気の向くままに。 -90ページ目

昔取った杵柄が使えすぎて草

 

オッスオッス( ´ω`)まぁ、腐ってもみんなのGOLF5ではオンライン大会でG0に上がるまではやってたからな....

 

〇みんGOLワールド

 

 

( ´ω`)アロハビーチリゾート、優しいコースで楽しくなってきた

 

( ゚д゚)やっぱワールドはジャスミン最強説あるよなぁ

 

(´・ω・)ソフィと違ってデメリットがないのにスペシャル技は同じじゃもんね 主観的にはパター絶対成功と同義じゃからあまりにもお強い。

 

( ´ω`)回数制限あるじゃねぇかってとこも、キャディさんにサポートシールでスペシャル回数1回復のシール張っとけば意外と18Hなら4~5回使えるし

 

( ´ω`)ぽんこつやらかして10m以上のパターになったとか、5~7mぐらいだけどクラウンフィールド並みに傾斜のイカれたグリーンだったとか

 

( ´ω`)そういうときに確定成功と同義でバーディとか最悪でもパーで抑えられるのがまぁじで凄い子

 

( ゚д゚)6H以上回るチャレンジはジャスミン安定になりそうだな VSでは3Hでの完勝、コールド勝ちみたいなものをすればいい点からして

 

( ゚д゚)前半に能力増加状態のソフィで回る方が安定するんだけども、今んとこVS以外では、と言うかマッチプレイ以外ではそうはならんから....

 

( ´ω`)個人的にはソフィ使いたいけど、流石に6Hなら4H以降、9Hなら5H以降、18Hなら10H以降から能力が減少するのは計算がだるい。

 

(´・ω・)イメージとしては前半に当たるところでは全能力が1.x倍になって、後半にあたるところでは0.95倍になるみたいな感じよね

 

( ´ω`)だな 晴れててもライが95%、雨が重なるとライが90%になるから、後半戦は5%下がってそうな感じはある

 

( ´ω`)飛距離の増加は見てなかったが、まぁ上がってても5~10%ぐらいだろうから地力のあるヤツがソフィを使うなら

 

( ´ω`)能力増加中にイーグル~アルバトロスやホールインワンを積極的に狙って取って、後半以降は冒険せずバーディとイーグルをきっちり取れば

 

( ´ω`)逃げきり優勝が可能な子ではありそうだから 理論派ほどソフィを使うのにデメリットは気にならなくなるかもな

 

(´・ω・)そういう相棒は?

 

( ´ω`)わちきはもう5やってたころから感覚派なんで....あぁいや、えーっと....例えば左端が0、右端が100の数値が振られたゲージがあったとして

 

( ´ω`)0に近いほど感覚、100に近いほど理論とした場合にわちきは感覚派側で、そうだな....30ぐらいの位置かな

 

(; ゚д゚)なに!?感覚派を自称するのに0ではないのか!?

 

( ´ω`)一応最低限の判断はしてるんだよ 5の頃から1mの真横の風をグリッド1つ分として考えたり

 

( ´ω`)風の角度が変わるならその分グリッド半マスにしたり逆に1.5倍ずらしたり、使ってるクラブを見て弾道による風の影響を考えたり

 

( ´ω`)右下にあるボールのライでJIに成功しても100%にならない可能性を考慮して威力調整をしたり

 

( ´ω`)前後への傾きで何度上がり下がりしてるかも弾道による風の影響を考慮したり、スピンをかけたことによるキャリーとランの変化も考えたり....

 

(* ゚д゚)それはせめて60~70ぐらいにいる理論派としてよいのではないか??????

 

( ´ω`)いやぁ、それらの判断はゲームの仕様から誰しも必ず考えることであって、厳密な情報までは確認してないんだよ

 

( ´ω`)理論派というなら自分が使うキャラの番手で練習場を使って、真西や真東への風でそれぞれグリッド何マス分流されるのかとか

 

( ´ω`)フォローとアゲンストでそれぞれどれだけキャリーが伸びるのか、または短くなるのかを確認してるだろうし

 

( ´ω`)何よりJIに成功した前提で計算するからこそ、ブレ幅が抑えられた状態で飛んでいく想定で調整する訳で。

 

(´・ω・)確かに....

