他ゲーでも最強構成とかこれ登録すれば間違いなし!みたいな情報丸パクリして遊ぶヤツはルシエルにいるのか?
オッスオッス( ´ω`)いねぇんじゃないかなぁ、流石にアクティブチェーンシステムを真っ向からアウトオブ眼中な遊び方すぎるだろそれは....
〇ルシエル:リブラに何のスキル登録したら後悔しないのか議論
( ゚д゚)こういう時は職業毎に考えるのが幾分か纏まりやすいはずだな
( ´ω`)言えてるな じゃぁ冒険者/ワンダラーから考えるか
(´・ω・)あくまでも個人的主観に基づく評価なんよ
◇冒険者/ワンダラー
TierS:忘却痛覚
TierB:ガーダー2種
( ´ω`)これはまぁ、こうだろう
( ゚д゚)職制限があるもので必須効果の忘却痛覚はまぁマストだわな
(´・ω・)アストラルプロテクトLv5で代用できるけど、法典か杖装備時でないと発動できないのと
(´・ω・)押すだけで自分に掛かる忘却痛覚と違って、キャラクター指定故に1操作増えるのもアストラルプロテクトの欠点やね
( ´ω`)ま、代わりにアストラル以下略は法典か杖装備っつー制限がある代わりに職制限はないんで
( ´ω`)それらが付けられる白黒なんかの追加職業で動く時でも忘却状態になりたいなら、一考の余地ありかもな
( ゚д゚)ガーダー2種に関してはまぁ、盾装備可能な武器をメインに担ぐ時の保険って感じだな
( ´ω`)処理の仕方がバカとしか言えない方式なせいで放置狩りとかで設定するのはご法度だが、クリアリングで使う分には保険にはなる、程度だな
(´・ω・)聖衣中にガーダーを使うと該当属性はノーダメになる仕様が今世でもあるなら、小回りの利く絶対領域亜種みたいな使い方は出来そうやね
( ´ω`)最大の欠点はそのためにリブラ2次枠を消費するところだな 範囲的に物理的に範囲外に逃げることはできない大技とかに対して
( ´ω`)フォトンシフトでもきついだろこれ、と言う場面でとっさにガーダーをすれば事なきを得られる説はあるが、そんな遊び方するかっつーとまぁ....うん。
( ゚д゚)3~6人とかでわちゃわちゃしながらDiscordで通話しつつルシエルを遊ぶとかならそういうヤツがいてもイイ、それが多様性(全然違う)
◇ソードマン/ブレイバー
TierS:境地(ミロディアのサーガと共存時)
TierA:オーバーロード、盾修練、ゼロスラッシュ(片手メイン)、
TierB:ファントムエッジ、千刃剣勢
( ´ω`)我らが物理職メイン運命の子の最愛としちゃぁ、こうだろうか
( ゚д゚)境地はまぁマストだよなぁ ミロディア来るまでは未登録でもいいが、来たら確定で登録することになる
(´・ω・)サーガと共存させた時のみ、ATKとDEFが40%ぐらい上がる効果に超強化されるのにOCP消費1割軽減は据え置きじゃからねぇ お強い。
( ´ω`)次点でオバロ コンボ補正を1分絶対に切らさない、ってのは強ぇぞ 敵殴れない時間が合間にあっても別枠乗算30%伸びたまま、だからな
( ゚д゚)魔職ならソードマンは割る事があるんで、オバロに続けて盾修練もここらのポジションに入る流れだな
( ´ω`)で、片手メインで遊ぶならゼロスラッシュは悪くない 小回りが利いてまぁまぁの威力だからな クールタイム減少手段が増えてくると利便性アッポ
(´・ω・)ファントムエッジは....通常攻撃ビルド用やね メリオネティオが実装されたら一転攻勢、主力ビルドも生まれるほどじゃけど、今は大器晩成。
( ´ω`)千刃剣勢に関しては、特に軽減するわけでもなく被ダメのxx%を反射ダメージとして与えるってだけの持続が短すぎるバフなんだが
( ´ω`)これによって与えたダメージはHitに数えられるんで、多数の敵を抱えてれば殴らずに2秒で125Hit到達なんてのも可能なんで
