そういうとこやぞ
オッスオッス( ´ω`)ンー、デカビタを呷りながら食べるマルハニチロのチャーハンは美味い。
〇ルシエル
( ´ω`)はい、250Pぐらい残ってた支援担当にチャージして100個開けました フェザーは出ませんでした。
(* ゚д゚)乱数の偏りが目立ちすぎだろ
(´・ω・)スーツ2着に背中3枚出てる時点で上振れではあるんよね 欲しいのが出てないから下振れに思えるだけで。
( ´ω`)ちなみに結晶は1個多く出た方が当たりである禁断結晶でした
( ゚д゚)おー、MMS産のs2顔かあるいは今後課金で出る可能性がある課金装備のs2顔に挿したらヒール系スキルの回復量60%増加かコレ?
(´・ω・)これは時が経つほど価値が跳ねそうやねぇ FF14の戦士方式でHPが生き物みたいに増減するのは一長一短じゃけど
(´・ω・)それでもガッツリとHPの最大値を伸ばしておけば、回復量マシマシ支援からヒール貰いまくることで死ななきゃ安い、通称死な安が可能になるね
( ´ω`)死ぬときはあっさり死ぬのがMMOと言うジャンルではあるが、それ以外では死なないと思える安定感を得られそうなのは価値高いッスよ先輩!
(´・ω・)誰だよ
( ´ω`)2着出たスーツ部分であるロセウムドレス、その効能はタフネスを底上げしつつ、安心感から集中出来るとかで命中がわずかに改善されて
( ´ω`)清濁併せ持たなければ生き残れない貴族と言う要素を表しているであろう光&闇属性の耐性が20%ずつ増加するところは嬉しい要素だな
(´・ω・)6-3ぶん回すならセラフィアの光属性魔法が軽減出来るし、いずれラピスの92~99Fをだらだら回すならイミールレガスの闇魔法対策も出来るね
( ´ω`)まぁそんなころにはもしかしなくてもスーツ部分でもっと強いの出てそうだけど、引きに行けるかと言うと全く不明なので。
( ゚д゚)おまけのように付いた光マスタリみたいなノリの光属性攻撃15%は....転生後にプリを取るなら誰でも活かせるか
( ´ω`)今世は聖霊の祝福でクリ50%加算されるのもあって、火力本人がプリを取る恩恵が増えたのはあるんで
( ´ω`)サブウェポンとして輝く4挿しの武器があると、4属性耐性より光闇耐性のが低いボスなんかにはオーブなしでもその方がDPS出る可能性が微レ存
( ´ω`)或いは明確な光属性に弱い敵だな セラフィアの光に弱い版みたいな感じ(4属性100%、闇150%だけど光は-100%、みたいな?)には強い。
( ゚д゚)そんな敵が居たかどうかと出るかどうかは覚えてないし定かじゃないが、少なくともアズラキエルとかはさっくり倒せそうなのはアリではあるか
(´・ω・)あー、4属性0%、闇50%だけど光は-50%なんじゃったっけあやつ
( ゚д゚)だな 4属性はアドベスティグママスタリに結晶4挿しで90%稼げるが、光はスティグママスタリに相当する部分が原則としてないんで
( ゚д゚)65%しか稼げない上に、4属性はオーブで相手の耐性を-25%させられるから実質115%相手みたいなもんなんで
( ゚д゚)アズラキエル相手でも50%アドバンテージはぴったり消し飛んでどちらも115%相当だったんで光属性作るうま味がなかったんだ
( ´ω`)そこに沿えるは今回のスーツたるロセウムドレスだな 実質光マスタリな増加値のおかげで80%、実質130%相当になるから
( ´ω`)ちょうどスーツ分でギリギリ光属性のが通るようになるし、オーブ常時維持のためのクールタイム減少とかを考えずに済むのもある....
(´・ω・)惜しむらくはMMS以降なら順当にS10orI10ついたスーツ着てる方が多分ダメージ出るとこやね 10毎のボーナスがぶち上がって来てるじゃろうし。
( ゚д゚)そこがネックだよなぁ....
( ´ω`)と、ここらで本命の頭装備たるロイヤルフェザーも貼り付けておこう。
(* ゚д゚)スタンしなくなる。 とかいうルシエルにおいては超絶ぶっ壊れワードが登場したんだなぁ....
