも子どもたちによって使用されることをお勧めではないことが含まれています。あなたが考える必要があることを道徳的な考慮事項があります。もっとそう、すべてのレスリングのアクションフィギュアは、見て楽しいですし、彼らはあなたがそれらを与えることを計画している子どもたちを追い払うかもしれません。
3。ライセンスと無免許の製品の間で選択します。ライセンスされているレスリングアクションフィギュアは、ないものあることはもちろん、より高価です。彼らは低品質の素材を使用して行われているので、後者がない前者は通常コレクションの一部として終了します。
レスリング文字に慣れる。数字は確かにアクションフィギュアを購入するかを決定する際に役立つだろう識別することができるという。
4。 C10定格のアクションフィギュアの購入を検討。あなたが本当にレスリングのスポーツの熱心なファンであれば、アイテムがレアアイテムで、その完璧な状態にあることを意味しますので、評価のC10とのアクションフィギュアを探してください。あなたは、この目的のためにヴィンテージや専門店を訪問することができます。
あなたを支援するために多くの情報を必要とする場合は、いつでもオンラインで新しいアクションフィギュアの詳細情報を確認できます。あなた自身のための1つを購入することで、あなたに最適な上、より焦点を絞ったこと。あなたはより多くの楽しみを得ることができ、それがグッズで市場の将来性について何らの保証が実際に存在しないので、長期的に多くの費用がかかりますしないという理由だけで、そこから1を購入する。
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1。それは目的を再生するため、単純にの表示のためにあるのですか?アクションフィギュアの多くは現代のモデルが今日は提起することができません。これは、あなたがあなたのコレクションに加えて、または単に蟻のウィットや楽しいならレスリングアクションフィギュアを購入したいかどうかを熟考する必要がある理由です。
2。受信機の時代を考えてみましょう。場合には、あなたが他の誰かへの贈り物としてそれを与えるために計画している場合は、アクションフィギュアを購入する前に考慮している誰かの年齢を取る。多くのアクションフィギュアは目的を再生するための正確に理想的ではないので、子供には適していません。付属品のいくつかは、彼らは単におもちゃ方にも子どもたちによって使用されることをお勧めではないことが含まれています。あなたが考える必要があることを道徳的な考慮事項があります。もっとそう、すべてのレスリングのアクションフィギュアは、見て楽しいですし、彼らはあなたがそれらを与えることを計画している子どもたちを追い払うかもしれません。
3。ライセンスと無免許の製品の間で選択します。ライセンスされているレスリングアクションフィギュアは、ないものあることはもちろん、より高価です。彼らは低品質の素材を使用して行われているので、後者がない前者は通常コレクションの一部として終了します。
レスリング文字に慣れる。数字は確かにアクションフィギュアを購入するかを決定する際に役立つだろう識別することができるという。
4。 C10定格のアクションフィギュアの購入を検討。あなたが本当にレスリングのスポーツの熱心なファンであれば、アイテムがレアアイテムで、その完璧な状態にあることを意味しますので、評価のC10とのアクションフィギュアを探してください。あなたは、この目的のためにヴィンテージや専門店を訪問することができます。
あなたを支援するために多くの情報を必要とする場合は、いつでもオンラインで新しいアクションフィギュアの詳細情報を確認できます。あなた自身のための1つを購入することで、あなたに最適な上、より焦点を絞ったこと。あなたはより多くの楽しみを得ることができ、それがグッズで市場の将来性について何らの保証が実際に存在しないので、長期的に多くの費用がかかりますしないという理由だけで、そこから1を購入する。
