性能面だけ考えるともっと強いのあるじゃんor出るでしょ、と言うゴーストの囁きを振り払って買うのはまさに感服せざるをえない勇者....ッ
オッスオッス( ´ω`)結晶のが強くね???
〇ルシエル
( ´ω`)頭は....弓術修練の習得状況が絡むんで、転生前アチャ開始か転生後スカ選択のキャラなら常時発動が狙えはするものの....なぁ?
(´・ω・)うん、まぁ、上昇値がクソやね s2頭ならそれだけでTierSSぐらいあるからこういうシンプルな効果は加点のみだったけど
( ゚д゚)物理なら全般無意味にはならないが、本命のフェザーと部位が被っててこれは悲しい効果だなぁ
( ´ω`)これならまだATK+100と言われた方が神ってた 実数値が装備ATKに加算されるならATK%増加効果でかなりATK盛れた世界線になりえた
(´・ω・)実数値増加は慎重にならざるを得ないのは仕方ないねぇ、現時点でも90%前後は誰でも届くし、後々150%とか200%まであるし。
( ´ω`)お洋服、発動条件が被弾時なのでTierでいえばCかC-ぐらい
( ゚д゚)クソ弱い判定だが発動条件故致し方なし、かぁ
(´・ω・)攻撃時ならA+ぐらいあったんけどねぇ
( ´ω`)性能は二の次で、見た目が好き!って人は引きに行っていいが....まぁ、後は一応わずかながら霊剣放置狩りの時の時給は伸びそうだな
( ´ω`)一番弱くなったのはコレだな
( ゚д゚)昔の効果は....前々世での先人のSSは見かけたな うーんと
( ゚д゚)これだな 遠距離武器使用時にスキルダメ10%
(´・ω・)別枠乗算か分析~種族部分のどっかに加算だった説かと話が錯綜してたけど、説明文的には別枠乗算だから強かった説が濃厚だね
( ´ω`)この時の性能ならシンプルにTierSはある強い背中だったし、今世の魔職推しにも噛み合ってたんだがなぁ
( ゚д゚)現実にはエルフリンクが発動条件になっちまって、伸びるステータスもATK10%MS20%Cri20だからなぁ
(´・ω・)弓メインとしてはTierA+はあるけど、後々もっと汎用性のある効果が来たらATK10%のために付けるのは....うーん、って感じだね
( ´ω`)それだけなら確率が絡むけどバルクリエでいいや、になるからな 強いて言えば我々のようなエンジョイ勢だとクリ調整も楽になるぐらいか
( ゚д゚)アスティメリオ環境以後、弓でボーリングシャドウにスキル修練効果60%がラプソディでついて
( ゚д゚)慈愛の閃で弓系攻撃スキルのCTが50%カットされて、ボーリングシャドウのHit回数が5Hitになった弓メインなら無駄にはならないが....
( ´ω`)まぁ、ラプソディ乗せたエルフリンクがその時点でATK%バカほどモリモリになるから、そこに10%加算されても増加率的には2~3%にしかならん罠
(´・ω・)その環境だとSD振りでオーブの詠唱を物理でも消してるだろうし、そうすると勝手に基礎クリもかなり高くなるから
(´・ω・)今世スタッカーのクリ20がなくてもただ祝福使っただけで黙ってクリ100超えてるだろうからねぇ これまた選ぶ理由が見た目だけなんよ
( ´ω`)背負い銃に脳破壊されてるなら黙って引いて装備しろ、そうでないなら5分、いや5日間しっかり考えてから引くか決めるのはどうだろうか、ってか?
(´・ω・) (頷く)
( ´ω`)結晶のが強くね?と言う感想が出る1つ目 こっちはまぁ白黒来たらサフィールorメテオールでいいじゃんに落ち着くからゴミになるだろうけど
( ´ω`)それらと比べると連打が効かない代わりに、何らかの要因でSP枯渇しても逃げれるし移動距離が未所持の相手なら長いから逃げ切りやすいのと
( ´ω`)閃身にのみある、閃身の移動モーション中の完全抵抗状態をうまく使えればPvPでは刺さる場面が....1000試合に1回ぐらいはあるかも?
( ゚д゚)多分どちらかと言うとこれあれだよな、閃身をタイミングよく使えば相手の大技をスカせるところがオンリーワンな視点だよな
(´・ω・)あ、確かに ターゲットに飛んでくる単発高火力とかクリ確定のをちゃんとモーションを覚えている状態で
(´・ω・)短剣メインで....それこそデュアルファングで戦ってるならよくあるアクションゲーのローリングとかステップ回避みたいな無敵回避として使える....
(´・ω・)
(;´・ω・)のかな??? 流石に無理があるよね?????
( ´ω`)まぁな フレーム回避技もどきをルシエルで理論上は使えるようになるってだけだから、正直あってもなくてもなポジションだ
( ゚д゚)専らアレだな、SP消費が0になるところから重量超過して常時グラシで動きつつ解放結晶靴履きっぱで過ごすなら
( ゚д゚)閃身をあらゆる移動手段として使えるようになるかな、ってぐらいだな
( ´ω`)多分一番の当たりはこれだろうな
( ゚д゚)シンプルにHP10%増加は無駄にならず....あぁいや、アビスガムルのスリップみたいな最大HP依存だと裏切ってくるけど
( ゚д゚)そのデメリットを補い余りある、クリティカル時一定確率で追加ダメ15%は嬉しいな
(´・ω・)説明文に過去こんな表記は....知見にはないので、もしかすると単純に最終ダメの15%分が加算される効果とかかもね
( ´ω`)元の火力が伸びるほど強いけど、実感出来るほど処理速度が変わるのは多分アクセ2部位に嵌めてやって
( ´ω`)運よく両方確率を引いて30%の追加ダメージを得られた時だけだろうな....
( ゚д゚)クリ確定調整して、魔王以後にエペ使いでPvPとかするならアリかもな 確率で火力が変わるというのは耐える側としては辛いし。
(´・ω・)確定で3発動分耐えれるとかがわかるとその間に自分が出来ることも逆算出来るけど
(´・ω・)運次第で2発耐えれない、とかになるとバッドラックだった時を考えて取れない行動とかが出てくるじゃろうからねぇ
( ´ω`)まぁそこまでルシエルでPvPに脳を焼かれてる人はこんな結晶なくても楽しんでるだろうから
( ´ω`)正直あんま狙うほどじゃないかなぁ、と言う思いは否めんな
( ゚д゚)この15%が別の行数で追加される(10k与えたら10kのダメージ表示とは別に1.5kも表示される)んであれば
( ゚д゚)そちらにも解放や百華刑罰決裁愛の声援などの実数増加系が乗るかもしれないから評価は3倍ぐらい高くなるんだけども
( ´ω`)そこまで都合のいい効果では実装されないだろうけど、されてたらめちゃめちゃ強くなれるだろうからワンチャン狙うのも....
( ´ω`)いや、そこは無責任にゃ言えないか
(´・ω・)それはそう






