気の向くままに。 -95ページ目

オーブはまぁ、ルーンファイアとクリムゾンフレアを打つ時にしか影響ねぇけど、後々魔王になったら雑にバトルする時に意味があるから....

 

オッスオッス( ´ω`)フレイムラプタル→フレイムエスプロジアを交互にループしつつ隙間にルーンファイアとクリムゾンフレアを打てば火オンリーで戦文字数

 

〇ルシエル

 

 

( ゚д゚)おぉ、確かに登録済みだな

 

( ´ω`)これでエリュはいつでも割れるんで、エリュ割って空いた職欄に....ンー、アサシン取ってナロー登録してアサシン割って

 

( ´ω`)再び空いた職欄にエクス取って纏気登録したら一区切り、だな エクス残しなのは導体息吹のがやっぱ暫く欲しいからと言う理由

 

(´・ω・)後はまぁぶっちゃけ魔王が来るまでLv100にしとけばえぇか、みたいなとこはあるわけやね

 

( ´ω`)だな 職枠Gold未開放でも、エクスを取った状態ならソーメンはいつ割ってもいいんで(盾修練はぬかりなく登録済み)

 

( ´ω`)魔王の次になるであろう白黒環境がきたら白クエやって、履修前に試験官からソーメン忘却ハンマー無料で貰って割ればえぇかなと。

 

( ゚д゚)納得。

 

(´・ω・)となると96LvまではAにステポイント割り振らないとやね

 

( ´ω`)だな A12ないとアサシン取れねぇからそこまではF伸ばせないな

 

( ゚д゚)あれ、聖霊降体受けたらF調整は....あぁ、これメイド長状態か

 

( ´ω`)絶妙にクロヌリのMDEF足りなかったから望むままにの恩恵を得るためにわざとメイド長で立たせてるとこだ

 

(´・ω・)ちゃんと精錬した装備つけさせてやれ定期

 

( ´ω`)善処いたします。

 

 

 

 

( ´ω`)バルクリエを今更やっと精錬しました、瑠璃のおかげで+6とて確定成功....うーん、幸せな環境だ

 

( ゚д゚)付与されたステは....丁度6瑠璃でD3がついたか 無駄にはならないからヨシ、とするしかないな

 

(*´・ω・)これでI3とかついてたらギャグだったからね....www

 

( ´ω`)どうであれMDEFがより伸びて、魔法敵へのトラウマは克服できそうだな....まぁ8割方は黒曜石の鎧で伸びてんだけど。

 

( ゚д゚)黒曜石の鎧は神、はっきりわかんだね。

 

 

 

 

( ´ω`)ついでにロイヤルフェザーも+5までは精錬しました 元々のステでDEFもMDEFもついてないんで伸びは最低保証だけど、まぁヨシ。

 

( ゚д゚)

 

(´・ω・)

 

( ´ω`)補正はV1 まぁ、これも無駄にはならないからOKといえばOKだな

 

( ゚д゚)いや、あの

 

( ´ω`)なした???

 

(*´・ω・)もっととんでもない変化が見えるんじゃけど?????

 

(* ゚д゚)なんで?死力なんで???

 

( ´ω`)3mポッキリだったし、GWイベでただの保護液はある程度溜めてあったからえぇかなと。

 

( ゚д゚).....強いのか?これ。

 

( ´ω`)人によるかなぁ 与ダメだけ考えるなら深謀のが間違いなく強いんだけど(STR-3、精錬値が+1上がることに、STRが1づつ増加)

 

(´・ω・)じゃよね +3でデメリット打ち消し、安全圏の+4までだとS1なだけじゃけど、瑠璃使って+6まで行くならS3伸びる訳じゃし

 

(´・ω・)その後も護符と瑠璃を駆使していけばS4~S7増加と言う優秀なステ増加が常時得られる訳で....

 

( ´ω`)我々の環境では時間かけてもS3止まりが精いっぱいで、これで例えば加算値がギリギリ階差数列ボーナスの乗る調整を可能にしたとて

 

( ´ω`)現状丁度加算Sが38で、武器ATK100、装備ATK10(フェザーと眼帯に5ずつ) 拳修練が25% ATK%増加が我が主抜きで96%

 

( ´ω`)これをありきたりなバフ乗っけて激怒抜き近くの敵を倒せ!抜きのコンボ補正最大で、降魔撃が12.6kあたりが8Hitする状態

 

( ´ω`)+6まで精錬してS3伸ばして、加算S41で階差数列1個貰ったとして、与ダメの変化は13.4k 1Hitあたり概ね800前後伸びる

 

(´・ω・)与ダメの増加率でみると6.35%弱ぐらいの伸びかな

 

( ´ω`)まぁ、現状ではまだ最終Sの値がエンジョイ勢すぎて全然基準が低いんで、仮の*8姿ぐらいな訳だ

 

( ゚д゚)ふむ....