( ´ω`)コンボ補正を一瞬でフル補正に持っていきたい特定の界隈のガチ勢なら一考の余地は....ギリギリあるかな、程度
(´・ω・)サクラ道場のランキングみたいな、明確な目標が記録に残る時代が来たらTA勢ならもしかすると、ぐらいのポジションやね
◇アーチャー/スカウター
TierS:イーグルアイ アルファコントロール ディープポイント
TierA:ウィークネス エルフリンク(ラプソディと共存時はSS) ボーリングシャドウ(慈愛の閃と共存時はSSS)
TierB- :オプティカルアジャスト、閃光トラップ
( ´ω`)ここはまぁ、お約束がTierSに登場だわな
( ゚д゚)物理なら要れない理由は皆無だな 魔職でもHPとSPを5%増やしたいならアルコンはなくはない程度には。
(´・ω・)ディープもかけた相手に10Hitさせるまでは最終与ダメ1.5倍とぶっ壊れてるからねぇ
( ´ω`)ウィークネスは単発が高倍率なスキルがあるならアリ、場合によってはクールタイムまでの穴埋めで雑に使う場合も....だな
(´・ω・)エルフリンクは弓メインでなくともMS30%増加、ラプソディと共存時はまさかの120%増加まで上がるから自律移動時は乗り物要らずやね
( ´ω`)勿論乗り物に乗ったらそれはそれで更に早く移動出来るんで、破皇掘りみたいな移動時間が大半のコンテンツを周回するなら大いにアリだ
( ゚д゚)後はボーリングシャドウか 8.4倍はウィークしてから打つなら現状でも絵面は面白いが、本命は慈愛と共存時だな
(´・ω・)まさかの5Hit化 しかも8.4倍のまま5Hitじゃからねぇ エムロリュビが土下座するDPSになるからボスには弓でも問題なくなるんよ
( ´ω`)再三言うが5Hitの合計が8.4倍じゃぁねぇんだ 8.4倍が5Hitするようになるんだ つまりメリオネティオ実装後の弓はまぁじでイカれる。
( ゚д゚)ラプソディもついてりゃスキル修練60%ぐらいも得られるし、デファンしない白双剣遊ぶぐらいなら弓のが強ぇーのは割とガチだ
(´・ω・)欠点は上下に対する範囲の狭さやね 向いてる方向への長さはかなりのものじゃけど、それだけなんよ
( ´ω`)で、一応入らなくもないのがオプティカルアジャスト 一部の課金装備でこれが条件になってるものがあるからだな
( ゚д゚)んだな 人によってはアチャ割り√でも、課金装備の資産次第ではオプティを残す場合があるかもしれない、程度だが一応。
(´・ω・)最後に閃光トラップやね 正直使わんじゃろと言う話には大いに頷いてしまうけど、特定のコンテンツではピンポイントメタになる可能性はあるんよ
( ´ω`)テリオンだな あそこで暗闇付与出来ると楽出来る場面が存在するっちゃするから、あくまでもまぁ指先がギリギリ引っかかるぐらいのポジだけれど
◇マジシャン/マギウス
TierS:任意の属性マスタリ 土以外の単体魔法1種
TierA:瞑想 フォースリアクション
TierB:アークサンダー
( ´ω`)ここはまぁ、物理目線だとこう、だろうか
( ゚д゚)アドベに合わせたマスタリを取ることで結晶1つ分の底上げはデカいよなぁ
(´・ω・)次点で単体魔法1種やね 物理でも一定の環境以後は詠唱破棄当たり前になるから、0.3秒ちょいのモーションで10Hit必中予約なのは
(´・ω・)主に釣り損ねた敵に投げたり、クールタイムの穴埋めに使いつつコンボ補正を切らさないために使ったりが可能やね
( ゚д゚)剣我峰やアッソーが使える環境以後だと、くだらない倍率の物理スキルよりは与ダメが見れたりするんで無駄行動までもいかなくなるしな
