片手スキーは複合上位が来るまでエクスの風牙に頼る事になるの、控えめに言って辛すぎるヤツだろ....今世はテコ入れされてくれっかなぁ片手スキル
オッスオッス( ´ω`)いやまぁ、片手以外のも全部テコ入れされたらそれは素晴らしいことなんだけど、課金装備の特殊効果からして意味わからん変更が怖い。
〇ルシエル
( ´ω`)はい、メインソーメンのキャラのわちきなりの振り方がこう。
( ゚д゚)実装後に振り分けて、クロスアウト9の状態で50Clvまでのポイントを使い切って、レベル上げなり寝る時の2F放置なりで51になったらクロス10
( ゚д゚)その後70Lvに向かうのは双剣修練10にして、境地5まで上げたら実質ゴールではあるが、一応お遊び用にステイルも余ったポイントを振ると。
( ´ω`)だな シールドマスタリは裏セニ放置が可能になってからスキリセして取ればえぇやろ感
( ´ω`)はい、∵黒さん∴が2FでClv上げてる時に動かす予定のスカ担当のわちきなりのスキル振りがこう。
( ゚д゚)スカで動くんだから職補正でDEXモリモリになるじゃん、でイーグルアイは前提止めにして、シューターとエルフリンク優先しつつ
( ゚д゚)59Clvでディープ10にしたら区切りではあるが、アルコンとイーグル伸ばして職の長所をしっかり伸ばしていく感じだな
( ´ω`)ラファンドやアイスオスク系のにテコ入れされてない前提での振り分けだけど、まぁされても多分シューターのが強いままやろ(のんき)
( ´ω`)で、魔職担当のわちきなりの振り方がこう。
(´・ω・)3色は3色でも闇持ちになってちょっとDPSが伸びたね 4属性より闇のが係数が高いので、こだわりがなければカオスエッジは絶対取ろうね!
( ´ω`)んだな 魔力集中訓練は後回しで、ダークラインを取ることにしたぞ これでMATK増加は結果として20%から24%に微増だ
( ゚д゚)その後はシンプルに無詠唱時にノーモーションとかいうガチでチートなアークサンダーを取りつつ、これまた係数が高めな闇範囲のフラゴールだな
( ´ω`)3色回しつつクールタイムが終わり次第アークサンダーを挟み込み、場合によってはフラゴールも混ぜる感じになるゾ
(´・ω・)範囲2種持ったことで、実質クールタイム2.5秒で範囲攻撃を打てるようになったもんじゃけど、まだ2色じゃからちょっと遅めやね
( ´ω`)リブラが来る前にClv80上限は来るだろうから、そこでクリムゾンを10取るか、魔力集中を10にしてフォースを5にするかは人によりけりになる....か?
( ゚д゚)個人的にはクリムゾンを取って範囲3色にして、実質1.66秒毎に範囲攻撃が打てるようになる√のが好みではあるな
(´・ω・)連盟☆6-1に備えるとそうなるよねぇ 3匹巻き込んで範囲打って、合間にコナに単体魔法投げれば.....MMS前だと6~7分ぐらい?
( ´ω`)武器にもよるかなぁ.....動物杖は流石に作る予定ないんで、MMSが来てINT伸ばして3分で周回出来れば養殖オイシイデス、ぐらいか
( ゚д゚)余談になるが魔職もF聖霊にする予定でもあるな 支援担当のプリが聖霊降体覚えるとストレスやばいんで。
(´・ω・)なしで無詠唱にするなら聖霊降体が全くの無駄になるし、ありで無詠唱にするなら常時プリ連れ歩くことになるからねぇ....
( ´ω`)厳密に言えばD聖霊以外なら何でもいいんだが、魔職でA聖霊はデュラハン特化にするのかな????になるからな 実質VかFだ
( ゚д゚)リブルちゃんにはめっちゃ世話になってるからVにしたいとこだが、今しばらくはF調整とMDEF確保でF聖霊がベターだな
( ´ω`)雑に動いてコクリンの範囲カスっても、ほぼほぼスタンしないから事故率がとても低いってのは嬉しいからなぁ
( ´ω`)支援担当のわちきなりの振り方は....多分こう、かなぁ
( ゚д゚)30日のアプデ後は6ポイント残して1枚目の状態にして、2Fでプリ60になるまで放置して2枚目の状態にしてひとまず区切り
( ゚д゚)62Lvでヒール10、66Lvでリキュア1まで行ったらセイントとエレメントを5にしてFA、って感じだな
(´・ω・)リブラが来るまではエントスフィアとかフォトンシフトとか祈祷が取れないのがネックじゃけど、まぁ環境毎に動きやすいようにしとかんとじゃからね
( ´ω`) (同意するように頷く)
( ´ω`)ぼくらのアサシンメインはまぁ....こうすっかぁ
( ゚д゚)デュアルファングメインで、雑に動いてカスっても平気なようにナロー10だけはキープしつつ、鷹魔人筆頭に人型相手に強く出れる黒滅を取って
( ゚д゚)エテリン放置で使う螺旋血風を取って50Clvと....以後螺旋上げたらヘブンズ取ってひとまず区切りだな
(´・ω・)テコ入れ次第では蒼雷炎蛇夢想殺界あたりに変えるかもしれんけど、まぁデュアルファングだけはマストやね
( ´ω`)ワンダラーは縦に長いので1枚ずつ所感をしたためていくぞ
( ゚д゚)おk
( ´ω`)ってもまぁ、肉体改造はマストで、OCPのために完全燃焼は1だけ取っておきつつ、知識生態はいつもの4種。
( ゚д゚)大体のボスで厄介なのが多くて、そもそも比率としてその4種が大抵相手になるからこその動物人型悪魔未知だな
( ´ω`)精霊もあるとシヴィルオグマで楽出来るが、そもそもまだオグマはラピスでは会えないんで考慮外でもいいかと選択肢をポーイ
( ゚д゚)それはそう。
(´・ω・)☆6連盟も来ないしねぇ
( ´ω`)まぁ、言うまでもなく。
( ゚д゚)2~3%のためだけに盾を厳選するのはコスパが悪いが、スキルポイントでサクッと10%得られるならコスパ良すぎるからな....
