気の向くままに。 -157ページ目

んー....とりあえず取り回しっつーか、他の職で動く時に最低限の手札が増える可能性を検証するために手榴弾取るか

 

オッスオッス( ´ω`)まぁ大体は検証日和になるよな ラピス攻略は急いでねぇから....。

 

〇ルシエル:シュツルムガイツくん、息してる?

 

 

( ´ω`)はい、前世Wikiから引用させて頂きまして。

 

( ゚д゚)武器も職制限もついてねぇし、取ろうと思えばガンスリClv5あったら取りきれちゃうっぽいゆるゆる条件だなぁ

 

(´・ω・)代わりに発動時に必ず火薬を1つ消費するから、インベ枠か重量の戦いになる運命の子も少なくないヤツやね

 

( ´ω`)スペックとしては....3倍が4Hitして合計で12倍の削りを3秒毎に発動できる訳だから、クールタイム毎に使うと4倍だな

 

( ゚д゚)座標指定したとこに投げるんで、記載通り敵が動きまわる状況....まぁ、逃げ打ちとかだな、そういう場面では役に立たん。

 

(´・ω・)範囲も狭いからねぇ、課金装備があっても範囲は狭いままじゃろうから実際問題主力にはなりえない弱さやね

 

( ´ω`)それでもまぁ、火薬以外の制限なしに使えるのは悪くはないんじゃないか説があるんで、モーション見てみようか

 

( ゚д゚)おk

 

(´・ω・)あいよ

 

 

 

 

( ´ω`)まず、発動してから動き出せるまでのインターバルは46フレームだな

 

(´・ω・)おぉー、0.76秒ぐらいかな ほぼ0.8秒と見てもいいね

 

( ゚д゚)かなりモーション自体は短い部類だな ほぼリュビフランメと同じか

 

(*´ω`)あまりにもなじみ深い運命の子が多そう

 

 

 

 

( ´ω`)こちらは発動してから1Hit目が出るまでに掛かったフレームだな 49フレームか

 

(´・ω・)こちらが動き出せるのとほぼ変わらないぐらいでHitし始める感じと思ってよさそうやね

 

 

( ´ω`)続けて2~4Hitした瞬間のフレーム数が、それぞれ341、362、388フレーム目だな

 

(´・ω・)23、21、26フレーム経過やね 平均24弱かな?

 

( ゚д゚)0.4~0.5秒ぐらいの感覚で当たっていく訳か

 

( ´ω`)みたいだな

 

 

( ´ω`)449フレーム目にアイコンが明るくなったぞ キッチリ180フレーム、つまり3秒だ

 

(´・ω・)表記通りで安心。

 

 

( ゚д゚)で、どうなんだ?

 

( ´ω`)まぁ、モーションが短いから雑に使ってもいいのはいいが、火薬を1個消費するということは贔屓込みでも280ほどゲーム内マネーを使う訳で

 

( ´ω`)何のバフもない状態だとわちきのキャラでは3.2kぐらいしか出てないんで、強い弱いで言うとまぁ弱い。

 

(´・ω・)銃制限が付いてない以上、フレイムハウルも乗らないからねぇ カタストロフ同様、銃技修練だけは乗ってくれるけども。

 

( ´ω`)まぁ、どうであれこれだけを投げ続けるのは悪手以外の何物でもないのはわかっていた、わかってはいたけれど....

 

( ´ω`)見るべきはやはり制限が付いていない点だな ガンスリ/フライが職枠に残ってるだけであらゆる武器、職業でも発動できるのは嬉しい。

 

( ゚д゚)ほぼ0.8秒で12倍のダメージを予約できるともいえるからな これはまぁボスや雑魚が動かなければ、と言う条件こそつくが....

 

(´・ω・)なるほど、物理スキルにしてはモーションが比較的短いおかげで、魔職の単体魔法みたいな解釈をするならクソショボまではいかないと。

 

( ´ω`)実際のところ、他の主力スキルを回していて1秒ぐらいインターバルがあるなら、そこでシュツルムガイツを投げとくのは投げ得な説がだな?

