気の向くままに。 -159ページ目

本格的にこれ白銃ビルドが始まってないか???????

 

オッスオッス( ´ω`)トイレでもないのに何でこの時間に起きたのかと思ったらそういうことだったらしい(願望)

 

〇ルシエル

 

 

( ゚д゚)

 

(´・ω・)

 

( ´ω`)

 

 

(* ゚д゚)本当にわーおなんだけど??????wwww

 

(´・ω・)キミねぇ、いくらなんだって全財産では230k足りないからって追加でガロンしてねぇ....

 

( ´ω`)しょうがねぇだろ、これの有無で余計なことせずひたすらバーストしてればいいかどうかが変わるんだから

 

( ´ω`)ってerい人が言ってた

 

(;´・ω・)。o (どっちだ....?偉い人か?エロい人か?)

 

 

( ´ω`)はい、経脈頭でバーストした時がこう。

 

( ゚д゚)3690前後か

 

(´・ω・)んー....

 

 

(´・ω・)うん、実際シミュと相違ないね

 

( ゚д゚)確かにないな ユニコナイトだよなコイツ?

 

( ´ω`)おう、ユニコナイトで合ってるぞ

 

( ゚д゚)んなら問題ないな

 

( ´ω`)で、だ....

 

 

 

( ´ω`)バンダナを付けて続けてバーストしたところが、こう

 

( ゚д゚)おぉん、3690から5430ぐらいに伸びてるな

 

( ´ω`)まずはありきたりにスキル修練に40%足してみると....

 

 

( ゚д゚)違うようだな

 

( ´ω`)では額面通りに攻撃力を40%してみるとしよう 最終ATKが40%上がってから銃技ハウルが適用される位置とすると....

 

 

( ゚д゚)おぉ?まぁまぁ近い位置になったな....暫定でこれか?

 

( ´ω`)一応他に思いつくものとして

 

 

( ´ω`)別枠乗算....ではなさそうだ 誤差が酷い

 

(´・ω・)だねぇ

 

 

( ´ω`)スキル倍率が40%(1.4倍)増える....2倍が1.4倍になったら2.8倍になる訳だが、これも違う気配がある 誤差が酷い

 

( ゚д゚)だなぁ....これは額面通り最終ATKが増えてる可能性が高めか

 

( ´ω`)高めなだけで、そもそも40%じゃねぇじゃん!と言うことも起こりうるのが今世の運営なのと

 

( ´ω`)どうであれ露骨に火力が伸びるからかなり美味しい頭装備であることは断言出来そうだな

 

(´・ω・)最終ATKを40%増加してから、銃技30%ハウル25%を計算するという今回の暫定的な立ち位置だった場合

 

(´・ω・)解放や刑罰もさることながら、白銃√だと軍刀剣我峰アッソーがあるのが膨れ上がり方からして相当ヤバそうやねぇ

 

( ´ω`)だなぁ モーションのみで回せるクールタイムまで減ってればバーストよりコペラのがカタログスペックは上なのはわかっちゃいるが....

 

( ゚д゚)バーストが近くの敵を倒せ!を安定して乗せきれるのが7~8Hitなんで、まぁ8Hitで考えて、モーションよりクールタイムのが長いんで

 

( ゚д゚)それで計算すっと大体1800ぐらいで、銃技ハウル乗ると2800弱だったんだよな

 

( ´ω`)だな そんでコペラの方だと、モーション2.7秒ぐらいでクールタイムが5秒....黒整備管理で5%減るから実際の取り回しは4.75秒で

 

( ´ω`)色々課金装備やらなにやらでクールタイム2.7秒まで縮めて、モーション毎にコペラを垂れ流せるガチ環境になったとして

 

( ´ω`)およそ3700ぐらいで、銃技30%ハウル25%に加えて、黒整備管理が別枠乗算25%が濃厚だったんでそう適用すると

 

( ´ω`)7140ぐらいのカタログスペックになる 4.75秒のクールタイムのままでコペラだけ使っても4080弱ってところだな

 

(* ゚д゚)カタログスペックの暴力....!

 

(´・ω・)まぁ代わりに軍刀もアッソーも剣我峰もないから、課金戦士の中でもエリート中のエリートでないと白銃と比較してタフネスが死ぬんじゃけども。

 

( ´ω`)火力も大分辛いからなぁ アスティメリオまで実装されてやっと、-100%相手にフルバフコペラして1m*20Hitとかが精いっぱいだった前世。

 

( ゚д゚)エンジョイ勢の限界だよなぁ....

 

 

(´・ω・)と、ちなみに白来てバンダナ込みだとどんぐらいの与ダメになりそうなん?

 

( ´ω`)あー、ついでに強化猪突とかアルコンも乗せると....

 

 

( ´ω`)うん、控えめに最終S200でATK96%増加止まりで考えたのに1Hitあたり34kぐらい違うようだな

 

( ゚д゚)うへぇ、実際には近くの敵を倒せ!が乗ることを考えると40k変わってもおかしくないな....

 

( ´ω`)この後にミロリアで境地サーガが増えたり、アスティメリオでボランスコミカルが増えたりするともっと差は開く訳だな

 

(´・ω・)エグい。

 

( ´ω`)で、激怒は最終与ダメに乗っかるんで、当然その差も約2倍になる訳で。

 

(* ゚д゚)激怒乱用出来るとこだと下手したら白黒環境止まりでも80k変わるのかよwwww

 

( ´ω`)うーん、次は暴虐変える金を貯め....れませんwwwwww

 

(´・ω・)まぁまた20~30mならともかく、暴虐は下手すると価値分かってる連中しかおらんくて70mとか100mとか言われてもおかしくないもんねぇ

 

( ´ω`)連盟が道中無視出来るようになるか、課金の副産物の結晶で暴虐がリストに採用されるかすれば30m~50mぐらいの可能性もあるが

 

( ´ω`)それまでに貯めて置けるかというと....まぁ、バンダナ手に入ったから理論上可能なとこまでは降りてきたか.....???

 

(´・ω・)それ以上いけない(手首と指)

 

 

〇あとがき

 

複合上位来たらメイド長で激怒しつつバーストするだけになるか....うーん、聖衣なくてもナローがあれば92~95Fループぐらいは理論上可能になったか?
 
( ゚д゚)忘れがちだけどナロー当てたら被ダメ4割減るんじゃなくて、相手のATKとMATKが4割減る、だからな
 
(´・ω・)こっちのDEF、MDEFと相手の4割下がった後のATKとMATKによっては、被ダメ減少量は下手すると10割カットまでありうるからね
 
( ´ω`)コナ周回のためのSF振りとかまさにそれだからな ナロー当てたら被ダメ1になるから実質100%ダメージカットみたいな効果と同義っつー。
 
(´・ω・)そこがあるからDEFやMDEFは最低限要るんよね....いやまぁ、HP最大値確保して、支援ガチガチに育ててヒール10で4~6kぐらい出して
 
(´・ω・)FF14で戦士がMTしてる時の白魔みたいなノリで死ななきゃ安いじゃんで済ませるのもありじゃけども
 
( ゚д゚)事故死対策としても悪くはないしな 最大HPがあるなら凍結石化スタンして弱点属性突かれても、ライフで受けるッ してヒールで戻すっつー。
 
( ´ω`)最大HPかぁ....全身+7は遠いなぁ