( ´ω`)装備関係なく無属性耐性を得られるのはそもそも強すぎるんでね....盾じゃないのに上がるし盾でも上がる、じゃぁレジインはマストだろうと。
(´・ω・)ATK1000以上の輩の通常攻撃とかほぼ無属性しかいないからね、常に軽減できると思えばとてもコスパが良いんよ
( ´ω`)片手+盾とか短剣+盾とか杖+盾とかで戦ってる人らは盾の分もあるから13~15%ほど無属性耐性を確保できることになるか
( ゚д゚)聖衣もあれば大分平均的な被ダメが抑えられそうだなぁ....
( ´ω`)んで、最後は知識研究を取ってFA 70Lvまでなんで植物昆虫は2止めになっちまってるが、まぁボスにはあんまいないんでセーフで。
(´・ω・)水棲もあんまいないけど、ジョニー系は水棲だから無駄にはならないね 精霊もまぁ一部では使えるんよ
( ´ω`)塔が全開放されて、魔王とか白黒が来たら精霊生態も取るかもしれないが、今しばらくはスルーかなぁ
( ゚д゚)ところでなんで忘却ないんだ?
( ´ω`)そりゃワンダラーになれるのが∵黒さん∴だけで、魔王√確定してっからだよ
(´・ω・)支援居ないと硬直ストレスやばくない?
( ´ω`)支援なしで動くことが九分九厘ないのと、覇者頭はあるから2F放置では困らないんで浮いた5Pをユニハに突っ込んだ感じだな
( ゚д゚)ユニハ....なんでユニハ?
( ´ω`)普段は2%しか上がんねぇけど(3人PT) 誰かの連盟クエ救援とかちょっとしたイベとしてコミュ鯖の人らでどっか行くときは
( ´ω`)5%(6人PT)....下手すりゃ10%(11人PTにしてフルPT)も起こりうるんで、そういう時に不足しがちなHitを稼げるのがデカそうなんでな
(´・ω・)あぁ、確かに....
( ´ω`)まぁ普段はユニハ2Lvで止めて3人PT以上で2%上がればそれでいいじゃん、貴重なスキルポイント節約しようぜってのもまさにその通りではある
( ゚д゚)およその運命の子はそうすべきだな ジョカorシーラが3人までじゃないと挑戦できないんで3人PTを基準に考えると丁度良いし。
(´・ω・)一部後半の連盟クエは4人以上を強いられたけど、日本版今世だと1人以上で入場可能に緩和されてるから大丈夫かも?
( ´ω`)先の話過ぎるけどな 確かデュラハンだろ?前世4人PT以上強いられたの....過疎対策でデュラハンも1人以上になったかは知らんが。
( ゚д゚)まずね、デュラハンソロで勝てねぇんすわ
(*´・ω・)それはそう
( ´ω`)デュラハンだけ考えるとブレオプスとかいう一見してお前正気か?と言う構築がデュアルファングの仕様のおかげで反射のリスク𝒁𝒆𝒓𝒐だからな
( ゚д゚) (ジェスニー隊長のふとももを見ながら頷く)
〇あとがき
そうか、もう1週間なのか....フィールドでエテリン放置する日はめちゃめちゃ遠のく日が近づいてんだなぁ
( ゚д゚)おれたちのふるさと事2F放置が来れば、金策とギルドLv上げのための貢献品拾いはそこでいいからなぁ
(´・ω・)後者は効率だけ見るともうちょい登ったところのが美味しいらしいけど、まぁマナスピ金策を思えば2Fでえぇか、になるよねぇ 近いし。
( ´ω`)まぁ色々そういううま味とか奪い合いとかがない点もあって我々はエテリン放置=ラピス放置になるんで(結晶や装備掘りはその限りではないが)
( ´ω`)きっといつか知らないうちに甲冑の破片屋さんは在庫切れで仕入れもいかずに店仕舞いになる日が来るんで、ご了承ください。
(´・ω・)s1あいくちを量産するなら今がチャンス、ってコト.....!?
( ゚д゚)もう大体の人が確保したろ感凄いんだよな.....そんでも倉庫キャラとかを作ったついでで買っていく人がいるのかじわ売れはしてるが。