 

(´・ω・)他の主力スキルを回す時間が2.2秒掛かるなら、シュツルムガイツのクールタイムも終わってくれるもんねぇ

 

( ゚д゚)確かにな....それこそあれだな、ブレダンクロスブレダン、までやるとおよそ3.2秒ぐらいのモーションが掛かって

 

( ゚д゚)クロスアウトがクールタイム4秒なんで、0.8秒埋まれば回るのにってケースはあるんだよな

 

(´・ω・)

 

(´・ω・)え、じゃぁエクスなくても火薬消費を受け入れるなら、メイドになって激怒しながらぶん回せる....?

 

(* ´ω`)草 え、ブレダン風牙が1657でブレダンクロスブレダンシュツルムが1680なんだけど え、ブレダン風牙以上なんだけど????

 

(* ゚д゚)もうギャグだろ

 

(´・ω・)mamamamama 落ち着いて?実際にはシュツルムが座標指定する手間があるから同じぐらいかやや下になると思うんよ

 

( ´ω`)まぁな とは言えガンスリはエクスと違って心得も要らなきゃ連盟の鷹魔人を倒す手間もないし、クロードとも戦わないんで

 

( ´ω`)今の環境となっては銃をサブウェポンに出来る点も相まって、逃げ道と言えなくもなさそうだな....

 

 

( ゚д゚)治療できなくもない感じの使い道はありそうだが、まぁクソカード診療所Lvで無理やり使い道を考えてるみたいなノリであって

 

( ゚д゚)強いスキルという訳ではなくむしろクソスキルの部類ではあるんで、運命の子によっては、みたいな部分がありすぎるのはご了承いただこう

 

(´・ω・) (頷く)

 

( ´ω`)職枠にガンスリが出現するのも辛いとこだしな

 

(´・ω・)だねぇ 多分活かせる運命の子はほぼいないんよねぇ

 

( ´ω`)強いて言えばフライになった後にPT行動時、離れたとこからパンツ連打でお茶を濁せる√が取れるとか

 

( ´ω`)その次の環境でリブラが来た時に、ヤクトマハトを登録するなら加算DとAを25盛れて、MS10%も得られなくもないぐらいなもんで

 

( ´ω`)そのために残すにはやっぱデメリットのがデカイわなぁ

 

( ゚д゚)一応まぁシンプルに3倍*4Hitと言う単純な削りを0.8秒のモーションを対価に予約は出来るっちゃ出来るんで

 

( ゚д゚)多分アレだ、属性武器を担いで-75%とか-100%の雑魚敵をクエ消化オンラインとかで処理するならそこそこまぁまぁ使えなくもないポジションだな

 

(´・ω・)あー、確かに....現状だとラピス産の属性武器を+4とかまで強化して属性2個挿せば

 

(´・ω・)ブレイバー時の職補正も受けて、およそ24k*4Hitは見込めそうやね 無視はしようがないダメージぐらいは出そうやね

 

( ´ω`)0.8秒を対価に96kの予約かぁ....悪かぁないな もうちょい装備か属性か盛れたら100kは堅いか

 

(´・ω・)個別命令が乗ればもうちょい出るじゃろうし、何より銃技修練が乗ってるのが結構大きいね

 

( ゚д゚)カタストロフも銃技修練だけは乗ってくれるからこそ、弓持って発動すると合計ダメージはエグイ盛られ方になる訳だが

 

( ゚д゚)シュツルムガイツも近い運用ができるのは盲点だったなぁ 銃キャラが投げるより双剣とか大剣キャラが投げるのが強いヤツだコレ

 

(´・ω・)ダメチャレするなら今の環境だと弓が一番出そうかな?

 

( ゚д゚)あぁ、エルフリンクか....あ、スマン 1kしか増えんかったわ ガチでブレイバーのS32が強すぎる。

 

(;´ω`)マジで言ってんの?エルフリンク40%伸びるんだぞ???

 

( ゚д゚)マジだぞ ほら、そもそも強化猪突主従ユニハ我が主で61%伸びてるだろ?そっから40%得たところで増加率的には....