 

( ´ω`)しかしJIが成功しなかった場合、クラブから出ているあの白い光の分は左右にぶれて飛んでいくのは周知の事実で

 

( ´ω`)打ち出しが少しズレただけで、着地地点まで目を向ければ大きくずれるのも当然だろう?

 

( ゚д゚)まぁな しかしそうなるとJIしなかった場合でも寄るように打つってのか?

 

( ´ω`)JIしなくてもおおむね外れないように、コントロールは限界まで上げておくのがセオリーなんだよ

 

(´・ω・)あぁ、それでいつもコントロール上がるクラブつけてるのね

 

( ´ω`)おうよ だからこそみんゴル5を経験してるみんゴルファーならわかるだろうが、コントロールを上げてブレ幅....

 

( ´ω`)っていってもワールドからの同志は知らんか、えーっと

 

 

 

( ´ω`)わちきが先ほど言ったのはここの幅のことな これはコントロールCに上がった直後ぐらいの幅で、こう。

 

( ゚д゚)ほうほう(梟)

 

 

 

 

( ´ω`)んでこれがAに上がったぐらいの幅だな

 

(´・ω・)かなり縮んだねぇ

 

 

 

 

( ´ω`)で、弐寺でいうMAX-表記になるであろうぐらいのSランクまでいったコントロールになると、こう。

 

( ゚д゚)ハッキリと幅が小さくなっているな

 

(´・ω・)それだけ左右にブレ切った時の着地地点の幅が狭くなる分、悪くともピンからそこまで離れてないとこに落ちる、って認識やね?

 

( ´ω`)そういうこったぁ!

 

 

( ´ω`)再三言うが前述の内容を頭に入れつつ、着地地点が打ち下ろしになるか打ち上げになるかでも風の影響を受ける時間は変わるし

 

( ´ω`)ボールが落下する場所....要はキャリーが終わってフェアウェイまたはグリーンに落ちた時、当然ボールってのは跳ねるもんだから

 

( ´ω`)それによってどちらに跳ねるのか、スピンをトップかバックどちらに掛けているのかでもまた変わってくる訳で。

 

(´・ω・)パターもそれらの情報はあるんよね?

 

( ´ω`)一部あるぞ 打ち上げないから風の影響は考えなくていいが、左右どちらに傾いていて打ち出しからすぐに曲がっていく度合いがどれぐらいか

 

( ´ω`)そしてカップの位置がボールの位置から登っているのか下っているのか、またその度合いがどれほど強いのか

 

( ´ω`)グリーンの左右の傾きによるグリッドの線の速さだけではなく、その2点も考えないといけない訳だ 勿論雨ならライが下がる点もだな

 

(´・ω・)うへぇ....

 

( ´ω`)忘れちゃいけないのは、強く打ち出すほど近い位置の傾きによる影響を受けづらく、弱く打ち出すほど受けやすくなる点だ

 

( ゚д゚)あー、例えば30cm登ってるパターの時に、グリッド1つ目と2つ目ぐらいの傾斜はほぼ受けない、みたいな意味か?

 

( ´ω`)だな フラットで旗のアイコンより5cmぐらい強く打つ程度なら気にしなくていいが、大きく登っているとそれだけ勢いがあるからな....

 

(´・ω・)下りだと勢いが付くまでは傾斜に大きく影響を受ける訳やね

 

( ´ω`)おうよ 勿論勢いが付いた後はどんどん曲がり辛くなるから、その点も考えてパターしないといけないぞ

 

( ´ω`)で、何よりも大前提の話として、これはみんGOL5を経験した同志ならわかるだろうけど

 

( ´ω`)基本的にパターでカップを狙う時、旗のアイコンピッタリに打つことは下っている時以外には99%ありえない。

 

( ゚д゚)

 

( ゚д゚)え?

