最近無駄に勝率の良い「悪魔の鍵の遊び」より。
手札配布のぐだり具合がとても腹立たしいですが、まあそれが結果的にレジェンド攻めを魅せてくれたのですから、良しとしまょう。
ビショップは直破壊(裁判所)や大一掃(テニス)とか卑怯溢れるカード構成者が多くいるので、結局、この戦いで勝てたのはその卑怯なくだりが無かったから、という虚しさが常につきまといます、対ビショップ戦。
自分はどんなに勝っていて圧勝であっても20対1であっても、テミスの審判されたらリタイアしてます。。
私がやりたいのは勝ちではなくて、ファンデッキな遊びを繰り出しての勝利なので、単なる勝ちに興味は無いのです。
ついでに言えばもはや現代バースにおいてレジェンド利用者は大多数ですから、そこに勝つためにはレジェンドで対抗しないと厳しい現実もあるでしょう。
1枚限定とかいよいよ作り手もできるようになってきたんだから、テミスやなんや散らかすものは1枚限定にしてほしいよね。
結局この手のカードというものは、どういう風にしたら面白くなるか?個性が出るか?
というアイディアの放り込みではなくて、他のクラスと比較して勝率調整のために放り込んでる如きなので困ったことになるんだよね。これに限らずなんだって。

