気の向くままに。 -114ページ目

クエ消化サボりすぎ饅頭

 

オッスオッス( ´ω`)まぁ、2週間あればなんとか....何とかなるか?うーん、連盟クエと行けるとこまでのアビス領域開通を先にやるべきか。

 

〇ルシエル

 

(´・ω・)原則として1800到達による職枠開放でリブラを覚える感じやね

 

( ´ω`)だな いやまぁ、今から始める人とか19日以後に始める人はリブラを見越して、500到達による職枠開放でリブラ取っちゃうのが理想ではあるが。

 

( ゚д゚)連盟所属時に報酬で勝手に200到達で1枠開くから物理ならアーチャーを覚えて、適当にクエこなして500到達したらリブラ取る王道パターンだな

 

( ´ω`)アチャ25Lvまで育てて、イーグルアルコンをリブラの枠に突っ込んだらアチャを割れるから快適に育成できる訳だ

 

(´・ω・)これまた前々世からの王道的には空いた枠にヒラ取って、自分自身でバフが出来るようになると気楽ではあったねぇ

 

( ´ω`)エテリンなんぞなかった時にゃ自分で使うか物理的に2台目のPCから2キャラ目入れて使うしかなかったからなぁ

 

( ゚д゚)一時期はユーザー切り替えでもう1つのPCのアカウントでログオンしてそっちで起動とかもしてた運命の子はいたな

 

(´・ω・)今となってはシンプルに多窓出来るのは正直助かるよね

 

( ´ω`)限度はあれど、常に他の誰かとスケジュールを合わせ続けないといけないのと比べると自由度があって加点だと思う。

 

(´・ω・)MMOだからこそそれはそれで楽しみ方の1つになるからねぇ

 

 

( ゚д゚)で、多分一番気になるのはエルスラムスを着てる時にフェザーが点火した時の、4割カットの時にどんな風に遊べるようになるかなんだよな

 

(´・ω・)それはそう

 

( ´ω`)うーんと....まずわちきが白黒環境来るまで担ぐ拳はぶっちゃけると現時点では影響がほぼない。

 

( ゚д゚)攻撃スキルとしては....まぁ、まずはみんな大好き風牙鳳凰がループできるってのはあるだろ?

 

(´・ω・)あー、CT2秒でモーション1.2秒ほどじゃから、2秒から4割減れば確かに回るね

 

( ´ω`)まぁ、その場合は1400がDPSそのものになって1秒あたり14倍ずつ削る訳で、これは正直拳としては低くなるから選択肢としてはない。

 

( ´ω`)あぁいや、雑魚処理で範囲だけ撃ってればいいときは使い時はあるが、想定してるのは対ボス火力なんでご了承頂きたく

 

( ゚д゚)おk

 

(´・ω・)次なるはやっぱり極界維持中の残月が降魔撃に変化して強化されるのを利用する訳じゃけど

 

(´・ω・)流石に降魔撃だけを連打するのは4割カットでは無理やね 1.2秒のCTに対して0.7秒ぐらいのモーションじゃからカット率が足りん

 

( ´ω`)だな かといって0.5秒ぐらいのモーションでDPSが高いものは....あれ、一応慌ただしいけど頑張ったら降魔撃風牙より上になるかこれ?

 

( ゚д゚)おぉ?なんかあったか?

 

( ´ω`)零閃が情報あってりゃ0.5秒のCTで、これが4割減ると0.3秒残って、モーションが0.2秒らしいから

 

( ´ω`)降魔撃(0.7秒)→零閃2回(0.3+0.2) で2回目の零閃のモーションが終わるころには降魔撃がまたCT上がってるから打てるわけで

 

( ´ω`)当然その後の零閃奇数回は余裕でCT上がってて、偶数回を打つために0.3秒待った後、放てば0.5秒ほど経過するから降魔撃が....と。

 

(´・ω・)降魔撃に食い込む時間を出来る限り抑えることで一番DPSが見込める降魔撃を繰り出してる時間をなるたけ長くする訳やね なるほど

 

( ´ω`)これがスムーズに実現出来るなら、3倍*8Hitで24倍、5.2倍を2回発動で10.4倍 合わせて34.4倍を全体の時間である1.2で割ると

 

( ´ω`)理論値としてのDPSはおよそ28.66倍になるっぽいんだよな 同じ考えで降魔撃風牙すると20.42倍ぐらいなんで前者のが上になるようだぞ

 

( ゚д゚)なるほど....?