( ´ω`)A評価にはやはり瞑想だな 一部課金装備にこれを要求してくるものが過去に合ったんで、今世もワンチャンあるかもしれないぞ、と。
(´・ω・)流石に与ダメの1割をSPとして吸収は復刻せんじゃろうけど、瞑想Lv5以上会得で何らかのバフが発動、は否定できんからねぇ
( ゚д゚)フォースリアクションもまぁ、OCPをSPに変換出来るのはデケェよなぁ 回復値は最大SPの4割なんでエテリン放置で奪取要らずなのがメリットか
( ´ω`)番外に近いかもしれないが、アークサンダーもまぁピンポイントメタには悪くない存在と思っているぞ
(´・ω・)杖装備を強いられるけど、物理でも詠唱破棄前提になる環境以後では一瞬杖持つだけであの広さに14Hitばら撒けるのは便利よねぇ
( ゚д゚)それこそフォースリアクションした直後にアークサンダー投げて、使ったOCPを一瞬で回復しながらメイン武器に戻す、とかも可能だしな
( ´ω`)必中するという魔法の理を大いに活かして動けるのはデカい 初動に投げて攻撃時確率発動のバフを点火しやすくしてもいいしな
◇ヒーラー/プリースト
TierS:フォトンシフト アストラルプロテクト 聖霊の祝福 リキュア
TierA:英霊の加護 セイントシール ブレッシング シンボリックフォース
TierB:3種シール エルフィル
( ´ω`)まぁ、個人的にはこういう評価、ぐらいかなぁ
(´・ω・)フォトンシフトとかいうチート移動魔法 魔王√ならアストラルプロテクトは貴重な忘却状態になれる1次枠スキルやね
( ゚д゚)最終クリ率+50%加算の聖霊の祝福は今世でマジで化けすぎたよなぁ PT全体に掛かるから必須ではないが
( ゚д゚)1分しか持続しねぇしOCP消費がまぁまぁあるから、火力で覚えた方が手堅いのはあるわな
(´・ω・)リキュアもまぁ、毒とか呪いをパパッと解除したいならアリやね あるいはPTメンバーが凍結石化スタンした時に救助出来るのもあるんよ
( ´ω`)次点で英霊の加護 これはまぁ黒銃√いった時に応急手当があると白支援随伴のみでも安定感が増すってのはあるな
( ゚д゚)セイントシールも似たようなもので、FF14でいうバリア、特定のTRPGでいう障壁とかシールドを3000得られるのが便利ではあるな
( ´ω`)Avo型なら疑似的な忘却状態もどきとして使えるし、被ダメが1なら3000回被弾するまで忘却状態なのが5分続くともいえるし、悪くはない。
( ゚д゚)ブレッシングは....まぁ、言わずもがなだな 使えば95%HPが割合回復するんだから死に辛さだけ見ればすさまじいことになる。
(´・ω・)4割カット環境でも9秒待てばまた使えるし、課金装備込みなら4秒とか5秒で使える環境もありうるからエテリンのサポ設定が火を噴くね
( ´ω`)シンボリはここらで登場だな 今世はFAIによるMDEFボーナスがめちゃ増えてるんで必須ではないが、増えてるからこそ恩恵も甚大だ
( ゚д゚)最後にシール系とエルフィルだな 支援に任せりゃ一番だが、宗教上の理由で多窓せずに1キャラのみで遊んでるならめちゃめちゃデカイぞ。
◇アサシン/オプスキュリテ
TierS:ナローショット バーストリガー 黒滅知識研究
TierA:閃身 ヘブンズクロウ フォローポイント 幻影身法
( ´ω`)ここは高評価なのが多いイメージだし、こうだな
(´・ω・)ナローはまぁもう覚えない運命の子いないでしょ、と言う性能やね
( ´ω`)必中する上に確定で付与される上にATKとMATKを4割下げるデバフが3分持続だからなぁ マジで覚えない運命の子は居てほしくない性能だ
( ゚д゚)バーストリガーもまぁ、銃で戦うなら必須スキルだな ちゃーんと追い越すかどうかぐらいでキャラを振り向かせる操作をするなら16~20倍相当だし
