微増に思えるが貴重な増加なので侮ってはいけない
オッスオッス( ´ω`)氷獄落ちねぇ!!!!!
〇ルシエル
( ´ω`)はい、ブレンディングがない状態でSVADにアルビノグレードピヨンとアルビノピヨンが登録されている状態でございます
(´・ω・)ほう....職はリブラ?
( ´ω`)おうよ
( ゚д゚)こっからソウルブレンディングを1つずつ上げていくと
( ゚д゚)まず0から1になった時点で3、3、4、2と加算値が上がったな
(´・ω・)ないよりはある方が遥かに良い、と言う事やね
( ゚д゚)概ね1ずつ増えているな
(´・ω・)Vはボーナス乗っかったのか最後は2伸びてるけど、まぁ1Lv上げたら1増えると思ってよさそうやね
( ´ω`)取らずに過ごしてるか5まで取ったかは流石に大きく変わるが、せめて1だけでも早めに振っておくと
( ´ω`)雑に生贄登録するだけで3~5ぐらいは増えそうだから有り難くはあるな
( ゚д゚)して、それでもやはり魔王√と言うのは経験者ほど片手ビルド以外のメインキャラでは高確率で避けるのが原則と言ってもいい訳だが
( ゚д゚)これがなぜなのかは再び多少話題にしておくべきじゃないか?
(´・ω・)あーね 今世はより顕著になりそうやもんねぇ
( ´ω`)だな 耳タコならぬ目タコになるかもしれないがそれでも深堀しておくと
▽転生√と魔王√のステータス上限の差異
( ´ω`)転生√の場合、今この記事を更新してる状況から見るともう少し後に実装されるシステムであり
( ´ω`)魔王、つまりはヴァルアモスを会得せずにプレイしている運命の子であれば、120Lv以上になった際に転生することが可能になるものだ
(´・ω・)LinkEXPと最初に選んだ下位職(ソードマンとかヒーラーとか)のClvは持ち越して、新たに2つ目の下位職を選んで降り立つ事になるんよ
(´・ω・)この時に選んだ2つ目の下位職はちゃんと上位職(ブレイバーとかプリーストとか)にランクアップさせることが出来て
(´・ω・)それ故に転生√の子はランクアップ後の職名をくっつけて表現することが多いね
( ´ω`)ソードマンスタートで転生後にアーチャーを取るなら、ブレイバー+スカウターでブレスカ、とかだな
(´・ω・)当然ランクアップした後のスキルも使えるしリブラ登録も出来るから、ここがまぁハクスラ系の中でデュアルクラス式のと通じるところがあるね
( ゚д゚)Grimdawnとかでソルジャー+オースキーパーで遊ぶ、とかそういう概念のあれだな
( ´ω`)加えて転生後はその時点で職枠が2つ増加しており、GoldまでLinkEXPが溜まってるなら即座に6つの空欄がある訳だ
(´・ω・)LinkEXPは持ち越すけど、クエストクリア状況はリセットされるから再びLinkEXPの美味しいクエストをクリアする事が出来るから
(´・ω・)転生実装後は、大抵の人は転生前に美味しいのだけつまみ食いしてLinkEXPを1600~2000ぐらいにしてから転生して
(´・ω・)転生後にまた転生前にクリアした美味しいクエを再びつまみ食いしてLink3000にする、と言うのが恒例になってたね
( ゚д゚)エーテルリンクによる放置を大きく端折れるんでLinkEXPだけを考えてるなら適度にサボるのがオススメだな
( ´ω`)ディバインブレイカーって10分に1回打てる聖霊技の威力に関わってはいるが....まぁ、非公式実績解除なノリでクエ消化しきるかは自由だな
(´・ω・)後は、上の例でいう1600で転生して、再び連盟に所属した時に貰えるLinkEXP200で1800に届かせるものぐさ方式だとして
(´・ω・)そうするとSilverまで開放してる状態になるから、空欄が即座に5つある状態になるね Gold枠はLink3000になったら転生後でも解放可能なんよ
