気の向くままに。 -22ページ目

すん

 

オッスオッス( ´ω`)すん?纏めますんってどっちなんだ?するのか?しないのか??

 

〇ルシエル

 

( ´ω`)はい、よーいスタート

 

( ゚д゚) (スーッ)

 

 

▽整備管理

─5Lvで最大

─銃系スキル使用時、クールタイムを減少させた上で銃系スキルの威力が増加する

─クールタイム減少率は5Lv時5% 威力増加は最終ダメージ25%(推定)

─銃技修練の最終ATK30%増加とフレイムハウルの最終ATK25%増加効果とは別でウィークネスやディープポイントのように最終ダメージに掛かる

 

( ゚д゚)まぁ、白を取らずに黒になって生きていくということは銃で生きていくんだから必ず取るパッシブだな

 

(´・ω・)計算式的には最終ATKが銃技ハウルで1.55倍になった後の値を1.25倍してるから、実質的な最終ATKが1.9375倍になってるようなものやね

 

( ´ω`)刑罰、愛の声援、解放結晶と言った値も同様に跳ねる訳だから、地力が足りてるなら割と救われてる部類ではあるっちゃあるが

 

( ´ω`)その地力を確保するのが銃の場合ガチ勢じゃないといかんのが悲しい所だな

 

( ゚д゚)黒になるということは白を取れない、白を取れないということは軍刀訓練も剣我峰もアッソーもねぇからなぁ

 

(´・ω・)言うまでもなくトリメスすらないからねぇ どうしても元の値になる最終ATKが白√と比べると低くなりがちじゃから厳しいんよ

 

( ´ω`)それらのパッシブやバフがあるのに最終ATKが1.8倍と同義になる整備管理+シャンクリエの双剣は気持ちいい反面罪悪感湧くよな

 

( ゚д゚)罪深い飯食ってる時の気持ちに似た感覚湧くのわかる

 

 

▽応急手当

─5Lvで最大

─回復系スキルの回復量を%増加させた上で実数値の回復量を追加する 回復アイテムの効果も%増加する

─5Lv時5%増加と実数値1000追加

─つまり英霊の加護が200回復する子が黒を取って応急手当を取ると、200+1000+5%で1260回復するようになる

─多段Hitする回復スキルが実数値増加効果のおかげで化け物みたいな回復量になる神パッシブ

 

 

(´・ω・)コレも嬉しい効果だよねぇ 地味ぃに黒銃でも取っておくとソロを強いられるとこでのハウルの自傷ダメージがないものになるし。

 

( ゚д゚)確かに有り難かったな 黒支援作るのは後手後手になりがちだからな

 

( ´ω`)回復量特化の英霊使いになりたいなら黒に進まざるを得ないが、全体のバランスは剣我峰やアッソー、ロッシュのある白のが良いんだよなぁ

 

(´・ω・)支援キャラを2キャラ作る気力がわかん人は慎重に考えるべきやね

 

 

▽トゥルネン

─5Lvで最大

─指定したキャラクターのHPとSPの自然回復量を増加させ、攻撃速度、移動速度、詠唱速度を増加させる

─前世でテコ入れされて地味だが悪くない効果になった....が、結局地味。

─5Lv時HP自然回復量120%、SP自然回復量80% 攻撃&詠唱速度15%、移動速度30%増加

─SP125消費 OCP50消費 持続120秒 基礎CT3秒

剣我峰とは共存できない もう一度言う、剣我峰とは共存できない(トゥルネンバフがあると剣我峰が条件を満たしても発動しなくなる)

 

 

( ´ω`)ぶっちゃけ自分自身に使うだけの雰囲気バフでしかない 再度テコ入れされてほしい子

 

( ゚д゚)いかんせんトゥルネンバフがついてると剣我峰がつかなくなるのがなぁ 移動速度30%はエルフィル5と同義で悪くないんだけども

 

(*´・ω・)ぶっちゃけ白√の運命の子に掛けるとテロ行為だよね お前の剣我峰禁止な!が出来ちゃうから

 

(;´ω`)マジ勘弁

 

( ゚д゚)まぁ、黒支援が自身に使う分にはSPの持ちが良くなるし追尾も少し楽になるから無意味ではないが....優先度は低いな

 

 