(´・ω・)黒滅もまぁ、知識研究と言いつつも計算位置は何か最終ダメージに掛かってるらしく、前々世からお強い印象があるね
( ´ω`)次点で閃身 まぁ、短剣持ってるだけで移動モーション中は無敵だし、SP消費だけなんで街中とかの移動でも便利なのは嬉しいの極み
( ゚д゚)ヘブンズもリブラが来て火の目浴びてそうだなぁ 集敵出来るから纏まったところにワンダラーにバニシングライズをぶち当てて
( ゚д゚)PoEなんかでお馴染みのOverlapを発生させて瞬殺、要はまぁルシエル界隈で言うところのメリオネティオの乱戦Lv2と同じ現象が狙えるんだよな
( ´ω`)シンプルに確率でDEF低下デバフが入るのも敵によっては嬉しくはある....が、今世はクリ確定のハードルが下がりまくってるからほどほど。
(´・ω・)フォローポイントも同じ理由でほどほどに落ち着いてるけど、魔職メインならMDEFデバフ付与は敵によっては美味しいから一考の余地ありやね
( ´ω`)んでもって幻影 Avo20%アップはAvo型で遊ぶなら必須だし、支援でも避けれる攻撃は増えた方がいいんでポイントが余れば、ってとこだな
( ´ω`)っと、ここまでが初期職+強制履修の冒険者の評価だな
( ゚д゚)まぁ、概ね前世から変わってない....が、祝福を筆頭に一部は今世ならではの評価アップが行われてるな
(´・ω・)実装されてる課金装備の内容も変わってるし、そこでも評価は前後しそうじゃけど、そのへんは暫定でって感じやね
◇ガンスリンガー/フライシュッツ
TierS:銃器知識 銃技修練 フレイムハウル パンツァーブリッツ フォーゲルヴァルツァー
TierA:ヤクトマハト シュタールヴェルト&フリーゲン カタストロフ シュツルムガイツ
TierB:バスターシューター アンビエントフォグ クラッシュボム ウィンドマッシャー
( ´ω`)これは評価が激しく分かれる職だが、個人的にはこうかなぁ
( ゚д゚)開幕3つは銃メインで遊ぶなら3種の神器だな そこさえあれば黒√の銃キャラならガンスリ/フライは割っていいんでリブラ登録パターンがあると。
(´・ω・)パンツは小回りが利くし、今世では4.5倍になったからAからSへ昇格やね バンダナなしのバーストだと最低でも8Hitさせれないと勝てないんよ
( ゚д゚)フォーゲルは必中するところがとても嬉しく、倍率も悪くないし、MDEFデバフが魔職メインでも嬉しいところだな
( ´ω`)次点でヤクトマハト 加算V&Fを10ずつ下げてしまうが、加算DとAが20ずつ上がる 4毎ボーナスがあるから実際には25ずつ上がるから強いぞ
(´・ω・)1分しか持続しないから掛けなおしが面倒と言うのが銃以外をメインに担いでる時の辛いとこじゃけど、利点はしっかりあるから要相談やね
( ゚д゚)シュタールシリーズはまぁ、これまた必中するところがとても偉くて、フリーゲンの倍率と範囲は割と必要十分ではあるな
( ´ω`)今世で新規さんデビューなら、ハイブリッドな遊び方をするならフリーゲンを採用するとステの融通が利くから一考の余地はあるかもしれないな
(´・ω・)で、カタストロフは....まぁ、Hit数がメインやね 単体相手でも1秒で10Hit稼げて10秒持続するから、コンボ補正を稼ぐのに使えるんよ
( ´ω`)シュツルムガイツは職制限がなく、火薬さえインベに持っとけば手軽に火属性で3倍*4Hitの小範囲攻撃を投げれるのが悪くはなかったぞ
( ゚д゚)契約証デイリーのピヨンorファビット30体討伐とかをやる時に地味に便利だったな
(´・ω・)んでもってバスターシューター 軸を合わせなくても発動できる便利な釣り技として使えるのと....