( ´ω`)職枠にゆとりがあるということは、最初に纏めて基礎ステ12まで振ってあれこれ取っても問題ないのが転生√の楽なところだな
( ゚д゚)複合1つとリブラを取れる2枠は空けておかないと忘却ハンマーが必要になるんで取りすぎには注意だけどな
(´・ω・)んでもって転生前のLvに関わらず、ステータスポイントがボーナスで30ポイント貰えるんよ
( ´ω`)前々世、つまりは初代の頃は120Lvから超過したLv分*1ポイントが貰えてたんで150Lvまで育ててから転生を強要されていたが
( ´ω`)前世でテコ入れがなされ、120Lvの時点で即座に転生してもステータスポイントはちゃんと30ポイント貰えるから安心出来るようになっていたな
( ゚д゚)代わりと言っちゃなんだが130Lv以上、139Lv以下で転生すると運命の道標[1] 140Lv以上で転生すると祝福の指輪[1]が貰えたんだよな
(´・ω・)どちらもアクセサリーで、転生した本人しか装備出来ない制限と取引不可のフラグがついちゃってるけれど
(´・ω・)G級スタートだからランクブレイク代が節約出来て、運命の方は最大HP200、最大SP100、STR~AGIが全て5増加するんよね
( ゚д゚)祝福の方は最大HP400、最大SP200、STR~AGIが7増加するようになる以外は運命と同じだったな
( ´ω`)使い回しが出来ないという欠点はあるが、MMS産のアクセを大きく上回る初期ステなんで限界まで強化すればまぁお強い。
(´・ω・)瑠璃かミスリルで補正を乗せつつD級にブレイクすれば運命でもメインステ10、それ以外8増加にはなるから悪くはないね
( ゚д゚)祝福の方だと黙って全ステ10、補正を乗せたステ1種は12~15ぐらいが見込めるんでMMS産アクセより強いまであるんだよな
( ´ω`)取引不可フラグこそあれど、同じIDの別キャラには倉庫経由で渡せるからキャラ毎に配られた護符や瑠璃、ブレイクストーンは使えるが
( ´ω`)転生した本人しか付けれない以上、例えば2キャラ目の祝福の指輪を倉庫経由で手に入れても装備は出来ないから気を付けるんだぞ
( ゚д゚)装備対象者って単語でもうキャラと紐づいてて同じIDの別キャラに付けることが出来ないのはわかりきったことだと思っていたが
( ゚д゚)それでも試して付けれたら美味しいからと言うデバッガー精神は尊いものなのかもな
(´・ω・)後は....基礎ステ上限が転生した時点で全て20増加するんよ
( ゚д゚)転生前にSとDを能力上限解放をして120にしてあり、他4種は99のまま転生したとして
( ゚д゚)転生後はSとDは上限が140になり、他4種が119になる訳だな
(´・ω・)その後、再び運命の子のLvが120に届いた後にサイーシャに会いに行くと祝福を貰えて
(´・ω・)更に基礎ステ上限が全て30増加するんよ 上の例で言うとSとDは上限が170になり、他4種が149になる訳やね
( ´ω`)Lvキャップ自体は前世では160まであったのは知ってるが、それ以上のキャップになるかは想像がつかないしなぁ
( ´ω`)と、どうであれステータスポイント30のボーナスを貰えているから、2種類の基礎ステは170まで上げることが出来るぞ
( ゚д゚)転生後142Lvで可能だな そっから150Lvになると何かのステを18 160Lvになれば38までは上げられるか
(´・ω・)多少ランクブレイクしてあればエンジョイ勢でも基礎Fは10前後でもF調整出来てしまうのがアスティメリオ環境以後の世界じゃから
(´・ω・)羅漢撃を使わずに必中させられるように、と思うとS170 D112 あまりをVあたりにツッパして76 みたいなのが一般通過運命の子感あるね