 

( ´ω`)あまりにもピッタリな勢いで打つと、最後に力を振り絞ってかろうじてカップに落ちる、ぐらいの動きになってしまうんで

 

( ´ω`)少しでも登っていると、1cmを0.1m分の強さとして打っても入らないんだ これは5の頃からの通例。

 

( ´ω`)それを解決するためには、表記より少し強く打つことになる だから旗のアイコンピッタリで打つのは少しばかり下ってる時ぐらいしかない。

 

( ゚д゚)あぁー、フラットの時に5㎝分強く打つとか、20㎝登ってるなら25~30㎝分強く打つみたいな?

 

( ´ω`)そういうことだ 勿論強く打つ分傾斜からの影響は少しばかり薄れるから、その分を考慮して曲げなければならないぞ

 

(´・ω・)

 

(´・ω・)聞いてる限り感覚派ではなくない....???????

 

( ´ω`)感覚派やぞ わちきが語ってるのはぶっちゃけプレイに際して必ず考えるべきチュートリアル的な情報であって

 

( ´ω`)理論派は残りのヤード数と打ち上げ打ち下ろし、風の影響を込みでしっかりのパワーをxx%にしてうてば1m以内に寄せられる結果と確信を持ち

 

( ´ω`)後はJIに成功させてライが100%で打ち出されてくれればオールオッケー、と言うプレイの仕方をしてるからな

 

(*´・ω・)うっそぉ????

 

( ´ω`)ガチだぞ 5の頃はチームの屋号を名前につけて遊ぶ、まぁ要は他ゲーでいうギルドとかフリーカンパニーとかクラブとか

 

( ´ω`)そういうノリのシステムを疑似的にやっていた....あー、マリカをやってる人ならわかるかもしれないが、ラウンジとやらがあるだろ?

 

( ´ω`)あれでほら、日本代表として走ったこともある某氏がRRとかNXとかつけてわかりやすくしてるじゃないか あのノリだよ

 

(; ゚д゚)....そ、それがなんなんだ?

 

( ´ω`)それで3~4つのチームと交流があったチームに入って遊んでたエンジョイ勢だったんだが、当然その繋がりで

 

( ´ω`)特訓のためにストローク回ろう、って話が出て他チームとかそのチームに入ってはないがフレはしてる、みたいな人と一緒に回ったこともあってな

 

( ´ω`)上で言った内容を電卓でブラインドタッチしてまで計算して打ってたんだ 本格だろうと従来だろうと。

 

(´・ω・)え、従来はパワーゲージあるからわかるけど、本格の人も?

 

( ´ω`)打った後に何%の強さでうったのかが5では表示されてな ストロークで相手が打つまでの動作が10割再現されてみる事が出来た5では

 

( ´ω`)「これなら83%の強さで打てば入るかベタピンになるね」みたいなチャットが飛んできたもんだ

 

(* ゚д゚)ガチ勢やばすぎだろ

 

( ´ω`)実際G0にあがった上で積極的に大会に出てもG0を維持出来る人らだったからすごかったぞ

 

(´ω` )わちきはまぁ、上がった後は規定回数以内に入賞してG0を維持する程度で、不要不急の大会には出なかったからG0の中でも下の方だったが。

 

(´・ω・)まずね、当時の黄金期でG0になってる時点で謙遜すべきではないと思うんよ

 

( ´ω`)いやー、わちきはソフィ使い続けて5特有のパワーモード時にうさかめするとなぜか飛距離が伸びる仕様を使って強引にやってたし

 

( ´ω`)それ以上に、出る大会の99%は初級キャラ限定かソフィ限定の大会しか出なかったからな....

 

(´・ω・)あぁ、土俵を自分が得意な状況にして経験値で強引に入賞してた感じ?

 

( ´ω`)そういうこった 優勝もまぁある程度したことはあるけど、G0に上がってからは優勝確率は1~2割ぐらいだったな

 

(´・ω・)普段中級とか上級で遊んでる人ほど、初級キャラで動くと絶対的な能力差で限界はあったもんねぇ

 

( ´ω`)それもストロークでありありとわかったからな 勿論5の頃はワールドのストロークとは別に

 

( ´ω`)NewみんGOLにあった、他の人も回ってるところを見れはする(主観視点まで同期されず、ソロで回るようでいてマルチになるアレ)のがあって

 

( ´ω`)そちらは4人以上でも遊べたからチームのみんなと遊ぶときは大半はそうだった訳だ

 

(´・ω・)あったねぇ 今でも思い出せるのは狙ってうったスパイラルが決まって、それを目撃されたことで一定の実力があると見直されたとこやね

 

( ´ω`)それまではソフィが好きなだけのエンジョイ勢として見られてたからな....