 

( ´ω`)DPHはさがるんで維持し続けられない説は大いにあるが、フェザー点火中の最高火力の動きとしてはまぁ、悪い訳ではなさそうだな

 

(´・ω・)代償としてリブラ上位枠が1枠潰れるとこやね 19日のアプデで初っ端からClv15まで上がる環境で実装してくれればどうにでもなるけど

 

(´・ω・)Clv10までで遅延行為されるとしたら枠の兼ね合いで無理筋なんよ

 

( ´ω`)まぁ、元々リブラで動くのはClv15が実装されてからなんで、Clv10までの実装だったら....双剣でちまちま誤魔化すになるだろうなぁ

 

 

(´・ω・)と、その双剣は4割カットになってもやっぱり白黒以前である今の環境ではダメダメ?

 

( ´ω`)相対的にはダメダメだが、一応動けなくもないっちゃないな

 

( ゚д゚)基準になるのはやっぱモーションと威力のバランスが優秀なブレダンだな 0.9秒で18倍を与えられて、CTは2秒だから....

 

( ´ω`)隙間時間は0.3秒だな 通常攻撃誤爆が怠そうだが、トリル押しを頑張ればワンチャンあるのはブレダンの後に出るまでもない、のループかね

 

(´・ω・)おー、単発8倍のメイド長のスキルやったね 一応対象を中心にちょっとした範囲であたりはするけど通常攻撃誤爆が怠くて使われないヤツ。

 

( ´ω`)時間的にはブレダン中に出るまでもないのCTが上がって、出るまでもないを打ち終わるほんのわずかに前にブレダンのCTが上がるはずだから

 

( ´ω`)3倍6Hitの18倍+単発8倍で26倍 これを1.2秒で割ると21.66倍だな クロスアウトとかステイルヴァイパーとかを混ぜるよりDPSは遥かに上....か

 

( ゚д゚)範囲が狭いのがネックなのと、融通が効きづらいのが怠いか 出るまでもないを発動する寸前に範囲予兆とか出されると....うん。

 

( ´ω`)とは言え、出るまでもないをイイ感じに駆使出来るなら穴埋めとしては悪くないモーション時間なんだよなぁ

 

(´・ω・)まぁね 他武器だと....大剣か片手で魔法剣を使いつつ、DPSを伸ばすために教育を挟む時とかに

 

(´・ω・)魔法剣は4割カットしたら1.8秒で、モーション1.4秒ちょいだから0.4秒ぐらいを穴埋め出来ればよくて

 

(´・ω・)ここで教育を使ってあげると0.5秒と少し食い込むけど20倍削れるからDPSとしては優秀の一言で

 

(´・ω・)しかして魔法剣→教育→魔法剣までは成り立つけど、この次に教育にループするには0.5秒ほど間があるんよね、4割カットだと。

 

( ゚д゚)あぁ、そこで出るまでもないを挟んで0.3秒ちょいを埋めれば、人力操作的には教育が打てる訳か

 

( ´ω`)ってーと1ループの操作としては、魔法剣→教育→魔法剣→出るまで→教育 で最初に戻る訳か

 

(´・ω・)初動だけ魔法剣で教育が挟まれるけど、以後は魔法剣→出るまで→教育....のループになる感じやね

 

( ゚д゚)言うまでもないが出るまでを採用する以上は通常攻撃誤爆の可能性が付きまとうんで、クイックスロットを連打する必要が生まれてしまうな....