( ゚д゚)手りゅう弾系スキルが再登場だな フォグはダメージなしで暗闇付与、クラッシュは1ダメありのスタン付与か
( ´ω`)前者はテリオンでピンポイントメタ、後者はメリオネティオ実装後に共閃10で雑魚へのダメージ特攻を狙う際に使える部類だな
( ゚д゚)最後にウィンドマッシャー 武器制限がなく、特徴的な上下に広めな範囲攻撃だったな
( ´ω`)倍率は低いが、武器を選ばないでクールタイムの穴埋めが出来るからギリッギリB評価に爪先が掛かったぐらいだけど、まぁ、うん。
◇マジックナイト/エリュシオン
TierS:聖衣降臨 任意のアドベント アドベントに対応したオーブ スティグマ
TierA:絶対領域 オーバーチャージ ソードエクスプロード ベルガエッジ
TierB:カオスインパクト
( ´ω`)こう....だろうか?悩ましいがとりあえずはこうでいいか
( ゚д゚)最終被ダメ25%カットの聖衣は今はマストだな ミロディア実装後にフォルクスリートが解禁されたらA評価に型落ちするが。
(´・ω・)アドベとオーブはルシエルの常識やね 属性結晶も合わせて与ダメをおよそ2.5倍に跳ね上げましょう☝
( ´ω`)スティグマはパッシブなところが嬉しい 黙ってATK10%と4属性攻撃10%をすべての武器で得られるのは利便性の鬼だ
( ゚д゚)次点で絶対領域 画面外ギリギリから殴れるキャラがいるなら完封出来るケースがあるんで野良に良く乗っかるとかギルドで狩り行くならまぁ。
(´・ω・)オーバーチャージは通常攻撃ビルドなら別枠乗算20%のお強いバフやね 本領発揮するのはメリオネティオ実装以後かな
( ´ω`)魔法剣2種に関しては、大剣装備を強いられるがシンプルなキャラ中心に円形範囲と、向いてる方向にそこそこ長く届く範囲 手札の1つにはなる
( ゚д゚)最後にカオスインパクトだな 霊剣は元々Lv5で発動するし、Lv5が最大だからソコの効率は変わらないが
( ゚д゚)大剣さえ持ってりゃ指定した場所を中心に広めの範囲攻撃を仕掛けられるのは手札の1つになりえるな ビルド次第ではアリ、程度ではあるが。
(´・ω・)今世は魔法剣の倍率が跳ねてるからねぇ、カオスインパクトは相対的に評価が下がったんよ
◇メイド・バトラー/メイド長・執事長
TierS:我慢の限界 いつもお側に それでこそ我が主 主従の絆
TierA:教育して差し上げましょう 真の痛みは体の痛みに非ず どうぞこちらへ
TierB:私がお持ちします 贔屓にさせて頂きます 頑張りましょう こんなこともあろうかと
( ´ω`)割ることのない職業殿堂入り、はまぁこういう具合になるだろうか
( ゚д゚)我慢の限界入れない火力職はサブアタッカーが関の山ンボウなので気を付けよう(n敗)
(´・ω・)宗教上の理由で1キャラオンリーでも、野良で使える場面は来るかもじゃからね
( ゚д゚)で、回避にも使えてエリア移動前に使えば移動時短にもなるお側も最高評価だな
( ´ω`)我が主の全ステ25%増加もお強い これはSTR~DEXではなくATK~Avoの方なんで余計にヤバイ
( ゚д゚)んで主従の絆 我慢の限界と同じバフを掛けて貰えるということは、クールタイム減少環境になくとも常時維持できるということで。
(´・ω・)次点で教育 0.5秒で20倍を武器指定なしに叩き込めるのは便利やね 非ずは5秒短い忘却痛覚がPT全体にワンポチで掛かるんよ
( ゚д゚)アストラルプロテクトだとキャラ指定する余計な操作がストレスなんじゃい!って運命の子は上位枠を1つ使ってでも登録するのはアリっちゃアリだ
( ´ω`)どうぞこちらへはアビス開通にクソ便利だな MAP開いての自律移動ポチー、が出来ないんで。
(´・ω・)お側を本人が覚えてれば問題ないけど、開通によく使う魔王キャラとかはこちらへを持っておくと
(´・ω・)まだメイド取ってないねん、っていうキャラをアビス開通に連れていく時に楽出来るから一考の余地は大いにアリやね
( ´ω`)次点でお持ち 重量上限1000増加は基礎STR以外で重量を伸ばす手段が原則としてないルシエルには便利なパッシブだ
( ゚д゚)一応黒√のフェアティディゲンで重量増加バフはあるが、こちらは割合増加なんで状況によりけりだな
(´・ω・)贔屓に関しては1キャラでも覚えてればそのキャラで買い物するだけやね ゲーム内マネーをシステムに対して売買形式で支払うなら及ぶから
(´・ω・)ギルドスキルの購入、U級武器の作成、特定のアイテムの交換などにも贔屓で3割引きになるからすごく大切なんよ
( ´ω`)最後に頑張りましょうとこんなこともあろうかと、だな 前者は最大HPとSPを伸ばしてくれるバフ まぁ、使えるなら使っておけばぐらいのポジション
( ´ω`)後者は神秘の秘薬をインベに持ってると、概ねドーナツ型の範囲で指定した座標に対して回復を行えるスキルだ
( ゚д゚)職制限がなくて、F調整のためにFをある程度確保してるとまぁまぁな回復量にはなるんで
( ゚д゚)身内とか半固定メンバーとかでわちゃわちゃとDiscordで通話しながら遊ぶなら持っておくと、支援の負担が微妙に減りそうではあるな 趣味スキル。
◇エクスマスター/ゼロスリュクス・アヴィルネス
TierS:纏気無想 龍気門 風牙鳳凰 羅漢撃
TierA:導体息吹 朧 煌皇奏燕撃 太極震
TierB:極界幻想 残月
( ´ω`)うーん....まぁ、こういう感じになるかなぁ
( ゚д゚)OCPリジェネが得られて最大HPが1k増える纏気無想はマスト これを消費して移行できる龍気門もATK20%バフなんで美味しいな
(´・ω・)武器制限なしで職制限もなしの風牙鳳凰を入れとくだけで、エクス割った後も全職で2F放置が行えるのは利便性の神やね
( ´ω`)んで羅漢撃 まぁどうあがいても必中してAvo1500デバフを確定付与するのはクソ強い 打つ時だけ拳を持つ必要はあるし15秒持続のみだが....