 

( ゚д゚)あのね、そうであってもG0になってプレイヤーネーム紫のまま遊んでた時点で十分な腕があるとは思われてたと思うぞ?

 

( ´ω`)ハハハ、御冗談を

 

 

(´・ω・)と、ここまで聞いても全然感覚派ではなくない?

 

( ´ω`)感覚派やぞ だって状況を見せられて「これどれぐらい曲げてどのぐらいの強さで打てばいい?」と聞かれても解説できねぇもん

 

( ゚д゚)え、風の強さとか諸々どれぐらい曲げるかの基準はあるんだろ?それを教えれば....

 

( ´ω`)いやいや、その基準で計算して、ライの傾きによる白い線の速さがこれぐらいだから多分これはこのぐらい調整して

 

( ´ω`)んで飛距離と打ち下ろし打ち上げ、フォローアゲンストによる距離の変化を考慮してこんぐらいの強さで....

 

( ´ω`)っていうのはあくまでも自分で動かすから何とかなるんであって、グリッド3.6マス分右に動かして、強さ93%の強さでJIしてうてばいいよ

 

( ´ω`)みたいなのは流石に無理なんだよな 今作の新操作タイプだとスピンの事前入力が可能になったじゃん?

 

(´・ω・)なったね なったけどなんでその話に飛ぶん?

 

( ´ω`)掛ける位置が旧操作の人らと違って8方向じゃねぇからだよ

 

(´・ω・)

 

(´・ω・)????????

 

( ´ω`)つまりだ

 

 

 

( ´ω`)限界まではサイドを掛けたくないしバックスピンも少しでいい、と言う位置とか

 

(´・ω・)

 

Σ(´・ω・)!?

 

 

( ´ω`)バックスピンはきっちりかけたいが、木が邪魔だからわずかに左に打ち出したい、とか

 

Σ( ゚д゚)

 

 

( ´ω`)サイドスピンでしっかり左を叩きたいが、グリーンが登ってるから上を叩いて転がしたい、けどグリーンが狭いから転がりすぎると出てしまう時とか

 

( ゚д゚)まじ???????

 

(´・ω・)こんな細かく入力出来るん.....???

 

( ´ω`)カメラ操作に慣れるまではだるいが、慣れてしまえばスピン入力の融通の利き方がとても便利で、割とわちきはこれを多用するんで

 

( ´ω`)どの辺の位置を叩く、と言うのはもう経験則から来る勘でしかないんで説明不可なんだよな

 

(´・ω・)こりゃ確かに....

 

( ´ω`)相手が旧操作の時点で参考にならないシリーズになっちまうからな こっちは相手の操作を参考に出来るけども。

 

( ゚д゚)あまりにも感覚によって判断する場所が増えてて厳しい訳か....

 

 

〇あとがき

 

ワールドツアーの相手、こっちの段位で強さ変わるって情報がガチなら先にツアーやるべきなのかなぁ....

 

( ゚д゚)流石にそれをすると初期能力で1話やる時に難易度がおかしいことになる人らが出るから多分ガセじゃねぇかな

 

(´・ω・)だね きっとアレやよ、一人でカラフルとかスクランブルとかをCOMとやる時に段位表示されたのが自分と同じだから勘違いしたんじゃない?

 

( ´ω`)あぁ、そういうことか それなら確かに問題ないな

 

( ゚д゚)

 

( ゚д゚)まぁ今後のアプデでCOMの思考がまともになったら相対的に難易度は上がるだろうけども

 

(´・ω・)あー、今のぽんこつAIの内にやった方が一部のエピソードは楽に行ける的な?

 

( ´ω`)やめてくれ同志、その誘惑はわちきの心を揺さぶる、やめてくれ

 

( ゚д゚)お前は早くプラチナまで完全制覇してシークレットランクが出てくれるかどうか試して来いよ

 

( ´ω`)酷くない?????