▽シスベフェイル/フォイア/ハルニッシュ/フェアティディゲン

─10Lvで最大

─PT全体にステータスを増減させるバフを掛ける

─物理キャラはシスベ&ハルニでATK&MDEF12%、DEF&Avo6%、HP1000増加 Hit6%減少、重量上限30%減少

─魔法キャラはフォイヤ&ハルニでDEF&MATK12%、MDEF&Hit6%、HP1000増加 Avo&移動速度6%減少 

─全部乗せするとATK~Avo、移動速度6%、HP3000増加 重量上限20%増加(メリットのみ)

─SP300消費 OCP50消費 持続200秒 基礎CT210秒

─職制限はあるが武器制限はない

 

 

( ゚д゚)応急手当に続いて黒支援を作りたいと思ってしまうもう1つの理由だな

 

(´・ω・)昔と違ってテコ入れされてからは主従を受けた時の5%を一応上回る6%増加を全部乗せで得られるようになったんよね

 

( ´ω`)全部乗せせずに2つまでの組み合わせで目当てのステのデメリットを受けないようにすると12%伸びるようにもなったのは追い風だな

 

( ゚д゚)雑に維持出来るし、待ち時間も資産なしであっても10秒待てばまた受けられるから常用バフとして考えていいのは嬉しいポジションか

 

( ´ω`)唯一にして最大の欠点は黒√じゃないと覚えられないことだな うーんこの。

 

 

▽タルネン

─10Lvで最大

─自身にタルネン状態を付与し、戦闘不能時にタルネン状態を消費してHPをある程度回復した状態で復活する

─復活後、無敵バフが一定時間自身に付与される

─10Lv時75%のHPで復活 タルネン状態の持続60秒 復活後の無敵バフ持続15秒 基礎CT300秒

─SP400消費 OCP500消費

 

 

(´・ω・)剣我峰の代わりとなるような感じがこのタルネンやね

 

( ´ω`)CT減少80%まで辿りつければタルネン自体の持続とCTが同値になるので一応常時死亡保険をつけられる感じだな

 

( ゚д゚)ハードル高すぎて爆死するやつじゃん チョドーンって。

 

(´・ω・)もっとCT減少を積んで95%カットまで行ければ、常に死ぬようなとこでも常に復活バフを維持出来る状態にはなるね

 

( ゚д゚)それはもうSP消費とOCP消費の兼ね合いで頭バグりちらかしてぬるぽで死ぬヤツだろ

 

( ´ω`)無敵バフにも穴はあるからなぁ Dotは食らうし反射ダメージも食らうからクリアリングでごり押しとかも出来ねぇ

 

(´・ω・)PvPでも結局反射で死ぬじゃろうから本当にありきたりな日々の死亡保険にしかならないのが悲しいんよ

 

( ´ω`)ないよりはマシだが、先行して取るものではないな

 

 

▽メテオールホルン

─10Lvで最大

─指定した場所に向かって一直線に突撃しダメージを与え、少しばかりノックバックさせる

─800%移動速度増加状態で突撃する これは朧の2倍の速度であり非常に移動手段として優秀

─10Lv時3.6倍 虚弱を確率で付与 スキルLvが高いほど移動距離も長くなる

─SP30消費 OCP5消費 モーション0.3秒 基礎CT0.3秒

 

 

( ´ω`)黒を取ってアタッカーとして生きていく時に何だかんだ言って一番世話になり続けるスキルだな

 

(´・ω・)あまりにも俊敏、CT減少効果がなくても最大距離の移動に関してはほぼ効率上限でもあって神スキルやね

 

( ゚д゚)白のサフィールと比べると集敵どころか敵を少し押しのけるから基本は鬱陶しいが、メテオール1Hitで倒せるなら気にならないな

 

( ´ω`)OCP消費が兎に角軽くて街中で使うのも気楽なのが嬉しいんだよなぁ 黒√の運命の子を作ったら1度は味わってみて欲しい。

 

 

▽ドライファッハ

─10Lvで最大

─キャラの向いている方向に3連射する スキルLvが上がるほど射程が伸びていく

─10Lv時2.8倍*3Hit 同Lv時画面外にはみ出ている敵にも命中し、この場合敵のヘイトを取らない(パンツァーブリッツと同じ)