( ´ω`)クリもあっさり100になるからクリダメ系が額面通りに美味しい効果になるのも嬉しいところだな
( ゚д゚)忘れちゃいけないのは転生後に冒険者/ワンダラーに追加されるパッシブスキルもだな
(´・ω・)シーズオブビリーフとリンカーネーションやね
( ´ω`)わずか1ポイントで最大Lvになる上に、シーズは無属性を除いた全ての耐性が30%増加し
( ´ω`)リンカーはDEF10%とMDEF30%が増加するというシンプルに強すぎる効果なんだよな
( ゚д゚)ルシエルと言えば、と言ってもいいアッソーデフィや剣我峰の効果でステータス加算値は恐ろしく盛ることが出来るから
( ゚д゚)ステータス%増加系のうま味が毒キノコすらドン引きする濃さになるんだよな
(´・ω・)そこにシーズの耐性%増加もあるからねぇ マスタリとかエレメントフィールとかそういうのも込みにしたら7割カットとか8割カットもあり得るんよ
( ´ω`)結晶を嵌めた専用の耐性防具なんかも用意すれば特定の属性はエンゼルフィアーたんのように100%耐性に出来るまであるんで
( ´ω`)ロマンと実益を兼ねた強化が得られるのは素晴らしいことだよな
( ゚д゚)と、ここまでが転生√の運命の子のめぼしい恩恵かね 欠点らしい欠点は魔王になれないから片手剣で遊べないこと、ぐらいだな
(´・ω・)基礎ステ2種を170まで上げられる、と言うことはやろうと思えばSとDを170にすることが出来るから
(´・ω・)弓ビルドなら最強のATKに出来るところがユニーク性のある要素かな?D聖霊で更にドン、やね
( ´ω`)まぁそうでなくてもアッソーなしでも必中が容易なHitがあり、祝福だけでクリ確定になる基礎クリになりえるのは結晶や装備の選択が変えられそうだ
( ゚д゚)魔職であればIを170に出来るというのが非常に強く、こちらはバフのみで無詠唱が容易になるからDに振る必要もないので
( ゚д゚)やろうと思えばIV170、あまりをAに入れるなどで多少避けられるし食らっても耐えまくるし、と言う構築が出来る訳だな
( ´ω`)いないとは思うがSとIを170ずつに振った魔法剣士も理論上は可能だな 今世は魔法剣の倍率上がってるしロールプレイ的にはアリなのか....?
(´・ω・)で、ようやく魔王の話なんじゃけども
( ´ω`)上述の転生√のうま味と比較すると魔王は色々物足りない点が多いんで、純粋な物理系のビルドだと伸び切らないのが悲しいとこだなぁ
( ゚д゚)基礎ステ上限は転生してる訳じゃないから能力上限解放をして120にするのが精いっぱいで
( ゚д゚)魔王特有の要素で考えるなら、アバタールによる全ステ20増加とソウルアブソープによるペット生贄登録が目立つものだな
( ´ω`)リブラになって動く場合はソウルアブソープはデメリットが割と侮れないんで、10伸ばせるかどうか....よしんば10ピッタリ伸ばせたとして
( ´ω`)アバタール20+ソウルアブソープ10で30増加までは魔王のみが得られる加算値増加だな
(´・ω・)基礎ステ120+魔王固有の加算値増加30で、150までは可能やね
( ´ω`)転生√は黙って基礎ステ140、転生後120Lv到達で170になるからどうあがいても魔王√では20負けるんだよなぁ
( ゚д゚)この20、一応ヴァルアモスになって動くのであればソウルアブソープのデメリットが封印出来るから打ち消すことが出来て
( ゚д゚)リブラにはない職業ボーナスそのものがヴァルアモスにもあるから、並べるか少し超えることは可能ではあるんだ
( ´ω`)最大の欠点はリブラではなくなると職業制限のあるスキルが使えなくなるところだな クラスチェンジの手間を惜しまなければいい....?