 

(´・ω・)あー、増加率的にみると25%弱にしかなってないんね....

 

( ´ω`)その辺考えるとやっぱバンダナ銃技ハウル白整備シャンクリエは本当に計算式の勝利だわなぁ....

 

 

〇あとがき

 

うーん、シュツルムガイツ強化の課金装備、範囲じゃなくてクールタイム30%減少だったら愉快なコンボ出来たんだけどなぁ
 
(´・ω・)なんかあったっけ?
 
( ´ω`)3割減ったら2.1秒だろ?そうすっと風牙シュツルムのループがほぼ成立すっから毎秒1370ぐらいは削れるんだよ
 
( ゚д゚)
 
( ゚д゚)それは....愉快、なのか?
 
( ´ω`)愉快だろ、片手でも双剣でも大剣でも短剣でも弓でも法典でも拳でも棍棒でも杖でもよくなるんだぞ
 
 
〇だそく
 
(*´・ω・)流石に杖は省こう?
 
( ´ω`)殴魔がルシエルブルークレールにも登場するかもしれないだろ?
 
(* ゚д゚)今年一番のギャグをかますのはやめろwww
 
(´・ω・)仕様の問題でどうしようもないよねぇ....あー、でも大剣でダメチャレするならSIカンストが強いられるから広義の意味ではそうなるのかな....?
 
( ゚д゚)魔法は発動しないから多分広義の意味からも外れるんじゃねぇか?
 
( ´ω`)魔法使うなら無詠唱必須になるからなぁ 耐久面捨てて根源頭用意すれば可能っちゃ可能だけど、そうすっとD聖霊になるんだよなぁ
 
(*´・ω・)D聖霊でSID振りの大剣使いでコンボパーツに魔法混ざるのエアプの極みでしょ
 
( ゚д゚)強引に動くとしたら多分カオスインパクト主体で、0.3秒の穴埋めに単体魔法投げる感じになるよな
 
( ´ω`)秒数噛み合ってて草
 
(*´・ω・)なんでカオスインパクトはモーション2.6秒ちょいでクールタイム3秒なんよwwwww
 
( ´ω`)これアレじゃね?大剣には属性結晶挿してアドベするなら、属性が一致してれば魔法の与ダメも結晶分とアドベの属性攻撃%部分だけは乗るから
 
( ´ω`)火と水と風をそれぞれ3挿しした(MMS以後は4挿しした)大剣を用意して、3色アドベも登録して、適応したオーブも登録すれば
 
( ´ω`)オーブ置いてカオスインパクトと単体魔法をループすりゃ殴魔と言い張れる絵面にはなるんじゃねぇか?
 
(* ゚д゚)やめろなんだそのキメラビルドはwwww
 
( ´ω`)ロマンの極みだとは思うんだよなぁ そのを自力で絵面見るのか?って言われると流石に転生実装してから考えてえぇか?の返事になるけど
 
(´・ω・)最短だと....複合上位実装時、マジシャンスタートなら見れなくはないかな?
 
(;´ω`)まぁ、うん....やってやれねぇこたぁねぇけどよ....
 
(´・ω・)キャップが119になる想定で、初期職上位はお預けされて70止まりだとしても
 
(´・ω・)I17パッシブ、高速詠唱5、フォース5、マスタリ4種5ずつ、単体魔法1色(アドベとオーブが活きるものを選ぶ)でちょうど70じゃし
 
(´・ω・)エリュも65Lvの時点でアドベオーブスティグマ聖衣カオスインパクトを取りきって大剣修練もちゃんと10じゃから、スキル的には問題ないんよ
 
( ´ω`)エリュも杖は持てるからダークラインと高速詠唱の掛けなおしは問題なく出来て、フォースも使えて
 
( ´ω`)単体魔法は武器も職も制限ついてないからこれもエリュのまま戦う上で問題にはならないと。
 
(* ゚д゚)詠唱どうすんだよ....wwww
 
(´・ω・)そこはまぁ、D聖霊になって聖霊降体貰う上で、エリュ本人は119Lvになっ....118LvでD聖霊じゃなくてもギリギリいけそうやね
 
(* ゚д゚)ウッソだろwwwwwww
 
(´・ω・)S99 I99 D66が118Lvで到達可能で、加算D30(ノトス10エンブレム2個10友情の輪5+何かしらでもう5)なら4毎ボーナス込みで最終D120
 