─当たり判定の上下の広さはほぼ存在せず、感覚としては横1本の線しか当たらないと思っていい メテオールで位置調整は抜かりなく行おう

─SP30消費 OCP5消費 モーション0.3秒ちょい 基礎CT0.3秒

─要するにモーションが0.1秒ちょっと長くなって単発あたりが2.8倍に落ちた代わりに3Hitするパンツ

 

 

(´・ω・)CT減少手段が足りてなくて黒色火薬の供給もサボりまくる黒銃だとコンボに組み込む子やね

 

( ´ω`)だな 後述のコペラティオーネ→フィーアシュロートの後にコペラのCTが終わるまでドライファッハを任意の数挟む事が多々あった

 

( ゚д゚)パンツを割ってドライを入れて、画面外クリアリングを出来るようにしておくのが前世で人によっては取っていた選択だったものの

 

( ゚д゚)今世はパンツが4倍から4.5倍にアッパー調整されているので、ドライファッハが据え置きなら取ることはないだろうな パンツでいい、で終わる

 

(´・ω・)パンツ大事すぎる

 

( ´ω`)パンツを軽視する人類はおらんだろ....(パンツ違い)

 

 

▽フィーアシュロート

─10Lvで最大

─双銃による多段攻撃を自身の周囲円形に放つ

─10Lv時2.5倍*8Hit モーション0.6秒ちょいであっと言う間に8Hitし終わる縁の下スキル 基礎CT1.5秒

─SP70消費 OCP30消費 要はラストサバイブをめちゃめちゃ早送りにしてモーションもめっちゃ割愛したヤツ 勿論範囲は狭くなった

─そう、範囲は狭くなったがあまりにもDPSが優秀な子 一応背面にも攻撃出来る点は銃の欠点を補えて悪くない

 

 

( ´ω`)上述のようにコペラのCTを待つ間に挟みがちだった

 

( ゚д゚)CT減少手段が足りてないとどうしてもな

 

(´・ω・)今世では足りてるガチ勢が多いだろうから、使用感を確認してみて肌に合うならあっても良いかな、ぐらいやね

 

( ´ω`)モーションに対しての総威力はかなり優秀なので、高速周回向きではあるのがメリットだな

 

( ゚д゚)メテオールで範囲ギリギリまで接敵して雑にフィーア、サンドイーターは死ぬ....みたいな事が出来るようになると楽しくなるヤツだな

 

 

▽レイゲンボーゲン

 

─10Lvで最大

─ターゲットの傍に一瞬で近寄り全弾攻撃をぶち込みダメージを与える

─黒色火薬を1つ消費して発動する

─10Lv時6.8倍*9Hit 前世のテコ入れで整備管理Lv5から会得可能になったので覚えやすくはある

─白のデファンデュイットと比べるととても控えめ 特に特攻とかもついてないし威力も低い え、なんで?(真顔)

─SP100消費 OCP250消費 モーション1.4秒 基礎CT4秒

─Hit数が9回のため、スカウターのディープポイントを自前で使えるととても気持ちよくコンボできる 気持ち良いがデファンのような強さではない

 

 

( ´ω`)これが黒√の奥義ってマジ?倍率が貧弱すぎるだろ....

 

(´・ω・)一応まぁ、モーション後のCTの穴は2.6秒じゃから、後述のコペラで2.7秒のモーションを取ってるとまたレイゲンは使えるようになってるんよね

 

( ゚д゚)後述のコペラの基礎CTが5秒で、整備管理込で4.75秒にはなるから2秒ほどの時間経過で穴埋めすればコペラもすぐ使えるんで

 

( ゚д゚)黒を極めようとすると、黒色火薬を腐るほど集めて、ディープポイント(0.3秒経過)→レイゲンボーゲン(1.4秒経過)→コペラ(2.7秒経過)

 

( ゚д゚)....と言うコンボできれいにぐるぐるスキル回しをして生きていく必要があるんだよな

 

( ´ω`)合計モーションは4.5秒弱ってところなんで人力操作とラグ考慮して4.5秒ジャストと考えた場合だと

 

( ´ω`)整備管理+鈴飾りの10%カットで一応きれいに回るから、カタログスペックとしてのDPSは4300ちょいをマークしてお強い部類ではあるか

 

(´・ω・)常に黒色火薬を使いまくることになるから、同じ労力を考えると白√でデファンした方が遥かにお強い、と言うゴーストの囁きに打ち勝てるかやね

 

( ´ω`)「俺だってこの-10度の中黒色火薬がトゥルルって頑張ってんだよ!」ってぐらい前向きになれればワンチャン....?