 

( ´ω`)まぁそれ自体は大体の武器種であってもそうだから悪い訳じゃないんだけど、出来ればクリックを使わずに安定してスキル垂れ流したいんだよなぁ

 

( ゚д゚)あぁ、ゼブロで上げてた時とかはブレダン風牙してるだけだったからクリック操作は要らなかったもんな

 

( ´ω`)おうよ それの何がデカいって、戦闘中に個別命令を切り替えられるとこなんだわ

 

(´・ω・)初動は近くの敵を倒せ!で削っていって、残り4割付近で個別命令のウィンドウ出して身構えて、4割切ったら低HP優先!に変更やね

 

( ´ω`)一番それがダメージボーナス入るからな そんで倒したら道中の移動時にまた近くの敵を倒せ!に変えておくという。

 

( ゚д゚)あの頃は少しでも火力がないと激怒終了後に殴ってる時間が割と変わったからなぁ....

 

( ´ω`)ブレダン風牙2~3ループで倒せるところが、常時近くの敵を倒せ!にしてると4ループ掛かってしまうケースもあったからな....

 

(´・ω・)今となってはクリが安定して出せるようにもなってるからその辺の上振れ下振れは大分減ったけど、拳になるならまたブレそうだねぇ

 

( ゚д゚)バルクリエやらなにやらでクリが稼ぎやすくなったとはいえ、それでもレブルのクリ20の分がないから銃以外でクリ100はまだ辛いな

 

( ´ω`)白黒来て軍刀についてるクリ5があればなぁ....とは常々思う

 

 

(´・ω・)短剣は...4割カットだとジャストすぎてまだ近寄って通常攻撃誤爆しにいっちゃうんだっけ?

 

( ´ω`)多分しちゃうんじゃなかろうか 処理的に45....43%あたりまで行けばギリギリトリル押し頑張れば動かずに連打出来る説は....あるんだろうか?

 

(* ゚д゚)如何せん倍滅で試した記憶が思い出せないんだよなぁ....

 

( ´ω`)他は....エンジョイ勢であってもやっとこさ弓が息を吹き返したのはありそうだな

 

(´・ω・)あー、ホークシューターが1.5秒で、4割カットされれば....0.9秒までCT縮む?

 

( ゚д゚)割とそのまんま1秒あたり10倍ずつ削れるようになりそうだな? あぁいや、条件的にディープあんだから15倍ずつか

 

( ´ω`)結晶で修練100%分の恩恵を受けてるなら実質30倍ずつ削っていけそうだし、ガチり具合で今の環境でも200k*2Hitとかになるんじゃないか?

 

(*´・ω・)十分すぎて草

 

( ゚д゚)似たようなそれで行くと殴りプリもそうなるか 結晶込みでウィーク神罰が分回るから....1秒あたり21倍弱ぐらいか

 

( ´ω`)Hit数が絶望的過ぎてフェザー維持がTASさんLvでないとあかんけど、10秒間のフルパワー!と言う目線でならそうだな

 

 

(´・ω・)で、一番恩恵がデカいのはやっぱ魔職やね

 

( ´ω`)だなぁ 単体魔法に関しては1.5秒だったCTが10秒間だけの4割カット中に0.9秒になり、単体魔法はモーションが0.3秒ちょいなんで

 

( ´ω`)3色あったら完璧に回るようになるな 敵の耐性を見て通る3色を選んで戦えば完璧~♪(CV:セミナー会計)になるわけか

 

( ゚д゚)大魔法も5秒だったCTがその10秒間は3秒まで縮むから、範囲処理し続ける環境ではかなり回転率が上がりそうだな

 

(´・ω・)今世でアッパー貰ったカーズサインとて、3.8秒が4割減ったら2.3秒弱だから、オプスの殺界のデフォルトCTと同じ回転率やね

 

( ´ω`)まぁ、流石にカーズサイン採用はDPHに影響があるから無しだな 闇だけで戦う縛りなら採用不可避だけども....

 

( ゚д゚)まだ1属性縛りは酔狂が過ぎるもんなぁ 闇だけはカオスエッジ、フラゴール、カーズサインで手札はあれど回しきれないし。

 

(´・ω・)せめて魔王が来て属性エスプロジア解禁されてからやね....

 

 

(´・ω・)支援絡み的には....現状だとブレッシングぐらいかな?