( ´ω`)いやぁ、それまでリブラで動いててあれこれバフやらなにやらをチェンジせずにガンガン使える環境で過ごしているわけだから....わかるだろう?
(´・ω・)ダメチャレみたいなものをするだけならまぁ、やってやれないことはないけれど....結局プレイフィールはボロ負けになるんよね
( ゚д゚)かろうじてリブラでも勝てそうなのはVの値ぐらいなものか 肉体改造は17しか増えないが魔王版肉体改造たるコルプスは30増えるからな
(´・ω・)Vだけは実質180としていい見方が存在する訳やね その視点にわざわざ立つか?と言われると目を逸らすしかないんじゃけども
( ゚д゚ )
(*´・ω・)こっちみんなwww
( ´ω`)で、じゃぁなんで魔王になる人が一定数居るのかと言うと....
(´・ω・)最たるものはまず片手剣メインだから、と言うものやね ヴァルアモスこと魔王にのみ存在する片手剣スキルはお強いのが多いんよ
( ´ω`)超強化バニシングライズであるノクトゥールは範囲がクソ広いし倍率もとても優秀だし5Hitもするからな....
( ゚д゚)誰しも世話になるソーマスプロージアは修練効果のようなものが付随していて、堅い相手ほど与ダメが盛りに盛られるから強すぎるまであるしな
(´・ω・)何だかんだ言って必中でターゲッティング発動で13Hitもするエペフルクトゥスも一定の評価は保たれてるんよねぇ
( ´ω`)今世ではまだ1すら振ってないからわからないが、前世通りなら10で2.1倍のはずだな
( ゚д゚)必中付きなのが兎に角優秀で、Hit不足でもクリアリングが出来てしまうケースがありえるのがPvEでは嬉しいポイントかねぇ
(´・ω・)どちらかと言うとPvPで猛威を振るうタイプやね タゲって打つから物理的には避けれないし、必中ついてるからAvoも意味がないし。
( ´ω`)他に代替手段があるが、それでも片手剣のみで縛りたいんじゃ!って人がサクラ道場のクソ野郎ことプノーに挑むときも助けになるのかもな
(´・ω・)あーね、スキルダメージが増える系の装備や結晶が揃ってると代替手段では火力だだ下がりじゃからねぇ....
( ゚д゚)女王中の通常攻撃災禍化か、確かに通常攻撃属性になっちまうから刑罰とかそういうのは乗らなくなっちまうはずだからな
( ゚д゚)
( ゚д゚)いや稀有ケースすぎんか??????
( ´ω`)ア、ハイ....
(´・ω・)話を戻すんよ 魔王の次のメリットはアバタールそのものやね
( ´ω`)まぁな 雑に使って9分間全ステ20増えるのはエグイわな AとDは4毎ボーナスがあるから聖霊ボーナスなくても25ずつ増える訳だし
( ゚д゚)加えて言えば忘却状態も付いてるところが素晴らしいよな アバタール切れるまでアスプロも非ずも要らねぇんだから。
(´・ω・)順当にプレイしてるとクールタイム減少手段が足りなくて、9分後にアバタールが切れた後、アバタールのクールタイムが終わるまでの1分の間
(´・ω・)どうしても忘却状態になるためにアスプロか非ずが必要になりがちではあるんけども
(´・ω・)これはエルスラムスかドラグヴェイルを手に入れていれば丁度10%カットされたおかげですぐ掛けなおせるんよね
( ゚д゚)ちん沈静結晶か早口結晶2個でも成立するゾ
( ´ω`)フェザー点火するまで待てば一応これも成立するが、まぁ戦闘スキルが片手以外じゃないといかんからこれは例外かなぁ
(´・ω・)大体の攻撃スキルが片手剣制限とアバタール中、と言う制限こそあるけど、逆に言えばそれだけなので
(´・ω・)予めアバタールさえしてあれば、片手剣が持てる他の職に変えても問題なく戦えちゃうのはメリットやね
( ´ω`)エリュとかメイド長とかそれこそブレイバーとかの状態でもソーマスとかノクトゥール出来ちゃうのが新鮮ではあるよな
(´・ω・)後はー....まぁ、人によるけどアバタールそのものPart2やね
( ゚д゚)は???