 

( ´ω`)これが死力だと、加算S38の時に戻って、装備ATKが10から60になる これによる与ダメの変化は

 

( ´ω`)13.8kぐらいが8Hit まぁ、つまり1.2kぐらい伸びる訳だ 与ダメの増加率でみると9.52%ほど

 

( ゚д゚)おぉ、はっきりとコッチのが伸びてるな

 

(´・ω・)おまけのクリ10増加のおかげで今のD抑えめのステでもクリ率が80超えてくるから期待値もマシになると。

 

( ´ω`)おうよ んでまぁ、発動条件がだるかったら嵌めてないんだが、SPが100%の状態で物理攻撃が当たったら、と言うクソシンプルな条件で

 

( ´ω`)これは各種攻撃っつーか、わちきの環境でいえば降魔撃と風牙鳳凰のモーションによる攻撃判定が発生している間に

 

( ´ω`)コンポのリジェネ回復でSPが100%の状態に戻ったら勝手に満たすんで、気づくとちゃんとついてる状態になるからヨシとしてる。

 

( ゚д゚)ほうほう....ん?ってことはコンポのリジェネ回復が発動した後にスキルが発動しちまうと、SPが99%未満の状態だからバフつかないよな?

 

( ´ω`)だな まぁ、ちょっと意識すればそこは問題ないし、最悪周期がズレまくってしまう時はコンマ数秒殴るのを遅らせればいいし

 

( ´ω`)それですら気になるならなんかSP回復するアイテムちょっと積んどいて手動で食えばちゃんと点火出来るからえぇかなと

 

(´・ω・)今しばらくは良いけど、これ白黒以後になったら与ダメの増加率はかなりしょぼくなるよね....?

 

( ´ω`)あぁ、まぁそこは仕方ねぇかな 装備ATK部分が軍刀で230は黙って伸びちまうから、仮に今の状況からそう伸びると....

 

( ゚д゚)死力なしン時が10→240になって、与ダメは18.1k 死力ありだと19.3k 死力の有無で6.62%ってところか

 

(´・ω・)....あれ?案外大丈夫そう?

 

( ´ω`)いやいや、こっから剣我峰調整したりアッソーしたりすっからもっと差が開くんだ

 

( ゚д゚)だな、軍刀230に加えて剣我峰の600も上乗せされた状態での死力ナシとアリでそれぞれ32.5kと33.7k

 

( ゚д゚)ここに更にアッソーの1500も乗った時だと68.5kと69.8k ここまでくると与ダメ増加率は1.9%弱まで落ち込む

 

(´・ω・)あぁー、そこまでくると流石に....

 

( ´ω`)こうなるとまぁ、与ダメを伸ばすというよりは雑にクリ10増えるバフが得られるって方に価値が傾く感じだな

 

( ゚д゚)軍刀で5伸びるとはいえ、それでもSF振りしてるとDはそこまで割り振れねぇからなぁ

 

( ´ω`)基礎訓練で伸びるDEFがあるし、剣我峰アッソーで伸びるDEFもあるし、その戦い方ばかりするのであればVは抑えられるから

 

( ´ω`)その分のステポイントをDに割り振って確定クリを狙うってのは大いにアリな振り方の内に入るが

 

( ´ω`)わちきの環境だと、白黒環境時点では素D52まで振らないとあかんのだよなぁ

 

(´・ω・)内訳は?

 

( ´ω`)素D52+加算D59(シール10友情の輪5フェザー5眼帯5バルクリエ3+3(瑠璃補正))による素クリが推定25で

 

( ´ω`)バルクリエについてるクリ10に軍刀5と死力発動で10、合わせて25 んで祝福で50伸びるから、25+25+50=100 クリ確定、と。

 

( ゚д゚)ちなみにもっと浮かそうとすると?