 

( ゚д゚)だな、過去に出た課金装備で5割減....実際にはなんか違うらしかったが、その課金装備を手に入れてない場合は

 

( ゚д゚)同じスーツの部位で普段1割カットは出来て、ちん沈静つけさせたら2割5分、リブラギアスとして工夫をすれば....フェザー点火込みで5割5分か

 

(´・ω・)一応並べるのは大きいけど、ブレッシング以外の全てのクールタイムも減ってるからそっちのが嬉しいヤツやね

 

( ´ω`)まぁ、現状ではバフが限られてるからアレだが、リブラの次の魔王が来た時点でも割とぶっ壊れにはなるんだよなぁ

 

( ゚д゚)アバタールの掛けなおしがめちゃめちゃゆとりもって出来るのが嬉しいが、一番やべーのはA型育成でのカルバムシカかね

 

(´・ω・)あー、15Hitまでは被弾時に、HPが減少する処理の後に間髪入れずに同じだけのHP回復処理が行われるバフやね

 

( ´ω`)持続60秒、CT90秒なんで本来は維持できないソレがフェザー点火中にエルスラムス着てると54秒まで縮む訳で

 

( ´ω`)魔法さえ物理的に避けておけば、そして事故被弾が少なければ、んで物理攻撃判定での必中行動をされない敵ならば

 

( ´ω`)54秒以内に16Hit食らわなければ無敵みたいなもんだからなぁ

 

( ゚д゚)流石に自分のHPを超えるダメージを食らうと先にHP減少処理がされるんで死んじまうが、キルされるダメージを食らわなければOKなのは有情....ッ

 

(´・ω・)その他諸々の魔王特有のパッシブやバフ、システムを思うとA型育成するなら魔王のが安定度は上がるんじゃけども

 

(´・ω・)ただただ純粋に、物理火力と言う点では転生√行った方がお強いから魔王は実装されてもお預けやね....

 

( ´ω`)リブラで動きっぱになる以上、魔王自体の職補正も受けられないし、ソウルアブソープも弱体化すっから

 

( ´ω`)転生√が黙ってS187(基礎170+筋力鍛錬17)がスタートラインなのに、魔王はS167がスタートラインなのがなぁ....

 

(´・ω・)基礎120+筋力鍛錬17+アバタール20+ソウルアブソープで生贄を育てきって理想個体突っ込んで....魔王以外だと10増加じゃっけ。

 

( ´ω`)のはずだな 育成前にないよりはマシ、でアルビノグレピヨとかを捕獲直後に突っ込むと....4とか5とかその辺か?

 

(´・ω・)20ちょいの差が付くのは辛いよねぇ 最終S200~250ぐらいならまだしも、300超えてくると階差数列のボーナスが本当にでけェんよ

 

( ´ω`)それがあっから課金装備はINTばかりにして帳尻合わせるポーズ取ってんだろうなぁアレ

 

( ゚д゚)ボーナスが強化されてるとはいえ、STRのボーナス計算と違うからなINTは。

 

(´・ω・)流石にフラットまではいかないけど、とても緩やかに右上にじわ伸びしていく曲線のINTボーナスを思うと

 

(´・ω・)STRはドッカンドッカン伸びていくもんねぇ

 

( ´ω`)MATKとくらべてATKは%増加の手段が多いのもあるかもなぁ 結果として元の値になるATKがゴリゴリ膨れ上がるほど最終ATKがだな....?

 

 

( ゚д゚)っと、そういやLvキャップも130になってんだよな

 

( ´ω`)なってるなぁ....急ぎじゃないからとあれこれ他ゲーに手を出してて100Lvのままだけど。

 

(´・ω・)今世的にはエテリンが(普段からちまちま遊んでるなら)割とポンポン使えるから、裏セニまで行ったらエテリンで育成出来そうではあるよね

 

( ´ω`)可能不可能でいえば可能だな それでエテリンなしでの放置狩りを出来るように先行投資として育成するのは大いにアリでもある

 

( ゚д゚)

 

( ゚д゚)けど現状ステ足りなくね?

 

( ´ω`)V型では無理筋だな あそこは最終DEFが包囲補正込みで1ダメ安定するならほぼ1200要るんで。

 

(´・ω・)付け加えると湧いてる数が頭おかしい数だから、1ダメ安定しててもちょっと経つと100被弾とかしてるんよね

 

( ´ω`)5秒、減ります500....

