気の向くままに。 -87ページ目

スコア伸ばしはまぁ、いつでもできるしそのうちでいいか

 

オッスオッス( ´ω`)ワールドツアーもう少し最終話まで潰していって今作のラスボスさん出したいけど、使いたいのはリリスなんだよなぁ

 

〇みんGOLワールド

 

 

( ´ω`)はい、シルバーランクの翡翠(シルクロード+トルネードの18H回るヤツ)をひたすらぶん回してコイン稼ぎつつ愛着上げて来ました。

 

(´・ω・)スクショをFastStoneCaptureで取ってるから操作は毎回キーボード+マウスのアイコン表示になってるけど

 

(´・ω・)プレイ自体は箱コンモチーフのヤツやね、えーっと....

 

(´・ω・)この時のヤツをそのまま使ってるんよ

 

( ´ω`)クリッキーなボタンが気持ちいいゾ

 

 

( ゚д゚)ふーむ、リリスはフェード弾道なのか....サイドスピンバグ(自己主張)が致命的すぎじゃねぇか?

 

(;´・ω・)ストレートボール使ってないの??????????

 

( ´ω`)わちきが使ってるヤツは

 

 

( ´ω`)まずクラブがこれ 次元クラブ

 

( ゚д゚)ゲージアップ....?

 

( ´ω`)コイツの固有効果はクソシンプルで、JIではないインパクトゾーンが広がるんだ えーっと....

 

 

( ´ω`)次元のみの広さがこう(コメディアン以外なら何でもよかったから傍にあったドラゴン)

 

( ゚д゚)バカ広いな....

 

( ´ω`)これはJIは本来の幅だけど、兎亀ショットになり辛いのがメリットだな フェード弾道は振り遅れ(JIから右側の赤いインパクトゾーン)ならセーフ故に。

 

(´・ω・)あぁ、サイドスピン掛けてる時に左叩いて兎、右叩いて亀で打っちゃうと5の頃のパワーモードの兎亀ショットの弾道になっちゃうやつね

 

( ´ω`)おうよ、それがネックでクセ球持ちはストレートボールじゃないと事故が恐ろしいって認識だったんだが

 

( ´ω`)直上で書いたようにリリスならフェード弾道、つまりサイドスピンで左叩いてる時のリスクになる兎ショットさえ出さなければいいからな

 

( ゚д゚)あぁ、それでJIかそれ以後右側の振り遅れの赤いゾーンで打つ分には弾道が真逆にならねぇから概ねパターでリカバリー出来る確率が高いと。

 

( ´ω`)そういうこったぁ!

 

 

 

( ´ω`)で、ボールはまぁ言うまでもなくコメディアンだな

 

( ´ω`)これコメディアンクラブ+次元ボールだと飛距離ちょっとだけ落ちちゃうから次元+コメディアンにした次第だ

 

( ゚д゚)ほうほう これはジャストインパクトアップか 幅が広がると?

 

( ´ω`)んだ えーっと

 

 

( ´ω`)こんぐらいJIゾーンが広がるぞ

 

(*´・ω・)ふっとwwwww

 

( ゚д゚)ここまでデカくなってやっと旧作のJIゾーンみたいな雰囲気あるな....

 

( ´ω`)コメディアン装備時のJIフレームが旧作よりほんの少し広いくらいじゃないかなぁとは思う

 

(´・ω・)しかしこれ露骨に赤いゾーンは狭くなってるね?

 

( ´ω`)そこなんだよな JIゾーンが赤いゾーンを食いつぶしてる感じはある ただまぁ、一応番手を下げれば

 

 

( ´ω`)ある程度赤いゾーンもあるんで、セカンドショット以降にサイドスピンを掛けて障害物や木を避けたい時に

 

( ´ω`)JI~最悪でも振り遅れの赤いゾーンで止める分にはサイドスピンバグ(自己主張)は起きないんで、その間に止めれりゃ問題ないと思えば

 

( ´ω`)コメディアン+ストレートボールより、次元+コメディアンの方が能力的にも都合がいいかな、と判断して過ごしてるぞ

 

( ゚д゚)ほうほう(梟)

 

 

 

 

 

( ´ω`)で、愛着度上げしてたんでスコアはまだ9ホールIN1回しか公式記録が適用されてねぇけど、一応記録として残しておくぞ

 

(´・ω・)おー、コメディアン☆3になってからそれほど公式大会回れてないのに50%に近付きまくってるね

 

( ´ω`)今のところ直近10回ぐらいのJI率が62~83%ぐらいなんで、平均値は今後ももう少し伸びていきそうだな 65%前後で落ち着くんじゃねぇか?