(´・ω・)高速詠唱と根源頭でD換算80分の詠唱減少が可能じゃから、無詠唱に届くんよ
 
( ´ω`)そこまでやってさ、属性3挿し大剣....例えば火だとして、火アドベして土オーブ置いて、カオスインパクト→ルーンファイアのループをして
 
( ´ω`)果たしてどれほどの火力が出せるのかと。
 
(´・ω・)うーん、一番こちらに有利なゼブロを相手としても、およそ秒間115kずつの削りぐらいが関の山ンボウかなぁ 激怒は使ってないんよ
 
( ゚д゚)
 
( ゚д゚)思ってたよりは意外と出てるな?
 
( ´ω`)内訳はカオスインパクト27k*10Hitとルーンファイア6.3k*10Hitだな 多分個別命令含めたらギリッギリ秒間120kぐらいは削れそう
 
(´・ω・)まぁ118Lvが出す額面通りのDPSとしてはクソショボなことに変わりはないね
 

(* ゚д゚)それはそう

 
( ´ω`)なんだかんだでI4毎に0.5%のスキル修練効果ボーナスが活きてるのもあるっちゃある まだS17パッシブでは1Hitあたり4kぐらい負けてるからな
 
(´・ω・)案外お強いねぇ....むしろ大剣で生き残るならSI振りがマストというか、開発側の想定解だったりするんじゃろうか?
 
( ゚д゚)まず大剣メインで遊び続けることを想定してないと思うんですよ(エクシードのスタンデバフが放置されてる様を横目に)
 
( ´ω`)確かにな....
 
(´・ω・)でも上述のロマンの極みキメラビルドなら、カオスインパクトの欠点の絶妙にDPSが伸ばしきれない欠点は補えるんよ
 
( ´ω`)まぁな 0.3秒の穴埋めが出来るスキルって時間短すぎてねぇからなぁ 大剣つけたままでって条件があるからまぁじで少ない。
 
(´・ω・)付け加えるなら、魔法を挟む関係で無詠唱にしている以上、複合上位環境ですでにオーブの設置が一瞬なのも嬉しいよね
 
( ゚д゚)あー、そこは確かにストレスフリーだわな 本来2秒ぐらい唱えるあの時間がなくスパッと置けるのは。
 
(´・ω・)まぁだからって作るかって言われると実際問題転生の仕様わかってからでえぇか?なのはそれはそう
 
( ´ω`)ずっとカオスインパクト+単体魔法のループになるということは、ステータスを上げる以外の改善がねぇからな....
 
( ゚д゚)ワンチャンあれだろ、カオスインパクト強化の課金装備は出るかもしれんだろ?
 
(´・ω・)出たら世界の終わりって言うか、多分今世のルシエルで一番ガチャ回ると思うよ
 
( ´ω`)カオスインパクト強化されるってことは霊剣鎧使った裏セニ放置の効率が月とスッポンになるってことだもんなぁ....
 
(; ゚д゚) (そういやそうだった、と言う顔)
 
( ´ω`)威力上がるなら処理が速まって育成が加速する、OCPやSPの消費が緩和されるならこれも燃費のよさでHit不足気味でもデビューが速まる
 
( ´ω`)クールタイムが減る分には裏セニ放置の効率では変わらないが、モーション的に肉入りで動く時も恩恵はほぼないから選ばれることはなく
 
( ´ω`)後は範囲が広がるとかデバフが付くとかそういう方向だろうけど、まぁそんな方向であっても裏セニへの影響は多大でして。
 
(´・ω・)つまりはまぁ、カオスインパクトが強化対象になるのは限りなく低い訳やね ないとは言わないけども....
 
( ´ω`) (頷く)