( ´ω`)....あー、そのものってまさにそのもの?
(´・ω・)うん、そのもの。
( ゚д゚)??????????
( ´ω`)アバタールの見た目になる、と言うところだろ?
(´・ω・)Yes!
( ゚д゚)あぁー....
( ゚д゚)あぁ?どういうことだ?
( ´ω`)んーと、例えばMMS産の装備をごてごてつけていてクソダサいキメラ装備になっているとしても
( ´ω`)アバタールさえ使ってしまえば
( ´ω`)この汎用魔王スタイルの見た目に強制的に変わるんで、武器以外の見た目は適用されなくなるんだ
( ゚д゚)あぁー!そういう意味か!
(´・ω・)これは性能的にはめちゃんこ自分のビルドに噛み合うけど、見た目あまりにも酷いな....???
(´・ω・)と言う装備でもストレスなく使えてしまうから、キャラゲー要素としては侮れないメリットなんよ
( ´ω`)実際わちきも2つ目の覇者頭はS9ついた白安全帽だったから助かってはいるな
( ゚д゚)色が黒い安全帽だったらヘルメット団もどきっぽくてまだ悪かぁなかったかもしれんのだがなぁ
(*´ω`)キヴォトス人をルシエルの世界に持ち込むな、とんでもないことになるぞ....!
(´・ω・)と思うじゃん?シエルブラックヘルムあたりをMMSで作ってつければマジのガチでモブヘルメット団になれたりはするんすよ
( ´ω`)
( ´ω`)探したらヘルメット団AとかBみたいなキャラ名で作ってるヤツいない?いないか....
(* ゚д゚)おらんやろなぁ
(´・ω・)して、魔王に適正のある職は魔職が残ってるね
( ゚д゚)属性ラプタルを使ってから、属性エスプロジアを使うことで雑に魔法攻撃が出来るところだな
( ´ω`)ダークだけは13Hitで1.2秒、他の4属性は10Hitさせられて1秒のクールタイムで、ラプタルはクールタイムが存在せずモーションが0.3秒弱
( ´ω`)属性エスプロジアは一律で0.7秒弱のモーションなんで、4属性ならラプタル→エスプロジアをループすることで単一属性で魔法攻撃出来はすると。
( ゚д゚)一応の範囲攻撃ではある点と、単一属性と言うことは燃費に糸目をつけないなら例えば属性4挿し杖で手軽に戦えるのがメリットかね
(´・ω・)オーブを置けば与ダメを効率的に伸ばせるのもメリットやね
(´・ω・)あぁいや、実際のDPS的にはエスプロジアだけでなく同一属性の単体魔法も混ぜた方がいいじゃろうけども。
( ゚д゚)モーション的にもクールタイム的にも、例えば火ならルーンファイア→フレイムラプタル→フレイムエスプロジア....のループが可能なんだよな
(´・ω・)フェザーとかちん沈静とか早口なんてなくて、エルスラムスorドラグヴェイルの1割カットが精いっぱいなんでしゅ!
