耐性問題はまぁActぐらいならそこまでカツカツではなかったな、やっぱ前作と違ってローリング回避あるのがデケェわ
オッスオッス( ´ω`)コロコロ転がりながらFW置いてレイジングスピリット召喚させつつミニオン任せで突破は可能だった
〇PoE2
( ´ω`)はい、無事にCI取れたところで耐性を手直ししました
(´・ω・)Act3ボスですら40%ぐらいで戦ってたのギャグなんよね....
( ´ω`)正直Act3までは該当属性特化して誤魔化したり、複数元素使ってくるならそれぞれ40~50%ずつぐらいあれば即死はしないんで
( ´ω`)コロコロとローリング回避で転がって間合い取りつつミニオンに頑張って貰えば割と何とかなるわ
( ゚д゚)流石に強いミニオンでないと厳しいよな?
( ´ω`)まぁな Act2まではアーソニストにマルチショットと効果範囲拡大のサポジェム押し込んでオーバーラップさせてゴリ押しつつ
( ´ω`)Act3でヴァールガード(スピリット50表記の方)をバインドスペクターしてそっちに切り替える感じで同じサポジェム使い回してOKだった
(´・ω・)その他のジェムは何使ってたん?
( ´ω`)ラトリングセプターについてるスケルトンウォーリアを無料分である2体出してちょっとした壁にするのはマストとして
( ´ω`)つけるサポジェムは人によるが、ミートシールドで生存性上げつつ、死に際も挿してHP0になっても4秒ロスタイムを追加して誤魔化しつつ
( ´ω`)見習い使って3個目の拡張をしてるなら....ここも人によるが、わちきはオファリング系を雑に使ってもいいように生贄の子羊を挿してるな
(´・ω・)あぁ、優先してオファリングの対象になるやつ 事故を避けたいからアリやね
( ´ω`)スキルジェムで召喚するストームメイジは1体だけなんで、死に際で4秒ロスタイム付与しつつ、最低限の与ダメが欲しいんで狂乱の餌付け。
( ゚д゚)感電サポのために1体は使い続けるから見習い突っ込みたいが見習い不足でまだ3個目以降はないから追々調整だな
( ´ω`)おうよ 後は....インファーナリストに進んでるからインファーナルハウンド召喚がアセンダンシーとして特別に使えるようになっていて
( ´ω`)コイツはスピリット消費がねぇから、ミニオンインスタビリティとカリングストライクを挿しつつ、巨大化も使わせてるな
(´・ω・)おー、巨大化のスピリット効率悪化を踏み倒せるんね 素晴らしいんよ
( ´ω`)インファーナルリージョン効果もインスタビリティ効果も最大ライフ依存だからな 巨大化はとても嬉しい。
( ´ω`)で、フレイムウォールに要塞とコスト軽減をつけて暇な時に乱用できるようにしつつ
( ´ω`)レイジングスピリットにインファーナルリージョンとミニオンインスタビリティをつけて自爆特攻骸骨頭弾をサブウェポンにしてる感じだな
( ゚д゚)ほうほう(梟)
( ´ω`)ただまぁ、序盤は良かったんだけどAct3後半あたりからは正直レイジングスピリットがあんま援護になってない感じはあって
( ´ω`)今日PoB2で確認してみた訳だが....まず比較対象としてインファーナルハウンドが
( ´ω`)47Lvの敵に大体このぐらいなようだな インファーナル効果による発火扱いのダメージで1450弱ぐらい削ってるらしい
( ゚д゚)なかなかだな
( ´ω`)で、レイジングスピリットは....
( ´ω`)インスタビリティの爆発で99、レイジングスピリットの通常攻撃で163ぐらい出る....らしい。
(´・ω・)うーん、この微妙な値 いくらFW唱えまくって1キャストに2体召喚するとはいえ、正直微妙やね
( ´ω`)ないよりは合った方が削るのはそうだが、ソレ即ちFWを唱えなければいけないわけで
( ´ω`)フィールドの視認性がヴァールガードの時点で死んでるのにFWまで置かれるとマジで予兆や設置技を見るのが怠い時はあるんで
( ´ω`)もう少しプレイヤーがアクションを起こさなくてもいいように何か別の手段に変えないとな、と思うところ。
( ゚д゚)FW自体が投射物を補強する効果はあるが、それよりもしなくていい被弾をする羽目になる確率が視認性悪化で増える方が困るのはそうだな....
( ´ω`)何かしらをキャストするということは足が遅くなるという事だからな....
( ´ω`)と、そういやAct3にあった溶鉱炉での実質的なDPSチェックに関しては....
