気の向くままに。 -111ページ目

Equip Modify is 何?

 

オッスオッス( ´ω`)Equip Modify is 顧客が本当に求めていたもの(画像略)

 

〇Elin:ModマシマシPlay

 

 

 

 

( ´ω`)はい、日本語がないからと面食らうかもしれないがゲーム内ではちゃんと日本語なので安心するように。

 

( ゚д゚)おーん....画像見る限りはおよそ全てのエンチャントを、銃とか弓とかワンドの改造道具みたいにつけ外し出来るModか?

 

( ´ω`)概ね合ってるぞ とは言えまずはConfigの設定からだ Mod Config GUIを導入してるとゲーム内で起動中でも弄れるぞ

 

 

 

( ´ω`)Mod ビューアーでスクロールしていってEquip Modifyを見つけたら、Mod Config GUIによって対応してるModのみ使えるアイコンをポチり。

 

(´・ω・)便利よねぇ

 

 

 

( ´ω`)はい、上から5番目のが初期状態だとfalseになってるんで、そこをクリックしてtrueに切り替えましょう。

 

( ´ω`)その後最後の三行はレアリティによって何個までエンチャを押し込めるようにするかの上限だな

 

(´・ω・)へぇ、そこもプレイヤー側で調整できるのはえぇね

 

( ´ω`)最初は確か3、4、5だっけな? わちきはガッツリゴリゴリに強化可能にしていつ新キャラ作り直しになっても精神が持つようにしてるぞ

 

( ゚д゚)最後の三行は理解した、falseになってた上から5番目のをtrueに切り替えるとどうなるんだ?

 

( ´ω`)falseの状態だと、最も高い値のものに上書きされる 例えば火炎耐性3ついてる装備に火炎耐性5を付けたら値が5に上書きされる感じ

 

( ´ω`)trueの状態だとそこが合算されるようになる 上の例で言えば3+5で火炎耐性8になる訳だな

 

( ゚д゚)

 

( ゚д゚)え、神では?

 

( ´ω`)神だよ。

 

(´・ω・)でもお高いんでしょう....?

 

( ´ω`)高すぎる訳ではないから本Mod単独だといい塩梅だとは思うぞ

 

( ´ω`)まずパルミアの市長代理のノーラにレシピが追加されるんだ

 

 

 

( ゚д゚)祓う魔の粉で祓魔粉か 影響力はなかなかに飛ぶがパルミアで交換出来る以上演奏依頼で影響力は余るから大丈夫だな

 

(*´・ω・)と言いつつ影響力空っぽに見えるんじゃけど...?

 

(;´ω`)入荷前に徴収チケット交換してたから24溜まるまで演奏依頼して交換したんだよ....

 

( ゚д゚)王様ベッドの有無はお布団作る前はデカいからなぁ

 

 

( ´ω`)で、いざ作る際には機械工の机で作成で、材料に研磨剤10個と魔力の結晶を1個要求されるぞ

 

(´・ω・)おー、高純度付いてる素材を要求されるのは確かにいい塩梅やね

 

( ゚д゚)あっ おい 待てい お前さん太陽のテーブルランプをサクッと必要数確保したいからってNo High Purityも導入してたろ

 

( ´ω`)してるぞ、故にわちきの環境では....

 

 

 

( ´ω`)お察しの通り、高純度タグが消えた環境だからケトルに言えば複製して貰える環境だ。

 

(´・ω・)流石にそれはぶっ壊れでは???

 

( ´ω`)実際ぶっ壊れだが、まぁわちきはNightlyの住人なんでポンポン変わる仕様とバランスでちょくちょくキャラ作りなおして遊ぶことが多いから

 

( ´ω`)そういうところで早期に危険度3桁にたどり着けるように帳尻合わせは狙ってるぞ

 

(´・ω・)なるほど?

 

 

 

( ´ω`)さて実践だ 例えばこんな装備を危険度の低いネフィアで拾ってたとするじゃろ?

 

(´・ω・)ふむ。

 

( ´ω`)銃身加工機で祓魔粉を選んだ後、エンチャントを外したい装備を選ぶと

 

 

( ´ω`)こんな感じで附魔石としてエンチャントがアイテム化する まぁアレだ、ルーンモールドみたいな感じだな

 

( ゚д゚)あぁ、あったなルーンモールド あっちは元々エンチャがついてるものに材質変化とかで同じ効果が重なると、合算後の値をモールド抽出可だっけ?

