気の向くままに。 -187ページ目

概ね上方修正だからヨシ!

 

オッスオッス( ´ω`)ボスはまぁマジナイ状態でデュアルファング連打でいいが、エテリン放置がエクスなしでも気楽になったのはアリだな

 

〇ルシエル

 

( ゚д゚)前記事のあとがきで軽く触れたが、ムーンラビット版によるテコ入れで

 

-螺旋血風LV10

--OCP消費50→40

--威力1.9倍→2.3倍

--硬直時間2.33秒→1.83秒

 

-無想殺界LV10

--範囲3→5

--OCP消費50→40

--CT3s→2.3s

 

-炎蛇LV10

--SP消費50→42

--硬直時間2s→1.5s

 

-蒼雷LV10

--SP消費50→42

--硬直時間1.8s→1.5s

( ゚д゚)っつー情報が共有されてたんで、元より螺旋でエテリン放置要員を兼ねようと思ってたから丁度検証できると喜んだ....が?

 

(´・ω・)まずはカタログスペックの変化やね えーっと....

 

(´・ω・)まずわかりやすいのが炎蛇と蒼雷やね 硬直時間が俗にいうモーションで、これが1.5秒になったということは

 

(´・ω・)どちらもクールタイム3秒じゃから、マジナイの魔法剣のように交互に打てば無限ループするようになったんよ

 

( ゚д゚)威力は書かれてないんで据え置きとして、これはモーション毎のDPSが出続けるとして、1167あたりだな

 

( ´ω`)盟約強化込みの今のマジナイのDPSが1153あたりなんで、概ねオプスになれた短剣はマジナイのDPS相当で横長の範囲処理が可能になったと。

 

( ゚д゚)だな んで螺旋に関しては2.3倍になった点と硬直の減少でモーション毎のDPSが1507あたりまで改善されたが、クールタイムは据え置きなんで

 

( ゚д゚)螺旋だけを使い続けるならクールタイム毎のDPSである920あたりが精いっぱいだな 1.2秒の穴を埋められればDPS1500の大台は嬉しくはある。

 

(´・ω・)殺界は範囲が広がったのは....んー、今まで上下左右3ずつ届いてたのが5ずつ届くようになった、という解釈なら使い勝手はすごく良くなったね

 

( ゚д゚)クールタイムも2.3秒に縮んで回しやすくなったし、モーションは据え置きだが元々0.7秒ほどと腹立たしいまでに優秀だったんで

 

( ゚д゚)穴埋めに使うには丁度良かったんだが、範囲の広さとクールタイムの調整でTier1個上がった感じありそうだな

 

(´・ω・)だねぇ 殺界はまぁエムロリュビみたいに座標指定して発動するから少し懐かしくなる人も居るかもしれんね

 

( ´ω`)これで国際版で出てたあの背中装備がそのままくれば、1.15秒で打てるから殺界オンリーでも何とかならんでもなさそうだなぁ....

 

(*´・ω・)絶対来ない世界線に踏み入れたまでありそうよね、テコ入れ内容的に。

 

(* ゚д゚)それな

 

 

( ´ω`)と、書いてる間にオプス50になったんでまず螺旋を撮影してきたぞ

 

 

 

( ´ω`)17062フレーム目にモーションが開始され、アイコンが暗くなったぞ

 

( ゚д゚)しゃがみ始めた感じだな

 

 

( ´ω`)17083フレーム目にダメージの数字が出現したぞ

 

(´・ω・)発動から21フレーム経過して当たってるね 60フレームが1秒、30フレームが0.5秒、3フレームが0.05秒じゃから

 

(´・ω・)0.05*7で0.35秒前後かな 某所の確度が上がったねぇ

 

 

(;´ω`)はい、ところ変わってギルドルーム内です ピヨンの時はクリック連打しそこねたので....。

 

( ゚д゚)もっと頑張って連打しろ

 

( ´ω`)指が折れるまで....指が折れるまでッ!