 

(; ゚д゚)厳しいなぁ....

 

 

▽ハイデシュラーク

─10Lvで最大

─火薬を1個消費して発動し、爆撃機による空爆を自身の周囲に行う

─10Lv時2.2倍*8Hit モーション自体は0.5秒で終わり他スキルを発動可能になるが、ダメージ判定はその後もう0.5秒ほど続く

─つまりハイデ後に最短でメテオールすると当たり判定がキャラにくっついてくるため、大魔法1色相手なら鼻で笑えるMAP兵器並みの広さを攻撃出来る

─黒色火薬ではなくただの火薬を使って発動なのでコストは相対的に恐ろしく軽いが、気づくと火薬がなくなっているケースが発生するので留意

─SP200消費 OCP200消費 基礎CT6秒

 

 

( ´ω`)殲滅を強いられる戦闘ではあまりにもTierGodな範囲攻撃スキル

 

( ゚д゚)ラピス登ったりフェルノで犬周回する時はあまりにも適正がある子だよなぁ

 

(´・ω・)威力が2.2倍なところが大分足引っ張るから、余剰火力を持ってないと完璧には使いこなせないのが欠点やね

 

( ´ω`)OCP消費も比較的重い部類ではあるが、境地を維持したり纏気を使ったりで初動の1発は割とすぐ打てるようになるのと

 

( ´ω`)それによって恵まれた広範囲に8Hitを叩き込むことでOCPはすぐ取り返せるので、存外覚えると乱用するのはある

 

(´・ω・)エフェクトが重いのが人によっては厳しいじゃろうから、使ってみて環境に合わなければスルーかもしれんのが勿体ないぐらいやね

 

 

▽コペラティオーネ

─10Lvで最大

─兵士を召喚し、共に前方に向かって同時射撃を繰り出しダメージを与える

─10Lv時5倍*20Hit 見間違えではなく5倍*20Hit 特に何のアイテムも消費しない

─SP130消費 OCP150消費 モーション2.7秒 基礎CT5秒

─出血を付与する効果もおまけながらある

 

 

( ゚д゚)ルシエルの銃と言えば、でかならず上がるスキルだな

 

( ´ω`)倍率5倍はまだしも20Hitするところが黒√を黒√たらしめている最大の性能だな ワンポチで2.7秒呆けてるだけで100倍通すってマジ?????

 

(´・ω・)必中するならOCP回収は問題ないし、2.7秒立ち呆けになるから勝手にSPも自然回復するしで意外と欠点がない....

 

(´・ω・)と思いきや、前方に向かってそれなりに広範囲に攻撃してくれるものの、ソレ即ち背後には攻撃が一切行われないので.....!

 

( ´ω`)くれぐれも後ろ向いちゃって使ってしまう事がないように気を付けよう(n敗)

 

( ゚д゚)黒色火薬を使ってディープレイゲンコペラ>CT減少を達成して2.7秒毎に常にコペラ>>>考える気にもならない壁>それ以外

 

( ゚д゚)と言うコンボ情勢なので、極めるほど結局アイテム消費と向き合うことになるのが厳しいとこだよなぁ

 

( ´ω`)まぁそこは白√のデファンも同じ....ではあるが、そうするとこれまたDPSやモーションの差異でやっぱり白√のが楽だよなぁ....

 

(´・ω・)愛と工夫と何よりもお金が必要やね....

 

( ゚д゚)テコ入れされず据え置きだった場合、大分黒√の転生キャラの育成が遅れそうだなぁ

 

 

〇あとがき

 

デファン使い>超えられる振りをしている超えられない壁>ディープレイゲンコペラ>CT達成常時コペラ>ひたすらリュビリュビ

 

( ゚д゚)こう見る悪くなさそうに錯覚するけど結局双剣のお手軽さには負けるよなぁ

 

( ´ω`)こればかりはどうしてもなぁ

 

(´・ω・)位置調整が怠いとか、2.7秒棒立ちはリスク高いとか、目立つ粗があるからなかなかに愛がないと生きていけんよねぇ あるいは金。

 

( ゚д゚)課金装備でも救われてほしいところだな あまりやりすぎだと白√運命の子が泣いちゃうから事前告知はガンガンして頂きたいところさん

 

(´・ω・) (頷く)