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あらゆるスポーツを獲得する準備を取得するのは非常にスポーツに参加する準備のようなものです。認可高校レスリングの試合は、ピリオド間に残りの3つの2分の期間で構成されています。第三期の終わりにほとんどのポイントを持つレスラーが勝者です。レスラーピン三期間の終了前に、いつでも彼の対戦相手、試合は終わり、勝利力士は秋(ピン)で勝利を稼いでいる場合。試合はタイで終了した場合は当選者が決定されるまで、残業期間が追加されます。
試合はまた、技術的な秋(15ポイント優位)によってまたは力士のいずれかが失格となったり、怪我のために試合を続行できない場合6分の規定時間の終了前に終了することができます。傷害の場合には、負傷したレスラーは、傷害、デフォルトで失う。
レスリングが広くため頭の競争に頭の個々のスポーツとして認識されているにもかかわらず、それはまた、チームスポーツだし、試合で優勝チームを決定するために、チームのスコアリングシステムを使用しています。まず、個々のスコアリングシステムと、その後のチームスコアリングシステムを通過します。
私たちは始める前に、試合中に力士の基本的な位置を知る必要があります。
*ニュートラル - 両方の力士は約3フィート離れてお互いに直面して格闘する準備が立っている。
*審判の位置 - 他の力士が上部に配置され、一方の力士が彼の表側の膝の上にひざまずいて、一番下の力士と一緒に、彼の手と膝(四つんばい)を下に腰掛けてスタート位置。トップレスラーも相手の表側肘上の他の腕の手で相手の腰に彼の遠い側アームを配置します。トップマンの遠い側の脚がボトム力士の後ろに配置されています。
*トップ位置(利点) - 審判の立場で上に人
*ボトム位置(欠点) - 審判の位置に底の方。
テイクダウン= 2勝。中立位置から、1レスラーがマットに他の力士を下に取り、上から彼をコントロールしたときに、テイクダウンを決めている - 2勝。
逆転= 2勝。力士が審判の位置に下になると審判の位置でトップに彼の相手を反転すると、反転が得点される - 2勝。
= 1のPtを逃れる。レスラーはトップの男を逆にすることなく、審判の位置と中立位置にエスケープで一番下にあるときに、エスケープが得点される - 1のPt。
ニアフォール(バック点/露出)= 2勝。底のレスラーは背中に少なくとも2秒のカウントのために45度以下の角度でマットにさらされたが、5秒未満、2白金たとき。近くに秋が採点される。
秋近く(バックポイント/露出)= 3勝。ボトムレスラーが5秒のカウント以上3 Ptのために45度以下の角度に背マットにさらされていたとき。近くに秋が採点される。
ペナルティポイントが一定のルールや規範に違反してレスラーの対戦相手に授与することができます。以下は、一般的に授与ペナルティポイントのリストです。
最初は警告、1のPtペナルティ、続いて追加の各事件は1、Ptのペナルティを被ると - 。*(1またはアクションまたは1レスラー全く守備され、相手から離れてバックアップを開始していない両方の力士)がストール。 - 2勝。 - 2勝。 - 失格。
*不正スタート/不正スタート位置(笛を吹く前に始めて、適切な審判の位置に整列していない上部または下部レスラー) - 2警告、1白金が続く。追加の各事件の罰則 - いいえ失格。
*抱擁(背中にボトムレスラーをしなくても、一緒に手を握りしめトップレスラー) - 即時1のPt。ペナルティ。各追加インシデントは1、Ptのペナルティを被るが続いている。 - 2勝。 - 2勝。 - 失格。
即時1白金 - *不正(フルネルソン、フィギュア4体、はさみ頭、相手の腕なしヘッドロックなど)が保持します。ペナルティ。各追加インシデントは1、Ptのペナルティを被るが続いている。 - 2勝。 - 2勝。 - 失格。
*技術的な違反(マット、スポーツマンらしくない行為、不必要な粗さを逃れ、ユニフォーム/ヘッドギア、不適切な機器(無ヘッドギアすなわちません)把握) - 即時1のPt。ペナルティ。各追加インシデントは1、Ptのペナルティを被るが続いている。 - 2勝。 - 2勝。 - 失格。