( ´ω`)このへんのポジションで倒せてたようだな
( ゚д゚)おー....おー?どういうあれなんだこれは
( ´ω`)ほぼ目の前にある金が固まったところはもう移動不可で、もし倒せる火力が足りてない場合だと
( ´ω`)この際の所まで追い詰められて死ぬわけだな
(´・ω・)おー、まだ多少の余裕はあるけど、油断したら追い詰められてた可能性はあるね
( ´ω`)こればっかりはまぁ、ミニオン任せなビルドだと一長一短だな 死に際のおかげで流れ出る金で出来た溶岩に突っ込んでHP0になっても
( ´ω`)4秒間は殴ってくれるというのがメリットだったんで、もし死に際つけてなかったら詰んでた可能性はある
( ゚д゚)プレイヤー自身の耐性はガバガバだったからなぁ 火耐性指輪に付け替え忘れて火耐性21%とかじゃなかったか?こん時
( ´ω`)ハクスラプレイヤーの恥をさらすな
( ゚д゚)結局死んだのは....Act4まででハッキリと乙ったのはActボスとしては初めて混沌属性で殴ってくる....なんだっけあいつ
( ´ω`)ナプアツィだっけな 盾兵に囲まれた状態で戦うボスだろ?
( ゚д゚)そうそう、そいつで間違いなく見直さないとだめだな、ってなっただけで 他は単純にローリングミスったとかミニオンの位置指定ミスったぐらいで
( ゚д゚)何度やってもこのままじゃ絶対越せないな、と言う状況になったのはナプアツィが初だったよな
( ´ω`)だなぁ そこで混沌ばっか飛んでくるから混沌耐性特化にして再チャレンジして1発で越せたから耐性はやっぱ大事なんだなというのと
( ´ω`)主属性に対して耐性があるなら他はおざなりでもなんとかなるんだな、と言うのも学んだな
(*´・ω・)混沌28%まで盛った代償として他の属性は軒並み20%未満だったもんねぇ....www
( ´ω`)ナプアツィがAct3ラスボスみたいに複数属性を入り乱れて使ってくるような畜生だったら装備更新時間が50倍とかになってたろうな....
( ゚д゚)ちなみに防御タイプはCI取るまでは何にしてたんだ?
( ´ω`)基本的にはライフ+ESにしてたぞ アーマーと回避はまぁ、たまたま装備についてたら程度で。
(´・ω・)え、そんなにアーマーと回避おざなりでもいいの?
( ´ω`)PoE2、妙にアーマーや回避の恩恵が緩やかになってるっぽくて、そこそこまぁまぁ程度の値があればどうでもいい攻撃は問題なく耐えれるが
( ´ω`)開発側からしても「これは絶対ローリングで避けろよな」って攻撃のほとんどはアーマー偏重な防具一式でも死にかける痛さだから
( ´ω`)そういう1発を受けても即死しないように、ライフとESを盛っておくのが一番堅い選択肢だったな
( ゚д゚)くしくも硬派なハクスラ系で必ず共通するノウハウが活きたってやつか
( ´ω`)だなぁ PoEにしてもGrimdawnにしても、そのインスパイア元であるDiabloにしても、一定以上のライフを確保しておけば死にはしないから
( ´ω`)フラスコなりなんなりで回復して立て直すのが丸いな
(´・ω・)そこに更に安定を得られるのがESやね 外付けライフとして効果を持ってるから毒を含む混沌属性とか出血とかなんかの
(´・ω・)ライフに直接ダメージを通してくるものを省けば、まずはライフより先にESが受けてくれるから純粋に1発に強くなるんよね
( ´ω`)ライフ600でもESが300あるなら、それはライフ900のやつと同じ即死耐性を持ってるからな....!
( ゚д゚)とはいえCI取得前はESだけ伸ばしてライフがおざなりだと混沌属性や出血で直接ライフ減らされて死ぬから理想はCI取得後か
( ´ω`)まぁそれはそう Ver0.2までの頃と違って今環境ではグリムフィーストがES絡みの効果ではなくなっちまってるんでそこも向かい風だしな
(´・ω・)それを思うとES540で本当にAct4進められるの....?
( ´ω`)仮の姿ではあるから多分大丈夫 体装備をVer0.3にて実装された半自動トレードで包み込む夜明けを購入して使ってるとこでな
( ゚д゚)あぁ、スピリット100増えて全元素耐性が上がるけど知性のボーナスが得られなくなるアレか
( ´ω`)おうよ ヴァールガードの召喚数増やすために使ってるが、これは装備自体のESがおまけ程度でしかないんで
( ´ω`)ちゃんとLvに見合った適当なレア等級のES体に切り替えれば800~900ぐらいまでは最大ESが改善されるはずだ
( ゚д゚)しかし....それはすなわちスピリットが激減する訳だよな
( ´ω`)まぁ、うん
( ゚д゚)....殲滅力の減りがやばそうじゃないか?