(´・ω・)と言う運命の子なら単体魔法のクールタイムが1.5→1.35秒になるから、割と丁度いい感じで回るのがまた悪かぁないね
( ゚д゚)9分忘却維持出来るのも魔職だとより嬉しいんだよな
(´・ω・)だねぇ アスプロを掛けなおす回数が少ないということは、それだけ魔法を発動しまくる時間を確保できるということで。
( ´ω`)ものの0.3秒ちょいでモーション終わる魔職ならではだよなぁ とにかくガンガン魔法打ちまくるのが強いから
( ´ω`)毎分アスプロに時間割かれなくていいってのはまぁじで強み
(´・ω・)現状だとまだお手軽無詠唱が出来ない環境じゃから、F聖霊とかV聖霊でもD実質25増えるのも嬉しいよね
( ゚д゚)詠唱速度12.5%減少と同義だもんな
(´・ω・)ヴァンピーロがリジェネ状態になれるところもフォースリアクションの回数を減らせるからこれもDPS増加に繋がって嬉しいよねぇ
( ´ω`)ヴァンピーロつけてコンポ食ったらフォースの回数マジで大分削れるんじゃねぇか?
( ゚д゚)ヴァンピーロの時点で多分前述のオーブ置いて単体魔法ラプタルプロジアのループならSP減らねぇと思うぞ
(´・ω・)....確かに、毎秒リジェネするから2秒で360回復で、1.3秒ちょいで242消費だから....3ループ4秒で726消費、720回復....6しか減ってないね
( ´ω`)自然回復と言うものはデバフで封印されてない限り必ずあるものなんで、マジでSP減らないな.....コンポなしフォースなしで生きられる世界かぁ
( ゚д゚)魔職視点だとDEFとAvoを両立するのが理論上可能ではあるんで、カルバムシカが割と嬉しいのもありそうだな
( ´ω`)あー、確かに....前々世では世話になったなぁ、シンプルにSAだったから多用してたわ
(´・ω・)V型だとあっという間に回数消費しちゃうし、魔法食らってもすぐ剥がされちゃうけど
(´・ω・)ギルドクエストのサンドイーターとかガムルみたいな、時折強撃にもほどがあるでしょっていう痛恨の一撃を飛ばしてこられる時に
(´・ω・)自分の最大HP以下ならなかったことに出来るから安定感に繋がったねぇカルバムシカ
( ゚д゚)普段回避できてれば回数の消費はそこまでじゃないしな....アレか?デュラハンあたりで保険に張っておくとかはあったのだろうか
( ´ω`)あぁ、アイツはAvo型のが相性いいらしい噂は聞いたことあるな 挑めるスペックじゃなかったんで知見にないが。
( ゚д゚)と、あまりにも長くなってしまったがつまるところ
( ゚д゚)V以外のステは20ぐらい転生√より下がってしまうから、階差数列ボーナスのイカれたルシエルブルーにおいて
( ゚д゚)魔王√で片手剣か魔職以外のビルドで遊ぶにはかなり独自性を追求しないと与ダメが下がるだけになる、と言うのが結論だな
(´・ω・)200と220ではまだそれほどではない部類だけど、もっと環境が進んでガチガチに装備の厳選が進んでいって
(´・ω・)最終SやIが400ぐらいまでいくと、400か420かで最終値がATKやMATKが600ぐらい変わる世界も割と現実的に起きちゃうからねぇ
( ゚д゚)実際に出る与ダメで見れば1Hitあたりが1割前後変わるなんてことになりえるからなぁ
(´・ω・)可能であれば転生√の方がやられる前にやれを実現しやすいのは間違いないね
( ´ω`)まぁやる前にやられる、を対策出来るカルバムシカは決して弱くはないんだが、結局最終的な火力がな....
〇あとがき
それでも....それでもっ!!!
( ゚д゚)白黒来たら双剣に戻るから片手スキル楽しめるのは今だけじゃね?と言う風潮がイマおれらのなかでブームだったりせんか?
(´・ω・)しないねぇ....
( ゚д゚)そっ かー
( ´ω`)一応アレだろう、転生√任せる当初の予定に戻ったクロヌリに破皇双剣持たせるようになったら黒さんはまた片手剣になってもいいわけで。
(´・ω・)あ、確かに