*吐出罰則の原因 - 総不祥事、スラミングや相手を傷つける違法移動。怪我は、デフォルトの一致をその。
残業得点 - 勝者はすべての個々の試合で宣言する必要があります。一致するものが規制の終了時に接続されていると勝者が宣言されるまで、次の残業スコアリングシステムは、順番に使用されています。
* 1分突然死期間(勝を獲得する最初の人)。
*二つの30秒のタイブレーカー(力士スワップ審判の位置)。一致がまだ接続されていると、それは乗車アウトに進む。
ライドアウト秒* 30(最初に決めた力士が審判の位置に選択肢を持っています)。力士が下の位置から脱出する場合、彼は勝つ。彼は30秒間だらけアウトであれば、彼は失う。
チームのスコアリングシステム - 個人レスラーの試合の結果を経由してレスリングチームのスコアポイント。
* 6勝。 - レスラーピンまたは没収、傷害デフォルト、相手の失格で勝利。
* 5勝。 - レスラー(15勝のリード試合中)の技術的な秋で勝つ
* 4勝。 - レスラー主要な意思決定(図8および14ポイントの間でのポイントスプレッド)で勝つ。
* 3勝。 - 定期的な意思決定によってレスラー勝(7点以下)
チームはまた、スポーツマンらしくない行為と個人力士やコーチングスタッフの他の違反のためのチームポイントを減点することができます。
私は一つ一つのニュアンスをカバーしていなくても、ここでの情報を、あなたはまだ高校レスリングの試合のためのスコアリングシステムの多くに従うと理解することができるでしょう。
アマチュアレスリング、強さとバランスのトレーニングのためのより多くの情報と対話型ツールの場合は、第1項レスリングで私達を訪問する。
クイックヒント:
*各試合の前に、力士は、緑と赤のリストバンド各手首に審判が着用し、試合中に賞をポイントに使用に対応して色(緑または赤)が割り当てられます。
*用デュアル赤色が訪れるレスラーに割り当てられている間に(チーム対チームの試合)、緑、ホームレスラーを識別満たす。
*トーナメントの試合では、各試合が個人である場合、各レスラーが与えられたと審判が試合中に各対戦相手によって得点ポイントを授与するために使用する赤または緑のベルクロアンクレットを着用しています。
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試合はまた、技術的な秋(15ポイント優位)によってまたは力士のいずれかが失格となったり、怪我のために試合を続行できない場合6分の規定時間の終了前に終了することができます。傷害の場合には、負傷したレスラーは、傷害、デフォルトで失う。
レスリングが広くため頭の競争に頭の個々のスポーツとして認識されているにもかかわらず、それはまた、チームスポーツだし、試合で優勝チームを決定するために、チームのスコアリングシステムを使用しています。まず、個々のスコアリングシステムと、その後のチームスコアリングシステムを通過します。
私たちは始める前に、試合中に力士の基本的な位置を知る必要があります。
*ニュートラル - 両方の力士は約3フィート離れてお互いに直面して格闘する準備が立っている。
*審判の位置 - 他の力士が上部に配置され、一方の力士が彼の表側の膝の上にひざまずいて、一番下の力士と一緒に、彼の手と膝(四つんばい)を下に腰掛けてスタート位置。トップレスラーも相手の表側肘上の他の腕の手で相手の腰に彼の遠い側アームを配置します。トップマンの遠い側の脚がボトム力士の後ろに配置されています。
*トップ位置(利点) - 審判の立場で上に人
*ボトム位置(欠点) - 審判の位置に底の方。
テイクダウン= 2勝。中立位置から、1レスラーがマットに他の力士を下に取り、上から彼をコントロールしたときに、テイクダウンを決めている - 2勝。
逆転= 2勝。力士が審判の位置に下になると審判の位置でトップに彼の相手を反転すると、反転が得点される - 2勝。
= 1のPtを逃れる。レスラーはトップの男を逆にすることなく、審判の位置と中立位置にエスケープで一番下にあるときに、エスケープが得点される - 1のPt。