(´・ω・)ゾルオウンガとか蓮華とかのようなスタン行動持ち相手でも、安心して戦えるのは大きいんよねぇ
( ゚д゚)虚無掘るならゾルオウンガとは親しい仲になるだろうし、ラピス92~99Fでレベル上げとかレア掘りするなら英霊の守護者がスタン持ちだっけな?
( ´ω`)あー、何かあのクソデカイ武器叩きつけるみたいな行動でスタンする時あったっけか 今世でどうなってるかは言ってないんで断言は出来んけど。
(´・ω・)どうであれ状態異常を1つ無視できるのは大きいんよ 硬派なハクスラ系で言うなら耐性1つ上限%まで確保出来たみたいなノリ。
( ´ω`)実際そういうハクスラ系って炎、氷、雷の3属性耐性が75%あるかどうかで即死率が200那由他分の1ぐらいに変わるから
( ´ω`)ルシエルだとそのポジションが凍結、石化、スタンの3種ではあるんだよなぁ
( ゚д゚)%増加効果のみで100%に届けば完全耐性だが、流石に課金装備や結晶が揃い切らないと前者2つはシンドイんだよなぁ
( ´ω`)加えて言うと全ての敵がそういう妨害してくるわけじゃないからな....ピンポイント採用になるのに揃えるのはとてもコストが掛かるっつー。
(´・ω・)そういう点では%のみで100%に出来ないなら、最終F96以上にだけ注目して状態異常に掛かる確率を2%に抑えるのがコスパは良いよねぇ
( ´ω`)もしかすると5%なのかもしれないが、当時☆5サイレンをぶん回した時に5%には思えなかったんでご了承くださいってヤツな
( ゚д゚)で、爛々と輝いて見えるまである[攻撃時、一定確率で10秒間スキルのクールタイム-30%]
(´・ω・)コレのために回したという人はいっぱいいそうやねぇ
( ´ω`)実際攻撃時の点火だからDPHの低いスキルが主力の人はあんま実感できなさそうなのは欠点....!
( ゚д゚)まぁそんかわりDPHの高いスキルが主力なら、毎戦闘に発動させられるのはあるな
(´・ω・)
(´・ω・)DPH is 何?
( ´ω`)DPH is Damage Per Hit.
( ゚д゚)要は秒あたりにどれだけHitするかだな 例にすると初期環境で猛威を振るったブレダン風牙はおよそ5.7Hitだぞ。
( ´ω`)付け加えるならわちきの魔職は4色回してガロンのサンドイーター相手に21Hitぐらいだな
(´・ω・)理解。
(´・ω・)今の黒さんがバーストで概ね1秒あたりが平均9Hitぐらいなはずじゃから、ブレダン風牙よりは点火しやすくなってはいるけど
(´・ω・)点火を待つ間はバンダナを外してる事になるから、威力は相当下がっちゃうんよねぇ
( ´ω`)オバロ筆頭にバフを掛けなおすのが楽になるってのが今の銃視点での少ないメリットだが、まだフェザーは活かしきれないな....
( ゚д゚)現状の資産で進んでくと、少なくとも白黒環境時に白を取ったら、リュビだけで戦えそうではあるな
(´・ω・)あー、整備管理込みで35%減るから、点火前は1.02秒、点火後は0.78秒....リュビのモーションが0.76秒ぐらいじゃからほぼほぼOKやね
( ´ω`)点火させるまでがネックではあるが、させれば10秒間で12回はリュビれて....DPH的には7.2Hitちょいかね
( ゚д゚)上書き発動がないとしても12回ぶっぱ出来るのは割とおいしいな...
( ´ω`)まぁ攻撃スキルによる火力と言うよりは、30%カット効果により掛けなおしが容易になるバフのが恩恵デカいんだけどな
(´・ω・) (頷き続ける)
( ゚д゚)赤べこか何かかお前は?
〇あとがき
結局攻撃スキルで考えるとやっぱ魔職に一番恩恵出る環境ではあるんだよな
( ゚д゚)1.5秒から30%削ると1.05秒になるんで、3色で回るように出来るのは出来る....か
(´・ω・)攻撃時一定確率じゃから、点火前はアレじゃけど....魔法ならDPHを思えば相対的に点火早そうじゃからねぇ
( ´ω`)だなぁ....せめて魔王が来ないと物理はまともに爆上げされないかぁ....?