( ´ω`)それはそう だからこそ、切り替えるとしたらせめてスピリットが40ぐらいは付いてる素体をレアにするか、トレードで買うかだな
(´・ω・)それでいえばアミュレットも更新はしたいね スキルレベル付与されてるのは辛いけど、スピリットがついてるだけならまだ安そうじゃない?
( ´ω`)だなぁ 差し引きで1体減るぐらいならまだ許容範囲として、ESが今の倍近い値になるなら事故率は下がるだろうからアリかもしれんな
─────────────────────────翌日──────────────────────────────────
( ´ω`)おはようございます。
(* ゚д゚)更新途中に飯や風呂やルシエルのマナスピ売りからの再放置やら日課のデュエル3回が挟まったからって更新してる事を忘れるなwwwwww
(*´・ω・)草 最小化してたのが仇になったね
( ´ω`)はぁー、本当にポンコツスキルが盛大に発動した....ksg
( ´ω`)あい、インスタントバイアウトのみの検索で出てきた装備を幾つか買った後のスペックがこう。
(* ゚д゚)ESが3倍近くなってるじゃねぇか2倍どころじゃねぇなオイwww
( ´ω`)むしろよく540で今まで動けてたな????と言う事実に震える
(´・ω・)ミニオン任せビルドだからこそやねぇ、とにかく被弾を抑えて逃げ回るヤツ。
( ´ω`)更新部位その1 頭装備をまともなものにした これにする前はライフ10ミニオンLv1冷気耐性14に冷気耐性10のルーン挿してたヤツだった
(´・ω・)あまりにも超強化されてる....と言うよりミニオンLv1がついてたせいでずっと頭装備変えられてなかったのが理由やね
( ゚д゚)14だか16Lvぐらいのでたまたまたついたのが出てからずっとだったもんな....
( ´ω`)更新部位その2 アミュレットにもミニオンLv1がついたものにした それまではスピリット11ついたアミュレットにどうでもいいPSが付いてただけ。
(´・ω・)地味にアトリビュート3種が9上がるのも嬉しいね 装備制限とかサポジェム最大数に関わるし。
( ゚д゚)んで無難にエナシ付きで、全元素耐性が素体のものを選んだ感じか アイテムレアリティ微増はおまけだな
( ´ω`)Lv的にも潰しが効くから2キャラ目3キャラ目を作りたくなった時に使えるな ミニオンLv1だけミニオンビルド以外では無駄になるが。
( ´ω`)更新部位その3 靴の移動速度が10%増えて、エナシも伸びるようになった この前は移動15%で3元素耐性ついてるヤツだった
( ゚д゚)アーマー+回避の素体だった靴からESの素体になった時点で大きな恩恵だが、更にエナシ付き とても良い
(´・ω・)足速くなったのは嬉しいけど、ぶっちゃけダッシュ実装されたVer0.3としては必須まではいかないんよね
( ´ω`)あればあるに越したことはないが、無いと詰むという前作やVer0.2までの常識は崩されたな
( ゚д゚)とはいえダッシュ中に被弾するとド派手にスッ転んで無防備になるから、敵を視認した時点で追加でローリング回避操作をして
( ゚д゚)ダッシュをキャンセルする必要はあるな そうしないと事故死が起きかねん
( ´ω`)元々CIビルドはスタン閾値を稼がないとスタンめっちゃしやすい環境ではあるんで、気を付けてダッシュすることにしたい所さん。
( ´ω`)と、そんな感じでパッシブも適当にES関係を取っていって、前作ぐらいの時間を無被弾で過ごせばESリチャージが始まるようになり
( ´ω`)およそ1秒で450ぐらい回復するようになったから、少しの被弾ならその瞬間から4秒無被弾で過ごせば概ねフル回復に戻るだろうか
(´・ω・)後は....もう少しばかり[リチャージが速く始まる]を取って、出来れば1.5秒ぐらいまでは縮めたくはあるかなぁ....
( ゚д゚)装備につく効果でも良いっちゃ良いが、出来ればパッシブで賄う方が装備に必要な金銭は減るから要相談だな
( ´ω`)どうであれトレードが気楽に行える環境になったのはめちゃくちゃ楽だな....!
(´・ω・)もうオンライン状態かどうかを確認してWisper飛ばした後返事があるかどうかをドキドキしながら待つこともなくなったんやね....!