 

( ´ω`)フェルノ実装以後に犬周回してハドーマ称号取ったら5 ソリダリティ実装以後に英雄の素質解放まで苦行熟したら10

 

( ´ω`)支援にマルシュとカプリス覚えて貰って使って貰えばそれぞれ15と18 つまり48は盛れるから

 

( ´ω`)ぶっちゃけバルクリエ所持運命の子ならハドーマ称号つけて英雄の素質発動状態に設定してマルシュカプリス祝福貰ったら

 

( ´ω`)軍刀込で素D1でもクリ確定です。

 

(*´・ω・)ロマン溢れすぎてるね

 

( ´ω`)まぁそうはいっても、カプリスはまだPT全体に掛かるバフだからいいが、マルシュは指定したキャラに掛けるタイプなんで手間が増えるのと

 

( ´ω`)ソレ即ちリブラ枠が2個潰れるんで、理想的には黒支援を作ってそっちに覚えて貰うとかになるんで、支援2キャラ連れ歩く羽目になるから

 

( ´ω`)出来ればある程度基礎Dに振って、加算Dもある程度意識して、拳以外ならせめてカプリスだけ貰えば、って形にはとどめたいところだな

 

( ゚д゚)拳は逆にマルシュ維持してれば勝手にクリ確定か カプリスなしでも。

 

( ´ω`)だな 幸いにしてマルシュのステ増加効果こそがクリなんで、拳以外はマルシュ切れるのが救いではある

 

 

(´・ω・)ともあれ、戦闘能力が大分これでマシになったね

 

( ´ω`)まぁな セイントシールとお守りを駆使すればエテリン無しでもG1-3のサンドイーターは死なずに倒せる状況には届いてたわ

 

( ゚д゚)おぉ、それはデカいな あのサンドイーター、軽減効果貫通した強攻撃みたいなのしてくるのが痛ぇんだよな

 

( ´ω`)アレ辛いんだよなぁ 聖衣も当然貫通してくるから....今のわちきだと3.3kぐらい食らうんだよな

 

( ゚д゚)連打されるとだるいよな デレ行動であまり使ってこないならヌルゲーなんだけども。

 

(´・ω・)....で、つまりギルポ貯めが始まった訳やね?

 

( ´ω`)はい....(絶望の極み)

 

( ゚д゚)まずは100枚貯めてグラシからだな 2F放置でろくな装備なくても左上立てるようになるし、火力担当は勝手に重量超過になるから相性良いし。

 

(´・ω・)その次は200枚単位で貯めて目覚め系優先やね

 

( ゚д゚)火力のための力の目覚めと、F調整楽にしてS上限へポイントを早期に振れるように精神の目覚め....合わせて400枚か

 

( ゚д゚)んで現状はギルドLv5だから暫くはそこで止まって、ギルドLv上がったらまたスキル枠増えるから....んー、魔職のために知力の目覚めか?

 

(´・ω・)いやぁ、メインの強化に繋がるようにやっぱり目覚め系で無難に命中の目覚めでD伸ばすとかじゃない?

 

( ´ω`)詠唱破棄にもかかわるしなぁ 拳の内は纏気とオーブ、双剣にコンバートした後もオーブ置く時は詠唱がある....ッ

 

(´・ω・)Hitだけ考えたら100枚で抑えてレストショットもありなんだけど、ぼっちギルドじゃから上がっても4%どまりなんよねぇ....

 

( ゚д゚)剣我峰アッソー時のHit増加がぶちあがる、と思ったらどうも増加上限が存在してるらしく20とか30まででキャップらしい?備考があるんだよな

 

( ´ω`)その辺考えるとやっぱギルドLv6の時点でグラシ、力、精神、命中が登録された状態でギルドスキルは一旦切り上げて

 

( ´ω`)10000枚貯めてディセバローズ交換か....

 

(*´・ω・)だるすぎる^~

 

( ´ω`)着手しないと終わんねぇとは言え、ぼっちだと1年コースだわな....はー、遠すぎる....けど取り掛からないと終わらないし....

 

 

〇あとがき

 

MMS早く来てくれ、500枚纏まってるテーブルを週課とか隔週課のノリで狙えたら大分変わるから....

 

( ゚д゚)2F金策の分も露店のギルポ購入に回したらそれも大分変わるが、今単価50kだっけ?

 

( ´ω`)そのはずだな 100枚買ったら5mですよ5m ギルドスキル代としてみると高いけど、武器交換として思うとまぁ....

 

(´・ω・)いやそれでも500m計算じゃよ?まぁ、とは言えへんわ、となるやつじゃない?

 

( ´ω`)

 

( ´ω`)確かに。

 

(* ゚д゚)お強いとはいえ流石に全部買ったら地獄の沙汰もとは言えないわなぁwww