 

(*´・ω・)セガサターンは置いといてもろて。

 

 

( ´ω`)310フレーム目に発動しアイコンが暗くなり、422フレーム目に移動時のモーションに運命の子の姿が変わったな

 

(´・ω・)112フレーム後に動けている、つまりモーションが終わってるね

 

( ゚д゚)おおよそ1.8秒ぐらいか 厳密には1.87秒かな

 

( ´ω`)間違いなく2.3秒だったころから早くなっているな

 

(´・ω・)イイネ! これでオプスも少しは雑魚処理が楽になったんかな....?

 

( ´ω`)だろうな 後は殺界の方だが、こっちはクールタイムが縮んだのはスキルアイコンですぐわかった

 

 

( ゚д゚)おぉ、2.3秒に縮んでるな OCPも50から40に緩和されていて、当てられるならじわじわOCPが回復出来るようになったか

 

( ´ω`)で、範囲に関しては....

 

 

( ´ω`)こんな塩梅だったぞ 自分が立っている座標に対して発動して、横は5まで届いた(36に立っていて41にいた案山子に命中)

 

( ゚д゚)おー、横が広がったのか 縦は今まで通りで狭いな 3までか?

 

( ´ω`)かなぁ 3*3だったのが3*5になったっぽい? やや横が広くなったから若干マシにはなったな

 

(´・ω・)モーションは今まで通りなようじゃから、当てやすくなって回転が良くなったから穴埋めに使いやすくなったかな?

 

( ´ω`)そう思ってよさそうだ

 

 

( ゚д゚)と、流石にオプス60はまだまだ先の話なんで炎蛇と蒼雷に関してはいずれ続報と言う形で取り上げるかもな

 

(´・ω・)せやね....!

 

 

( ゚д゚)で、総評としてだが

 

-螺旋は純粋に威力が上がり、モーションも縮んでエテリン放置適正が伸びた

-とはいえ螺旋だけでは秒あたり9.6倍を与える止まりなので今の環境ではまだ弱い

-螺旋を再発動するまでの1.2秒ほどの穴埋めをしたい場合、お手軽なのはやっぱり風牙鳳凰 ドンピシャのモーションなので正しく模範解答級

--モーション毎にループし続けられるので、1460ほどのDPSになる

---ボスにはデュアルファング連打のが強いが、連盟6-1などで多数を同時に殴るなら螺旋風牙はオプスにとって嬉しいコンボになりそう

 

-殺界はクールタイムが縮み、横への範囲が広がったことで若干雑魚処理が楽になった

-こちらはおよそ0.7秒で20倍削る予約ができるような使い方をすることになるので、1.6秒の穴埋めを他のスキルでする前提での評価になる

-どうであれ雑魚処理を目的としているので、風牙鳳凰(モーション1.2秒)や螺旋血風(1.8秒)を織り交ぜながらになるだろうか

-殺界螺旋殺界、までは回るので火力が閾値を超えるとボス相手でも評価は上がる 敵をタゲらずに済む点は通常攻撃が出ないのでメリット。

 

( ゚д゚)ってな具合だな

 

( ´ω`)んだなぁ....Link稼いでアティは螺旋風牙出来るようにすっかぁ?

 

(* ゚д゚)風牙あるなら風牙でいい、となるのが一長一短なんだよなぁ

 

(´・ω・)短剣メインならあった方が良い気はするね 螺旋だけだと穴埋めが辛いし。

 

( ゚д゚)まぁな 後はアレか、風牙がないとオプス以外育てるのが手間か

 

( ´ω`)2F養殖でいいともいえるが、露店ガチ勢とかは2F行く余裕ない時もあるだろうからなぁ....各々の環境とプレイスタイル次第だな

 
 
〇あとがき
 
リブラ以降のメイン短剣....もといメインオプスの幅は広がってはいそうだな ただまぁ、その、うん....マジナイほどアッパーされてはいないな。
 
( ゚д゚)それはまぁ、そうだな マジナイはまぁまだ予断は許されてはいない可能性があるのがちょっと怖いか
 
( ´ω`)エリュになって上位魔法剣になった時に4倍のままだったら結局微妙だからなぁ....5.4になれとは言わないが5倍....いや、せめて4.6倍ぐらいあれば。
 
(´・ω・) (めっちゃ首回しながら頷く)
 
(*´ω`)どうやってんだよそれ
 
(* ゚д゚)カカポってんじゃん