( ゚д゚)代わりといっちゃなんだが、装備更新はトレードサイトかゲーム内ブラウザで確認するのが一番見返りが良くなる層もいるだろうから
( ゚д゚)自分で掘ったりカレンシー消費して作ったりってのはAct中どころかマップ入りでも聊かハードルが上がっちまったな
( ´ω`)それはまぁそう 目当ての効果が付くことを祈ってガチャるより、ハズレ効果と抱き合わせでもいいから目当ての効果ついた装備買う方が安いわな
(´・ω・)絞り込みすぎると当然高いけど、実例でいえばエナシとミニオンLv付き、ぐらいなら小一時間Act攻略してたら十中八九買えるからねぇ
( ゚д゚)アビスの引きが上振れると高貴2個とか落ちるときもあるからな 1~2個で買える繋ぎ装備ぐらいならトレードサイト見るのが楽しみになるまである
( ´ω`)ほんそれ ルシエルでそんな楽しみ、サ開2か月で過ぎ去っちまったからなぁ....流石にMMS実装後はもうちょいルシエルも市場変わりそうだけど。
(´・ω・)割と日本環境でもI8↑装備はそこそこの価格で売れそうやねぇ ジョカ周回用に全身I装備にしたい層は一定数居るじゃろうし
( ´ω`)F装備も案外需要はあるかもしれんな ヒールと英霊さえ強けりゃとりあえずはえぇねんって層は連れ歩く支援用に買うだろう
( ゚д゚)VとAに関しては....Vは正直素体次第だわな 精錬で伸びるDEFは侮れないし....Lv30ぐらいまでのに8↑付くなら初心者救済向けに売れるか?
(´・ω・) (装備Lvに桁2つ)*(補正値)とかで出せばワンチャン買う初心者もいるかも?
( ´ω`)金自体はまぁグレピヨかファビキンを副会長に押し付けてドロップ品込で全部NPC売りすれば余裕だろうしな....
( ゚д゚)それで6部位ぐらいV付きが揃えば40~48ぐらいはV加算値を盛れる訳だから、クエ消化は余裕になるよなぁ
( ´ω`)辛いのはやっぱマイフェイバリットステータスのA付き装備なんだよなぁ 絶対高いぞ....SやIと比べれば間違いなく安いだろうけども。
(´・ω・)高くなる理由あったっけ?
( ´ω`)霊剣結晶が来るまではA装備着てる方が裏セニ放置は快適だし、そうでなくてもラピス放置を筆頭にボスを抱えるやつはAvo上限で抱える方が
( ´ω`)鯖への負担をバカほど掛ける悪質なエテリンガーダー放置やエテリン絶対領域放置と比べればあまりにも最適解だろう?
(´・ω・)あぁ、無効ではなく計算処理の末の0ダメージとかいうアホみたいな計算式らしいと判明してから鯖がクソ重くなる理由がそれらしいって話じゃっけ
( ´ω`)だな その点Avoならそもそも避けてるから重くならないし、エテリンの有無はまぁ安定によるけど、今世はロハみたいなもんだから使えるし?
( ゚д゚)避けれりゃいいから投げ売りされてしかるべきA装備がまぁまぁな値段っつーか、性能自体から見たら高い金額になりかねないと杞憂してる訳か
(;´ω`)杞憂で済んで欲しいけど採用理由が明確に増えた今世では下がりきらん気がしてなぁ....
(´・ω・)そういえばMMSが来たら流石にA聖霊に変えてA型にするん?
( ´ω`)いやぁ、暫くは無理だな F調整をF聖霊のボーナスと聖霊降体でめちゃめちゃ賄ってるからA聖霊に変えられるのは大分先だろう
( ゚д゚)下手したら白来るまで先まであるよな
( ´ω`)まぁな 流石に白来たらA聖霊に戻すとは思うぞ 慣れ親しんでるしアンジュあるし。
(´・ω・)クソ遠いですわね....ッ
〇あとがき
余り重くなると困るからヴァールガードの次のスペクターに悩むんだよなぁ....下手するとブルートとフロストメイジでコマンドバトルする羽目まであるか?
( ゚д゚)PoE系列にこそスキルエフェクトの個別ON/OFF設定が欲しくなるよな
( ´ω`)めっちゃわかるゥ~! 頼むからFWの非表示させて欲しいわ ヴァールガードの炎上ボムと混ざって敵の設置が何も見えねぇ。
(´・ω・)早い所ヴァールガード卒業して視認性のいい生活をしたいとこやね....いつ更新出来るかわからんけど。
(* ゚д゚)ヴァールガードのグレネード強すぎ問題な
( ´ω`) ヴァールガード「私はいつ休めるんでしょうね」