 

( ゚д゚)奇妙な翻訳っぽい雰囲気を出せてない、20点

 

(´・ω・)経脈頭で解決するけど、Hitが足りてないと攻撃も当たらないし(キラーテディ込で必中させるなら300ちょい必要)

 

( ゚д゚)漸く当ててもほぼ200kあるHPを削るのに火力が足りてないと処理が遅れるオチもあるわな

 

( ´ω`)処理が遅れるということは奪取顔によるSP回復が間に合わなくて爆死が待ってると。

 

(´・ω・)結局エテリン有りで考えるなら裏セニも魔職が高効率ではあるんよねぇ

 

( ´ω`)

 

( ´ω`)え?

 

(´・ω・)課金装備もシステムも充実してきたから、A聖霊以外でもガチ勢なら上限回避になる最終Avo413は到達可能の範囲で

 

(´・ω・)無詠唱を維持するのは当然で、回避する以上経脈頭を付ける必要もなくて、そもそもヒラ残しだろうからHP減ったら自己ヒール設定でよくて

 

(´・ω・)つまり、アプデ前に120LvにしてたならI99A99D70とかで課金装備バフ込みで無詠唱維持しながらAvo足りた状態になるから

 

(´・ω・)大魔法4色登録してエテリン放置で普通に狩れそうではあるんよね、裏セニ

 

( ´ω`)

 

(*´ω`)流石に事故被弾でアホほどHP吹っ飛ぶから無理じゃねぇか???

 

( ゚д゚)HP盛れてるならまぁ、ギリギリ.....全身+9とかでランクブレイクガチ勢なら何とかならんでもない....か?

 

(*´・ω・)流石に被弾判定の抽選多すぎてやばいかぁ.....www

 

( ´ω`)まぁでも、現状で裏セニ行くならVよりはAのがやってやれないことはないって雰囲気はあるわな

 

( ゚д゚)流石にグラシ込みにしてもDEF1200は無理筋だよなぁ

 

( ´ω`)聖霊降体込で最終V222、ブレイバーのシルマス込みで装備+グラシのDEF合計が300になってやっとこさギリギリ最終DEF1230とかで

 

( ´ω`)基礎D36に抑えつつ、最終D82にどうにかこぎ着ければギリギリ最終Hit300に届くから必中と見なして良くて

 

( ´ω`)ちゃんと基礎S99には出来てるから火力を落としてるわけではない....って感じだな

 

(* ゚д゚)そこまでやっても盾装備を要求されるから処理効率はまだまだだろうし、しかもそれが2キャラ居ないと回らねぇからなぁ....www

 

( ´ω`)装置前である右上の方と、左下にある入口と右上の装置のある場所に登る階段の間らへんでそれぞれ1キャラずつ必要なんだよな

 

( ゚д゚)っぱちゃんと白黒来てからでいいわな 基礎訓練で黙って装備DEF部分が250増えるし、死にかけたら剣我峰Lv1止めでAvo抑えても120稼げるし。

 

( ´ω`)370もそこで稼げたら確かにもう余裕なんだよな 育ち終わったら剣我峰Lv5にすりゃいいからハンデもないし。

 

(´・ω・)年末に来るかどうかかなぁ....いや先にMMSくだしあ

 

( ゚д゚)MMS装備で固めりゃ裏セニのハードルもまた現実的にはなるんだが....いつ来るのやら。

 

( ´ω`)10月にMMS、12月に魔王、年が明ける1月に転生....するとやっぱ3月~4月あたりに新年度ってことで白黒とかそんなスケジュールかね?

 

( ゚д゚)まぁ、そうだな....最悪11月か12月にやっとMMSと言う覚悟も必要だろうか

 

( ´ω`)ステータスの基準跳ね上がって色々楽しくなるんだけどなぁ....国際版の補正仕様で来るならだが。

 

(´・ω・)前世までの日本版仕様だとエンジョイ勢は本当に何の影響もないに等しいからねぇ....