( ゚д゚)Avoのやばい幻影ジェスニー隊長を筆頭に、アビス領域のアビストビアスみたいな回避型の敵が怖くなくなるのは大きな強みだな
(´・ω・)次点で導体息吹 裏セニ放置とかで経脈頭を付ける時、Lv3よりLv10が発動した方が放置時の安定度がバカほど跳ねるから大いにアリやね
( ´ω`)朧に関しては拳を持つ必要はあるが、閃身みたいに街中の移動で使える部類なんで便利ではある 攻撃にもまぁ4倍が2~4Hitなのでなかなか。
( ゚д゚)煌皇奏燕撃は上位枠を1つ圧迫するが、職制限なしで拳さえ持てれば便利な円形範囲攻撃を指定した場所に起こせるんで手札の1つにはなる
(´・ω・)太極震は前述の共閃10でスタン特攻を乗せるためにならアリやね シンプルにそれ以外でもスタンによる必中化を雑魚相手に狙うならまぁ?
( ´ω`)最後に極界幻想 纏気を事前に発動する必要があるが、V5A5のついた忘却痛覚として使えなくはないが、朧は禁止行動になる。
( ゚д゚)発動時に拳をつけてないといけないのもネックだが、まぁこちらはヤクトマハト等でも似たような縛りだから慣れさえすれば、だな
(´・ω・)それに連なっての残月やね 極界中は3倍*8Hitになるから単体攻撃で強めの択を増やしたいなら悪いまではいかないんよ
( ´ω`)ふぅ、これで複合とその上位版も纏まったか
( ゚д゚)こちらも前世までと比べると若干の差異はあったな
(´・ω・)先を見据えた内容が増えてくるけど、削除にはイレイズハンマーという課金が必要になるから前もっての思案は大事やね
◇ヴァルアモス(冒険者/ワンダラーを上書きして解禁される独自職)
TierS:アバタール
( ´ω`)うん、知ってた。
(´・ω・)これさえ突っ込んでおけばどのスキルも使用条件満たせちゃうからねぇ 魔王√のズルいとこはそこなんよね
( ゚д゚)どれもこれもアバタール中、ってのが制限ではあるが、職制限はねぇからなぁ 武器制限こそ一部スキルにはあるが...