 

( ´ω`)だな しかして本Modはもっとハードルが低いのが特徴だな この附魔石を右クリックで使うと

 

 

( ´ω`)こんな具合にUIが出て付与出来る装備がハイライト表示されてもくれるから、好みの装備にぶち込むだけだな

 

( ゚д゚)実際簡単操作だな

 

(´・ω・)前述のコンフィグ弄りをしてあるとドンドン合算して増やせる訳よね

 

( ´ω`)そうだよ(肯定)

 

(´・ω・)つまり引き合いに出したのが猫神リングMod(More Equipment Ring)と言うことは....

 

( ´ω`)いやー、まだそこまでは強化出来てないな

 

 

 

( ゚д゚)

 

(´・ω・)

 

( ´ω`)まだ危険度47ぐらいまでだけど、ちまちまネフィアに潜って拾った装備全部エンチャ引っぺがして指輪に固めていってるとこだな

 

(* ゚д゚)主能力増加がすくつ入り前で届いちゃだめな値してるじゃねーかwwww

 

(*´・ω・)草

 

( ´ω`)楽しいをモットーにやってるけど、Nightly故にEXP関係のテコ入れがされててそれに絡むModがほぼ死んでるから

 

( ´ω`)装備で補わないとマジで半年コースなんだよ....

 

( ゚д゚)まぁそれはそうか....っつーかなんであなたにより作られたのフラグ付いてるのに神器なんだ?

 

( ´ω`)あぁ、装飾台にあるレシピの.....

 

 

( ´ω`)これだな これで作成した後に、YK DevToolで神器品質にしただけだな

 

(´・ω・)あー、Mod開発者向けのデバッグ機能感満載のModじゃったっけ

 

( ´ω`)おうよ 元々は某所の書き込みを見てわちきがやりたかったことが出来るじゃん、と導入したんだけども

 

( ゚д゚)何をやりたかったんだ?

 

( ´ω`)ガイド妖精のネルンと冒険したかったんだよ、文字通りに。

 

(´・ω・)

 

(*´・ω・)言われてみればそういえばPTウィジェットにネルンおるwwwwwww

 

( ´ω`)フィアマ姉貴から引き継ぐペット4択の、少女だ!を選んだ時に実装されてる任意のキャラを選べるModでネルンを選んで

 

( ´ω`)その後にDevToolで職業と行動AIを調整したわけだ 共生スキルでおんぶ....と言うか多分妖精サイズのネルンが肩か頭に乗ってる状態だから

 

( ´ω`)シンプルに神官で癒し手にしたぞ

 

(* ゚д゚)お前妖精好きだもんなぁ....

 

( ´ω`)伊達で東方Projectで三妖精や大妖精のトリコになったり夢幻の塔の妖精さんとの冒険を十数回繰り返しちゃいねぇからな

 

 

(´・ω・)つまり....あなたにより作られたフラグのついた装備にエンチャントを練り込むことによって

 

(´・ω・)ケトルに複製して貰ってネルンと妹にもすぐ装備させられるようにした訳やね

 

( ´ω`)そういうこったぁ!

 

( ゚д゚)まぁ、実際アクセと首輪ぐらいはそれでサクッとプレイヤーと共通の装備に出来ると異常無効とか主能力維持とかが楽だもんなぁ

 

( ´ω`)同じ要領で石工の机で胸甲と腰当を作ればあなたにより作られたフラグが付くんで

 

( ´ω`)DevToolで神器品質に変えるだけでエンチャント対応装備に早変わりするから更に利便性が上がるな

 

(´・ω・)いいねぇ、元となる装備はそのまま自分が来て更に合算させ続けていけば、適当なタイミングでまた複製すれば全員纏めて装備更新出来ると。

 

( ´ω`)だな 流石に複製品からエンチャント引っぺがしてバイバインみたいなことは自制してるぞ 出来るかどうかも試してないが。

 

(* ゚д゚)まぁそれしちゃうとネフィア潜る楽しみがなくなって本末転倒だもんなぁ

 

( ´ω`)よしんばアレだ、100回リロールしても出なかったら羽の生えた巻物とかを生成ツール機能で生み出すとかそのへんだな

 

( ゚д゚)事実上の天井機能を疑似再現っつーか、ゲームセンターCXでもたびたびあったいわゆる"みなし"ってやつだな

 

( ´ω`)クリアとみなして先へ進みましょう、のアレを丁寧な味付けのように行うことで、ルシエルやらMDやらプリコネやらアークナイツやらブルアカやら(ry

 

( ´ω`)を遊びながらでも差支えがないように生きていけるのでModと言う概念はとても有り難い。

 

(´・ω・)わかルマン

 

 

(´・ω・)ちなみに直近で前述のMod以外に何かおすすめある?

 

( ´ω`)えぇ?あんま詳しくないから何とも言えないが....