 

( ゚д゚)同じ種類のクラブとボール持っても意味がねぇ事に気づいた今はもう少しスコアも伸ばせそうだなぁ

 

( ´ω`)5の頃ほどは厳しいが、それでも昔取った杵柄は使えるからな 何とかなるコースもあるだろう

 

( ゚д゚)飯の力で攻め方自体が大分違うし、今作では-27ぐらいが基準になりそうだよなぁ

 

( ´ω`)だなぁ ノーミスで行ければコース次第だけどOUTかINのどっちかで-14は取れるだろうから、-27を目途にやりこんでいきたいところだ

 

( ゚д゚)問題は後半のコースだよな グリーンがおかしすぎて凡人の我々じゃグロリアのSP技でねじ込むのは難しいんで

 

( ゚д゚)落とす位置を調整して、リリスのSP技でグリーンに触れずにねじ込んでいってスコアの安定率を伸ばしたくはある

 

(´・ω・)5の頃のパターの技術から多少マシになったぐらいで、基本的には「このぐらいの流れる速度だとこの辺あたりを基準にすっか」で定めて

 

(´・ω・)その分力加減を強くするか弱くするかで調整して、すると傾斜の影響を受けやすいor受けにくいから最終調整をして、でやってるんよね

 

( ´ω`)だな それ故に明確にx.xメートルの強さで打つ、みたいなことはしてないから限度はある。

 

( ゚д゚)13cm登ってるから残り飛距離に1.5m分加算して強く打つのは基本として、そうすると初動の勢いからして傾斜の影響が....

 

( ゚д゚)って感じで調整してるから説明しろって言われても出来ねぇのは感覚派すぎるから直せと。

 

( ´ω`)5の頃からの通例だけど、表記より少し強く打たないと26cmとか残って届かないってオチがマジで大量にあったんで

 

( ´ω`)その分のズラし具合は経験からくる勘所で調整するしかねぇんだよなぁ....だから勘所がバグってる日はスコアがグダグダになるというオチもある

 

(*´・ω・)みんGOLあるあるやね....

 

( ´ω`)かといって5の頃にあやめで-29とか出してた化け物みたいにきっちり計算+JI率87%みたいな体にはなれねぇからな....

 

( ゚д゚)今でも覚えがあるのは....確かサタンさんとナイトさんだっけか?相棒自身はチームに居たフレからの繋がりから一言二言挨拶したぐらいだったけど

 

( ゚д゚)そのフレが遊んでる画面見せて貰ってお二方とラウンド回ってる時のは拝めたのはデカかったよなぁ

 

( ´ω`)流石に風で旗がどの方向に揺らめいてるかも込みで旗包みライジングショットを狙って出す世界の人たちは格が違った、衝撃を受けた。

 

(*´・ω・)人間やめましたシリーズじゃんもう

 

( ゚д゚)片方は悪魔だから合ってんじゃね?

 

( ´ω`)今思えばどっかのプロゲーマーとかそのLvのガチ勢だったんだろうなぁ、ソフトがろくにないからみんGOLやってノウハウが通用したとかそういう。

 

(´・ω・)あの頃に今の常識と人材でタイムワープして参入出来たらすごいことになるだろうなぁ、というのはあるね....

 

(*´ω`)絶対ストリーマーとかVtuberがロビー圧迫するだろwwww

 

( ゚д゚)5の時は1つのロビーに50人しか入れねぇから何もかもが足りねぇだろうなぁ....そのロビーが百何十とあったけど、今は桁1つ足りねぇやつだな

 

 

 

 

( ´ω`)と、愛着度の方は....まぁ、お察しの通りだな ワールドを買った理由であるソフィ解禁後にソフィをカンストした後もチャレンジこなして

 

( ´ω`)途中でジャスミンならラウンド後半になっても能力下がらないのにSP技ソフィと同じじゃん、でジャスミンに切り替えて

 

( ´ω`)SP技ずるいらしいぞって情報を見つつ、シルビアの解禁条件がグロリア愛着20Lv以上らしかったからグロリアもそこまでは使って

 