( ´ω`)アバタールさえ維持してれば、極論片手剣つけれる職業なら全部魔王としてのスキルが使えちまうからな クソ強い。
( ゚д゚)全ステ(STR~DEX)が20増加するという、実装時では頭1つ抜けたステータス水準になるところもさることながら
( ゚д゚)持続9分、忘却痛覚状態もついてきてめちゃめちゃ世界変わるんだよなぁ
( ´ω`)惜しむらくは魔王√に進んだ時点で冒険者/ワンダラーは職業毎消失して、リブラに登録してようがそれらのスキルも消え去る点が1つ
(´・ω・)つまりは商魂での売り上げ増加をそのキャラでは一生得られなくなるのと、ユニオンハートの全ステ(ATK~Avo)割合増加も得られなくなると。
( ゚д゚)完全燃焼もなくなるし、バニシングライズも使えなくなるし、ガーダーもなくなるな アベンジャーとてなくなる....人によるが結構なくなるんだよなぁ
( ´ω`)んで何よりも転生が出来なくなるんで、職枠2つ増加の恩恵も一生受けられなくなる よぉーく考えて採用の可否を考える事だ
( ゚д゚)代わりにどこからでも冥界転送巻物で冥界を経由して青連盟南に飛べるようになるな 契約証の移動機能がある今世では微妙になったが。
(´・ω・)魔王になった時にステリセが入るのも、連盟ゴールドでルネスが交換できる今世では微妙になったね
( ´ω`)そのへんはまぁ微妙になったが、転生√では絶対に手に入らないイカれた片手スキルが使えるようになるんで
( ´ω`)片手メインキャラはどれだけ闇落ち√が性癖じゃなくても魔王に行かざるを得ないんで気を付けような(n敗)
( ゚д゚)対象指定で攻撃後、自身にHPとSPリジェネバフがつくヴァンピーロや最終被ダメージ10%軽減のオブネージ
( ゚д゚)被弾時に最大15回までそのダメージの10割分をHPに回復するカルバムシカなど、メイン武器を選ばずにお強いスキルも揃ってるが
( ゚д゚)対象指定の必中小範囲攻撃であるエペフルクトゥス、対象指定の小範囲攻撃かつ相手のDEF依存で与ダメがバグるソーマスプロージア
( ゚д゚)同様にMDEF依存で与ダメがバグるスピリクスプロージア そしてバニシングライズを小学生が考えた強化版にするノクトゥール....
(´・ω・)どうあがいても魔王実装環境時点で考えるなら、ガチガチにやりこんでる魔職以外は全員魔王になって片手担げってぐらいに強いから
(´・ω・)誰しも1キャラは片手魔王にするためのキャラを用意するのが前々世、前世共にお約束になってたね
( ´ω`)PvPを本気で頑張るなら魔王にいかねーとシンドイのもあるらしいな やっぱエペの必中かつ対象指定がエグイほど強いそうで。
(´・ω・)発動されたら単体魔法みたいにフルヒット確定でしかも必中じゃからねぇ....
▽長い、目が疲れた
( ´ω`)閲覧ご苦労様であります、同志!
( ゚д゚)魔王はまぁ、次の次のアプデな可能性が本命だから一応取り上げたが
( ゚д゚)白黒はその更に次、下手するともう1つ更に次な可能性があるからここでは割愛させて貰うぞ
(´・ω・)次にMMSが来て、その次に魔王が来る想定やね
( ´ω`)もしかしするとMMSと魔王が同時にくるかもしれないし、魔王が先に来る可能性もあるが
( ´ω`)白黒はまだまだこないだろうから涙の割愛だ
( ゚д゚)直近としては魔王キャラを魔職だけでなく物理でも作らないといかんのだよなぁ クロヌリ育成しとかねぇと....
(´・ω・)確かV聖霊でSVD振りでソーメンスタートのキャラじゃったね 元々はそっちが転生√にいくつもりじゃったっけ?
( ´ω`)んだな 今となってはメインの∵黒さん∴が転生いけばえぇやん、で役割入れ替わった感じだ
( ゚д゚)100Lvにさえしとけば魔王にはなれるから、魔職担当が100になった次はクロヌリ100を目標にするか
(´・ω・)確か最短でマジナイ取って検証するのに使ったまま放置してたね 今から片手ビルドに調整は....
( ´ω`)問題なく可能だな
( ゚д゚)そんじゃリブラ取らせて必要スキル詰め込んで、って感じで何とかなるか
(´・ω・)前述の内容を元に片手魔王想定のリブラも考える?
( ´ω`)そうだな
( ´ω`)
( ´ω`)次の記事でな。
(* ゚д゚)だよな
(*´・ω・)流石に長くなりすぎたもんねぇ....
〇あとがき
まずね、Link1000にするために395もLinkEXP稼がないといけないんすよwwww
( ゚д゚)流石にクロヌリ本人で連盟クエ開通とかは....きっついよなぁ
( ´ω`)色々足りねぇからなぁ、資産の確認をしつつ装備用意も並行せんと
(´・ω・)そのためにもまずはリブラ構成をね?
( ´ω`)わぁったわぁった、次の記事でも再々誕したルシエルの世界で生き抜く様を見てくれ
( ゚д゚)なんかすごい勢いで乳から牛乳生成して錬金術Lv上げてそうな動画の末尾を思い出す一言だな....?
(*´・ω・)開拓女王!開拓女王じゃないか!あのシリーズ大好き。