 

 

 

 

 

 

 

 

 

( ´ω`)このあたりは今更ながら入れ始めたな

 

( ゚д゚)おー、クエスト報酬が足元に落ちずに直でカバンに入るやつと....スリの手でどの重さまでスリ出来るかがポップアップに表記されるModか

 

(´・ω・)最後の1個は....重量無視のコンテナ追加Modやね 資源用と食料/飲料用の2種があると。

 

( ´ω`)だな ThePrime氏のTPシリーズのバックパックのように、何でも入れられて一切腐らず、Config弄れば重量も感じなくなるのもあるが

 

( ´ω`)流石にそこまでやると色々萎える速度がすくつスケール並みに爆発しちゃうよって人にはちょうどいい塩梅だと思うぞ

 

( ゚д゚)大差も精霊を映してた時にあった肉と染料が入ってたコンテナがコイツラって事か

 

( ´ω`)うむ 勿論TPシリーズのバックパックも駆使してはいるが、入るもの限られてるから振り分け設定の調整がある意味楽なんだよな

 

(´・ω・)デカすぎないから画面の制圧力もそこまでじゃないしねぇ

 

( ´ω`)まぁチートコンテナの人はわちきとしてはもう1つ公開されている方の

 

 

 

( ´ω`)こっちの印象が強いんだけどな

 

( ゚д゚)おぉ、長剣が追加されるModか

 

( ´ω`)個人的には神Modで世話になってるぞ 設計台で製作Lv1からレシピが解禁されてるんだ

 

( ´ω`)材料はインゴット10個、ガラス10枚、釘10本なんでクソ軽い 穴掘り24まで上げてバサルトショベルでアクリ・テオラにいかんでも

 

( ´ω`)金塊解体すれば金のインゴットになるからな ガラスもオルヴィナで染料安いヤツ買って解体すりゃいいし、釘なんて骨かスクラップでいいし。

 

(´・ω・)最初期に確定で長剣作れるのは有り難いの極みやねぇ本当に

 

( ´ω`)長剣本体はウェポンコアに任意のインゴット10個、コア変成キットにもインゴット10個、んでそれら2つとインゴット更に10個で長剣本体だな

 

( ´ω`)その後、そのままだとダメージボーナスが1D1だけなんで、ブレードエンハンサーってのをインゴット5個使って作って

 

( ´ω`)完成したエンハンサーを右クリックで使う、からの長剣本体を右クリックで装着させることでダメージボーナスが大幅に上がるぞ

 

(´・ω・)全部鋼インゴットで作るとかだと6D6とかじゃったっけ?

 

( ´ω`)のはずだな ちょっとNightlyかEquip Modifyかの兼ね合いでエンハンサー嵌めるとError出るから断言は出来ないが。

 

( ゚д゚)使えてた頃はカジノの壁ぶっ壊してルビナスインゴットで作った時は7D7だったはずだな

 

( ´ω`)最序盤で作れる手段がしっかりある上に、呪われた館で堕落した長剣取りに行かなくても鋼インゴットで十分な性能なんでマジ助かるヤツ。

 

(*´・ω・)コンテナまで公開されてほしいもん次から次にお作りになられるやないですか....!ってなったよね

 

( ´ω`) (深々と頷く)

 

 

〇あとがき

 

ウルトラちゃんがもう一生仲間から外せない

 

( ゚д゚)あぁ、ハイパーでスーパーなロボットの?

 

( ´ω`)うむ

 

(*´・ω・)あの子、ネフィア攻略でボスが落とす豪華な宝箱で祠ガチャ出来るの神過ぎるよねぇ

 

( ´ω`)それ ガチでそれ Equip Modifyのエンチャ集めも兼ねられるから冒険者ロールが楽しすぎる

 

(* ゚д゚)ロイテルの借金返すのはだるいロールだけどな....!www

 

( ´ω`)まぁそれはそう 今のキャラでは不労所得の農業拠点とか作ってないからなぁ....農業エンチャが集まったら作るか

 

(´・ω・)TPシリーズのModのおかげで種のLvはすぐ農業Lvと同値に追いつくもんね まずは装備から調達と。

 

( ´ω`)目指せ出荷毎に1ロイテル

 

(* ゚д゚)どんだけデカイ農業拠点ならそれが可能になるのかわからねぇだろwwww
 
( ´ω`)まぁ、せめて0.05ロイテルぐらいは行きたいよな
 
(*´・ω・)そこまで単位をロイテルにせんでも1mでえぇでしょ
 
( ´ω`)1m売り上げるのですら結構大変なんだよなぁ....冒険者ロールしてばっかだから。