( ´ω`)んでまぁシークレットだからと一応ガンゴルも愛着度20までは上げつつ、ワールドツアーを各員潰していって

 

( ´ω`)リリス解禁出来るシークレット2までいったからリリスをさくっと解禁して、ツアーも終わらせて、んで愛着度上げが区切ったので今に至ると。

 

( ゚д゚)ディーノは最終話がなぜか1話クリアしただけで出てきたからラウンド数少なくなって、結果として4Lv止まりで

 

( ゚д゚)逆に最終話読破人数を増やすためにリンをやったときにえげつない長さのトーナメントを回らされたせいでリンは12Lvまで伸びちまったと....

 

( ´ω`)流石にね、9H→9H→18Hと回らされるとは思ってなかったよ きっとアプデでスキップ機能とかが増えたら楽出来るんだろうなぁ....

 

(´・ω・)要らないとこに拘り持ってる本作の開発の連中からしてそういうユーザー目線でのストレス解消アプデは後回しなんじゃろうねぇ....

 

( ´ω`)楽しんでもらうために作るのが満足度が高いゲームの秘訣であって、作りたいゲームを作っても満足度が高くなるとは限らんのだよなぁ

 

( ゚д゚)トコトン性根も価値観も感覚もユーザー側のものが根付いてる開発者なら、作りたいゲーム作っても評価高いし売れるけど

 

( ゚д゚)そこがあまりにも逸脱してるとワイルズみたいなことになる訳だよな....二の舞にだけはならないでほしいとこだ

 

( ´ω`)貴重な貴重なソフィを拝めるゲームだからなぁ、本当にその二の舞だけは勘弁してほしい。

 

 

〇あとがき

 

妙にシルクロードだけウマい連中が多そう いや、逆に下手になるヤツもいるのか....?

 

(* ゚д゚)コイン稼ぎも兼ねて愛着度上げしてるとどうしてもそうなるよなwww

 

( ´ω`)一応まぁ、今作は回ったホール数で愛着度の増加が決まってるんで

 

( ´ω`)18H回ると3Lv上がる、つまり6Hで1Lv上がるんで、いっと最初のランクの初心者トルネード大会で6Hサクッと回るスタイルなら隙間時間に合ってて

 

( ´ω`)それを2回やったら0から愛着度2になって強弱ショットが解禁されるから、ツアーで事故率下げたいなら先にそうした方がいいかもな

 

(´・ω・)逆にそこそこの時間があるならシルバーランクの翡翠にいこう、となる訳やね

 

( ´ω`)だな ガチの作業マッスィーンになるんだったら非公式大会で18Hならどこでもいいから入って、1打打ったら即ギブアップを繰り返せば

 

( ´ω`)時間効率はすさまじく高く愛着度があっという間に3Lv上がる、ってのを繰り返せるようだが....まぁ、それだけをするのは人に寄りけりだな

 

( ゚д゚)多分あれじゃないか、ミンナダイスキってSteamの実績解除をして実績100%達成をしたい欲求持ちのヤツはやるんじゃないか

 

(´・ω・)

 

( ´ω`)

 

( ´ω`)えっそんな実績あるの???

 

( ゚д゚)あったぞ つまり全キャラ出現させて全員愛着度50Lvになるまで遊ばないと実績コンプ勢は終われない訳だ

 

(*´ω`)それを終えた時点でなんかもう全てが終わった感覚で満たされてゲームクリアしそうだけど大丈夫そ?????????

 

(´・ω・)まぁギアコンプリートの実績よかマシかな....

 

(;´ω`)全部のクラブとボール買い揃えるってマジ????????コイン集めだるすぎるだろ.....

 

( ゚д゚)まぁそれがあるから翡翠を普通に回してるとこはあるよな ギブアップ連打じゃ愛着度実績しか取れねぇし。

 

( ´ω`)ロビーで駄弁りながら誰かとラウンド回るってのも今作はまだねぇし実装予定すら不明なんで

 

( ´ω`)まだ愛着度上げになるから、と言う理由で翡翠回してついでにギア買い揃えるのが精神衛生上いいか

 

(*´・ω・)....それ、ギア買い揃えた後に愛着度上げ終わってなかったらギブアップ法のはじまりでは....?

 

( ´ω`)それ以上いけない