 

( ´ω`)真面目にエテリンで武器石か防具石掘ってる人ならある程度増えるけど、最終装備はまだシンドイ消費量だったはずだからなぁ

 

( ゚д゚)倉庫にみっちり溜め込んでればワンチャン1キャラ分ぐらいは....いやぁでも値は10~15狙えても種類がな?

 

( ´ω`)運悪く自分がやりこんでるステとは違うもので14とか15がつくと、トレード成り立つまで強さに影響ねぇからなぁ....

 

 

〇あとがき

 

いざMMSが実装される日がいずれ来たとして、国際版のようにソロモンシールドでI級ソケなし品でも基礎ステ10までつく仕様で実装されたら?
 
( ´ω`)流石にジョカぶん回します。
 
(* ゚д゚)だろうな
 
(´・ω・)魔職の火力が更に上がるもんねぇ....でも課金装備を思うとメインキャラは変更できるとこほぼないね?
 
( ´ω`)それなんだよなぁ....しっかり精錬してランクブレイクしないといかんのがエンジョイ勢としてはかえって辛いかもしれん
 
( ゚д゚)ぶっちゃけると頭はもう呪いの装備ではあるんだよな 殴ってりゃクールタイム3割カットバフが付く可能性が付いて回る時点で。
 
( ´ω`)だなぁ....もっと優秀な、それこそ常時8%カットとか10%カットな頭装備が出る可能性は大いにあるんだけど
 
( ´ω`)白黒以後はDPH的に割と現実的な確率で結果的に点火されるケースが増えるから、頭は確定で強化しねぇとな
 
(´・ω・)スーツは今回記念実装されたエルスラムスを強化して使っていく感じ?
 
( ´ω`)んー....まぁ、そうだな MMS産のS10ついた装備を使う方が火力的には終盤跳ねるんだけど
 
( ´ω`)じゃぁミスリルでS5付いたエルスラムスのが常時CT10%減少のおかげでDPSの観点から見れば悪くはない結果になるだろうし
 
( ´ω`)バフの掛けなおしと言う点で2歩先を行く!が出来そうなのもあるからな
 
( ゚д゚)するってーとやっぱいずれ実装される倍滅をバルクリエに突っ込んでATK10%MATK10%の汎用背中をクールタイムも減少させられる存在に....
 
( ゚д゚)は出来るかは倍滅が実装されない可能性のが高いから無理か フェザーのデータベースIDとカテゴリ同じだったら2個は付かない可能性もあるし。
 
(´・ω・)だねぇ 狙うなら早口とちん沈静かな
 
( ´ω`)毎度毎度、ちんの数が足りている 加点の極み。
 
( ゚д゚)出来れば腕は百折使いたいからアクセに嵌めるだけで済む早口がねらい目かねぇ
 
( ´ω`)最終的に双剣担ぐ以上、デメリットがデメリットにならないからな
 
(´・ω・)それまで拳を担ぐ道を歩むのにこの言いぶり....運命の子の風上には置けないねぇ
 
( ´ω`)
 
( ´ω`)まぁ、これでいざ転生システムまで実装されてリブラの登録状況が転生後も引き継げる仕様です、なんて爆弾落とされた日には
 
( ´ω`)迷うことなくまた銃担ぐ未来があるだろうな....
 
(* ゚д゚)叶わぬ夢すぎるwwwwwユメ先輩が実装される確率のが高いまであるwwww
 
(´・ω・)軍刀剣我峰アッソーが乗った上で銃技ハウル黒整備管理も乗っちゃうコペラは世界壊れます。
 
( ´ω`)色々揃った上で破皇ギルポ武器とかバフ全部乗せとかすると、激怒してりゃ何か1.7mを20Hitさせられそうだな
 
(´・ω・)
 
( ゚д゚)
 
( ´ω`)個別命令込みとか結婚バフも込々、解放結晶だなんだと課金装備も含めるなら2.5m*20Hitとかそのぐらいも可能なんじゃねぇかな、しらんけど
 
(*´・ω・)2.7秒で50mもふきとばさんでもろてwww
 
(* ゚д゚)前々世でそんなことしてたらそりゃ前世で心へし折れる銃使いがいてもおかしくないわなwwww