Yes.and・・・ | 沙世のインプロ☆心理カウンセリング

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愛知県唯一のインプロ劇団 『即興パフォーマンスまねきねこ☆』 沙世のインプロ生活             インプロヴァイザーと心理カウンセラーのタマゴです♪

即興パフォーマンスまねきねこ☆の沙世ですにひひ


インプロという即興演劇をしていて、気づいた事を書いていくブログにしようと思います。


Yes.and・・・というゲームがあります。


相手がくれたアイデアを「それいいねーニコニコ」と言ってから、「じゃあこうしようラブラブ!」言って自分のアイデアを重ねていくゲームです。


最初に「No」だけ言われるゲームをします。

そうすると、だんだんつまらなくなったり怖くなって、自分のアイデアが自然に出てこなくなります。


次に「Yes」と言われるゲームをします。

そうすると、安心して次に自分のアイデアを出しやすくなります。

でも、相手から新しい提案(オファー)がこないので、自分だけのアイデアでしか世界をつくれなくてちょっとつまらないです。


そこで「Yes.and・・・」、つまり「いいねーニコニコ」という自分のアイデアへの積極的な肯定の後に、また新たなアイデアをもらえるゲームをします。

そうすると、お互いのアイデアが重なって、化学反応みたいのが起きたりして、とても世界に広がりがでてくるのです。



よく、「Yes.and・・・」だけで世界が変わる、みたいな話を聞くのですが、私は実感がありませんでした。

このゲームだけしても、なんかいまいちなのです。


でも日曜日の稽古で、初めて「Yes.and・・・」の大切さや、面白さに気付きました。


これは、単独のゲームとして成立してるわけじゃなかったんだな。


いろんなゲームの中に、いっつも入っているモノだったのです。


日曜日は「感情」のゲームをいくつかしました。

プレゼントゲームに感情を加えたり、エモーショナルリプレイをしたり。


その中に「Yes.and・・・」が入っていると、初めて実感できたのです。

それがあると、格段にゲームが楽しくなったり、面白いだけじゃないジーンとするシーンができたり。


まだまだ発見したばかり音譜

これからも、いろんなゲームの中に「Yes.and・・・」を見つけてみたいな。


きっと、いろんなゲームがいっぱい積み重なって、やっといいモノが出来上がってくるんだろうな。


インプロは奥が深すぎてまだまだよくわからないけど、教えてもらうのではなく「自分で気づく」ことが大切なんだなっと思った沙世でしたべーっだ!