ニアフォール(バック点/露出)= 2勝。底のレスラーは背中に少なくとも2秒のカウントのために45度以下の角度でマットにさらされたが、5秒未満、2白金たとき。近くに秋が採点される。
秋近く(バックポイント/露出)= 3勝。ボトムレスラーが5秒のカウント以上3 Ptのために45度以下の角度に背マットにさらされていたとき。近くに秋が採点される。
ペナルティポイントが一定のルールや規範に違反してレスラーの対戦相手に授与することができます。以下は、一般的に授与ペナルティポイントのリストです。
最初は警告、1のPtペナルティ、続いて追加の各事件は1、Ptのペナルティを被ると - 。*(1またはアクションまたは1レスラー全く守備され、相手から離れてバックアップを開始していない両方の力士)がストール。 - 2勝。 - 2勝。 - 失格。
*不正スタート/不正スタート位置(笛を吹く前に始めて、適切な審判の位置に整列していない上部または下部レスラー) - 2警告、1白金が続く。追加の各事件の罰則 - いいえ失格。
*抱擁(背中にボトムレスラーをしなくても、一緒に手を握りしめトップレスラー) - 即時1のPt。ペナルティ。各追加インシデントは1、Ptのペナルティを被るが続いている。 - 2勝。 - 2勝。 - 失格。
即時1白金 - *不正(フルネルソン、フィギュア4体、はさみ頭、相手の腕なしヘッドロックなど)が保持します。ペナルティ。各追加インシデントは1、Ptのペナルティを被るが続いている。 - 2勝。 - 2勝。 - 失格。
*技術的な違反(マット、スポーツマンらしくない行為、不必要な粗さを逃れ、ユニフォーム/ヘッドギア、不適切な機器(無ヘッドギアすなわちません)把握) - 即時1のPt。ペナルティ。各追加インシデントは1、Ptのペナルティを被るが続いている。 - 2勝。 - 2勝。 - 失格。
*吐出罰則の原因 - 総不祥事、スラミングや相手を傷つける違法移動。怪我は、デフォルトの一致をその。
残業得点 - 勝者はすべての個々の試合で宣言する必要があります。一致するものが規制の終了時に接続されていると勝者が宣言されるまで、次の残業スコアリングシステムは、順番に使用されています。
* 1分突然死期間(勝を獲得する最初の人)。
*二つの30秒のタイブレーカー(力士スワップ審判の位置)。一致がまだ接続されていると、それは乗車アウトに進む。
ライドアウト秒* 30(最初に決めた力士が審判の位置に選択肢を持っています)。力士が下の位置から脱出する場合、彼は勝つ。彼は30秒間だらけアウトであれば、彼は失う。
チームのスコアリングシステム - 個人レスラーの試合の結果を経由してレスリングチームのスコアポイント。
* 6勝。 - レスラーピンまたは没収、傷害デフォルト、相手の失格で勝利。
* 5勝。 - レスラー(15勝のリード試合中)の技術的な秋で勝つ
* 4勝。 - レスラー主要な意思決定(図8および14ポイントの間でのポイントスプレッド)で勝つ。
* 3勝。 - 定期的な意思決定によってレスラー勝(7点以下)
チームはまた、スポーツマンらしくない行為と個人力士やコーチングスタッフの他の違反のためのチームポイントを減点することができます。
私は一つ一つのニュアンスをカバーしていなくても、ここでの情報を、あなたはまだ高校レスリングの試合のためのスコアリングシステムの多くに従うと理解することができるでしょう。
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クイックヒント:
*各試合の前に、力士は、緑と赤のリストバンド各手首に審判が着用し、試合中に賞をポイントに使用に対応して色(緑または赤)が割り当てられます。
*用デュアル赤色が訪れるレスラーに割り当てられている間に(チーム対チームの試合)、緑、ホームレスラーを識別満たす。
*トーナメントの試合では、各試合が個人である場合、各レスラーが与えられたと審判が試合中に各対戦相手によって得点ポイントを授与するために使用する赤または緑のベルクロアンクレットを着用しています。
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